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Golang高质量编程与性能调优实战

Golang高质量编程与性能调优实战

作者: 胡小毛 | 来源:发表于2023-02-01 15:54 被阅读0次

    高质量编程与性能调优实战

    概述

    • 介绍编码规范,帮助大家写出高质量程序

    • 介绍 Go 语言的性能优化建议,分析对比不同方式对性能的影响和背后的原理

    • 讲解常用性能分析工具 pprof 的使用和工作原理,熟悉排查程序性能问题的基本流程

    • 分析性能调优实际案例,介绍实际性能调优时的工作内容

    内容概要

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    实践准备 (必须)

    推荐阅读

    高质量编程

    简介

    • 编写的代码能够达到正确可靠、简洁清晰、无性能隐患的目标就能称之为高质量代码

    • 实际应用场景千变万化,各种语言的特性和语法各不相同,但是高质量编程遵循的原则是相通的

    • 高质量的编程需要注意以下原则:简单性、可读性、生产力

    常见编码规范

    代码格式
    • 使用 gofmt 自动格式化代码,保证所有的 Go 代码与官方推荐格式保持一致

    总结

    • 提升可读性,风格一致的代码更容易维护、需要更少的学习成本、团队合作成本,同时可以降低 Review 成本
    注释

    总结

    • 代码是最好的注释

    • 注释应该提供代码未表达出的上下文信息

    命名规范
    • variable

      • 简洁胜于冗长
      • 缩略词全大写,但当其位于变量开头且不需要导出时,使用全小写
      • 变量距离其被使用的地方越远,则需要携带越多的上下文信息
      • 全局变量在其名字中需要更多的上下文信息,使得在不同地方可以轻易辨认出其含义
    • function

      • 函数名不携带包名的上下文信息,因为包名和函数名总是成对出现的
      • 函数名尽量简短
      • 当名为 foo 的包某个函数返回类型 Foo 时,可以省略类型信息而不导致歧义
      • 当名为 foo 的包某个函数返回类型 T 时(T 并不是 Foo),可以在函数名中加入类型信息
    • package

      • 只由小写字母组成。不包含大写字母和下划线等字符
      • 简短并包含一定的上下文信息。例如 schema、task 等
      • 不要与标准库同名。例如不要使用 sync 或者 strings

    总结

    • 关于命名的大多数规范核心在于考虑上下文

    • 人们在阅读理解代码的时候也可以看成是计算机运行程序,好的命名能让人把关注点留在主流程上,清晰地理解程序的功能,避免频繁切换到分支细节,增加理解成本

    控制流程
    • 避免嵌套,保持正常流程清晰

    • 如果两个分支中都包含 return 语句,则可以去除冗余的 else

    • 尽量保持正常代码路径为最小缩进,优先处理错误情况/特殊情况,并尽早返回或继续循环来减少嵌套,增加可读性

    总结

    • 线性原理,处理逻辑尽量走直线,避免复杂的嵌套分支

    • 提高代码的可读性

    错误和异常处理
    • 简单错误处理

      • 优先使用 errors.New 来创建匿名变量来直接表示该错误。有格式化需求时使用 fmt.Errorf
      • github.com/golang/go/b…
    • 错误的 Wrap 和 Unwrap

      • 在 fmt.Errorf 中使用 %w 关键字来将一个错误 wrap 至其错误链中

      • github.com/golang/go/b…

      • Go1.13 在 errors 中新增了三个新 API 和一个新的 format 关键字,分别是 errors.Is、errors.As 、errors.Unwrap 以及 fmt.Errorf 的 %w。如果项目运行在小于 Go1.13 的版本中,导入 golang.org/x/xerrors 来使用。以下语法均已 Go1.13 作为标准。

    • 错误判定

    • panic

      • 不建议在业务代码中使用 panic
      • 如果当前 goroutine 中所有 deferred 函数都不包含 recover 就会造成整个程序崩溃
      • 当程序启动阶段发生不可逆转的错误时,可以在 init 或 main 函数中使用 panic
      • github.com/Shopify/sar…
    • recover

