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前段时间跟一个做游戏公司的老板吃饭,突然聊到了电商话题,有位老板说现在做电商也不好做啊,我突然想起我之前简单研究过拼多多和每日优鲜,所以就跟对方讲其实任何看似饱和的领域都是有机会的,只是看这家公司是找什么角度切入市场,怎么去对现在这个市场做商业分类,如何去找到用户需求。
拼多多:低端商品/供应链通过微信拼团(货找人)+极致简单的拼团体验去满足下沉人群的购物需求。
每日优鲜:看准代际人群买菜行为的迁移变化趋势,推出前置仓+ 全品类精选,更好更快的去满足用户需求。
回到要讲的主题:低端并不代表没市场。拼多多通过低端技术触达下沉人群购物需求,快手是通过普世价值观满足下沉人群的表达欲望。这里有个共同点是下沉/低端人群。
今天创业者更多面临的问题是我如何与现在的巨头去错位竞争,对于一个新的企业,会有两个选择:
1. 提供更好的技术,去跟巨头抢夺最好的客户;
2. 去识别未被满足的低端大众市场;
在20年的硬盘行业史里面,连续性技术出现了111次,突破性技术6次,破坏性创新技术,大概是5次。然后,出现了什么现象呢?
当 111次连续性技术创新出来的时候,大公司赢的概率100%。就是说,所有小公司面对大公司主场去做,全都输了;而在6次突破性技术里面,大公司赢的概率是多少?100%。但是,在5次的颠覆性创新里,大公司赢的概率是多少?0。
所以,这个案例给我们的一个深刻启示是,作为初创企业,你到底应该在哪一个领域去竞争。
并不是比巨头更好的技术颠覆了巨头,而是比巨头更差的技术打败了它。 而这一洞见也被定义为颠覆式创新,它的特点是:
1,颠覆式创新产品的性能通常低于主流市场的成熟产品。但,它们拥有一些边缘消费者(通常也是新消费者)所看重的其他特性。
2,通常价格更低,性能更简单,更方便消费者使用。
我们总以为高端市场大,或者中产阶级市场大,其实大众市场、低端市场远比那些,要大太多太多。拼多多和快手就是两个很好的例子。
同比到游戏行业,低端指的是非目前主流产品的核心消费人群。
页游做的好的并不一定是端游厂商,手游做的好的并一定是页游厂商,小游戏做的好的并不一定是手游厂商,每一次新的技术变革,或者产品形态出现,头部公司几乎都是新公司,或者是比较晚进来的大公司。现在小游戏可谓是游戏行业讨论的热点,拉出各个平台上的爆款,基本上可以说90%的都是新的小公司,因为大厂看不上新的业务形态,或者没有小公司嗅觉灵敏,或者不敢轻易放弃多年打起来的江山去革新,所以当看上的时候已经晚了或者追不上了。
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