    总结

    • panic 用于真正异常的情况

    • error 尽可能提供简明的上下文信息,方便定位问题

    • recover 生效范围,在当前 goroutine 的被 defer 的函数中生效

    性能优化建议

    • 在满足正确性、可靠性、健壮性、可读性等质量因素的前提下,设法提高程序的效率

    • 性能对比测试代码,可参考 github.com/RaymondCode…

    • slice 预分配内存
      • 在尽可能的情况下,在使用 make() 初始化切片时提供容量信息,特别是在追加切片时
      • 原理
        • ueokande.github.io/go-slice-tr…
        • 切片本质是一个数组片段的描述,包括了数组的指针,这个片段的长度和容量(不改变内存分配情况下的最大长度)
        • 切片操作并不复制切片指向的元素,创建一个新的切片会复用原来切片的底层数组,因此切片操作是非常高效的
        • 切片有三个属性,指针(ptr)、长度(len) 和容量(cap)。append 时有两种场景:
          • 当 append 之后的长度小于等于 cap,将会直接利用原底层数组剩余的空间
          • 当 append 后的长度大于 cap 时,则会分配一块更大的区域来容纳新的底层数组
        • 因此,为了避免内存发生拷贝,如果能够知道最终的切片的大小,预先设置 cap 的值能够获得最好的性能
      • 另一个陷阱:大内存得不到释放
        • 在已有切片的基础上进行切片,不会创建新的底层数组。因为原来的底层数组没有发生变化,内存会一直占用,直到没有变量引用该数组
        • 因此很可能出现这么一种情况,原切片由大量的元素构成,但是我们在原切片的基础上切片,虽然只使用了很小一段,但底层数组在内存中仍然占据了大量空间,得不到释放
        • 推荐的做法,使用 copy 替代 re-slice
    • map 预分配内存
      • 原理
        • 不断向 map 中添加元素的操作会触发 map 的扩容
        • 根据实际需求提前预估好需要的空间
        • 提前分配好空间可以减少内存拷贝和 Rehash 的消耗
    • 使用 strings.Builder
      • 常见的字符串拼接方式
        • strings.Builder
        • bytes.Buffer
      • strings.Builder 最快,bytes.Buffer 较快,+ 最慢
      • 原理
        • 字符串在 Go 语言中是不可变类型,占用内存大小是固定的,当使用 + 拼接 2 个字符串时,生成一个新的字符串,那么就需要开辟一段新的空间,新空间的大小是原来两个字符串的大小之和
        • strings.Builder,bytes.Buffer 的内存是以倍数申请的
        • strings.Builder 和 bytes.Buffer 底层都是 []byte 数组,bytes.Buffer 转化为字符串时重新申请了一块空间,存放生成的字符串变量,而 strings.Builder 直接将底层的 []byte 转换成了字符串类型返回
    • 使用空结构体节省内存
      • 空结构体不占据内存空间,可作为占位符使用
      • 比如实现简单的 Set
        • Go 语言标准库没有提供 Set 的实现,通常使用 map 来代替。对于集合场景,只需要用到 map 的键而不需要值
    • 使用 atomic 包
      • 原理
        • 锁的实现是通过操作系统来实现,属于系统调用,atomic 操作是通过硬件实现的,效率比锁高很多
        • sync.Mutex 应该用来保护一段逻辑,不仅仅用于保护一个变量
        • 对于非数值系列,可以使用 atomic.Value,atomic.Value 能承载一个 interface{}
    总结
    • 避免常见的性能陷阱可以保证大部分程序的性能

    • 针对普通应用代码,不要一味地追求程序的性能,应当在满足正确可靠、简洁清晰等质量要求的前提下提高程序性能

    性能调优实战

    性能调优简介

    • 性能调优原则
      • 要依靠数据不是猜测
      • 要定位最大瓶颈而不是细枝末节
      • 不要过早优化
      • 不要过度优化

    性能分析工具

    性能调优的核心是性能瓶颈的分析,对于 Go 应用程序,最方便的就是 pprof 工具

    性能调优案例

    • 基本概念
      • 服务:能单独部署,承载一定功能的程序
      • 依赖:Service A 的功能实现依赖 Service B 的响应结果,称为 Service A 依赖 Service B
      • 调用链路:能支持一个接口请求的相关服务集合及其相互之间的依赖关系
      • 基础库:公共的工具包、中间件
    • 业务优化
      • 流程
        • 建立服务性能评估手段
        • 分析性能数据,定位性能瓶颈
        • 重点优化项改造
        • 优化效果验证
      • 建立压测评估链路
        • 服务性能评估
        • 构造请求流量
        • 压测范围
        • 性能数据采集
      • 分析性能火焰图,定位性能瓶颈
        • pprof 火焰图
      • 重点优化项分析
        • 规范组件库使用
        • 高并发场景优化
        • 增加代码检查规则避免增量劣化出现
        • 优化正确性验证
      • 上线验证评估
        • 逐步放量,避免出现问题
      • 进一步优化,服务整体链路分析
        • 规范上游服务调用接口,明确场景需求
        • 分析业务流程,通过业务流程优化提升服务性能
    • 基础库优化
      • 适应范围更广,覆盖更多服务
      • AB 实验 SDK 的优化
        • 分析基础库核心逻辑和性能瓶颈
        • 完善改造方案,按需获取,序列化协议优化
        • 内部压测验证
        • 推广业务服务落地验证
    • Go 语言优化
      • 适应范围最广,Go 服务都有收益
      • 优化方式
        • 优化内存分配策略
        • 优化代码编译流程,生成更高效的程序
        • 内部压测验证
        • 推广业务服务落地验证

    参考资料

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      网友评论

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