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oc中block底层原理分析

oc中block底层原理分析

作者: iOS_进击的小学生 | 来源:发表于2019-04-03 22:56 被阅读0次

探寻block的本质

一.首先对block有一个基本的认识

block本质上也是一个oc对象,他内部也有一个isa指针。block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象。
block的底层结构:


:

__main_block_imp_0结构体内有一个同名构造函数__main_block_imp_0,构造函数中对一些变量进行了赋值最终会返回一个结构体。
那么也就是说最终将一个__main_block_imp_0结构体的地址赋值给了block变量
__main_block_impl_0结构体内可以发现__main_block_impl_0构造函数中传入了四个参数。(void *)__main_block_func_0、&__main_block_desc_0_DATA、age、flags。其中flage有默认值,也就说flage参数在调用的时候可以省略不传。而最后的 age(_age)则表示传入的_age参数会自动赋值给age成员,相当于age = _age。


image.png
1. __main_block_func_0

__main_block_func_0函数中其实存储着我们block中写下的代码。而__main_block_impl_0函数中传入的是(void *)__main_block_func_0,也就说将我们写在block块中的代码封装成__main_block_func_0函数,并将__main_block_func_0函数的地址传入了__main_block_impl_0的构造函数中保存在结构体内。

2. __main_block_desc_0_DATA

_main_block_desc_0中存储着两个参数,reserved和Block_size,并且reserved赋值为0而Block_size则存储着__main_block_impl_0的占用空间大小。最终将__main_block_desc_0结构体的地址传入__main_block_func_0中赋值给Desc。

3. age

age也就是我们定义的局部变量。因为在block块中使用到age局部变量,所以在block声明的时候这里才会将age作为参数传入,也就说block会捕获age,如果没有在block中使用age,这里将只会传入(void *)__main_block_func_0,&__main_block_desc_0_DATA两个参数。

__main_block_impl_0结构体
image.png

我们可以发现__block_impl结构体内部就有一个isa指针。因此可以证明block本质上就是一个oc对象。而在构造函数中将函数中传入的值分别存储在__main_block_impl_0结构体实例中,最终将结构体的地址赋值给block。

接着通过上面对__main_block_impl_0结构体构造函数三个参数的分析我们可以得出结论:
1. __block_impl结构体中isa指针存储着&_NSConcreteStackBlock地址,可以暂时理解为其类对象地址,block就是_NSConcreteStackBlock类型的。
2. block代码块中的代码被封装成__main_block_func_0函数,FuncPtr则存储着__main_block_func_0函数的地址。
3. Desc指向__main_block_desc_0结构体对象,其中存储__main_block_impl_0结构体所占用的内存。

二.block的变量捕获

1.局部变量
auto变量

上述代码中我们已经了解过block对age变量的捕获。
auto自动变量,离开作用域就销毁,局部变量前面自动添加auto关键字。自动变量会捕获到block内部,也就是说block内部会专门新增加一个参数来存储变量的值。
auto只存在于局部变量中,访问方式为值传递,通过上述对age参数的解释我们也可以确定确实是值传递。

static变量

static 修饰的变量为指针传递,同样会被block捕获。
接下来分别添加aotu修饰的局部变量和static修饰的局部变量,重看源码来看一下他们之间的差别。

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        auto int a = 10;
        static int b = 11;
        void(^block)(void) = ^{
            NSLog(@"hello, a = %d, b = %d", a,b);
        };
        a = 1;
        b = 2;
        block();
    }
    return 0;
}
// log : block本质[57465:18555229] hello, a = 10, b = 2
// block中a的值没有被改变而b的值随外部变化而变化。

为什么两种变量会有这种差异呢,因为自动变量可能会销毁,block在执行的时候有可能自动变量已经被销毁了,那么此时如果再去访问被销毁的地址肯定会发生坏内存访问,因此对于自动变量一定是值传递而不可能是指针传递了。而静态变量不会被销毁,所以完全可以传递地址。而因为传递的是值得地址,所以在block调用之前修改地址中保存的值,block中的地址是不会变得。所以值会随之改变。

2.全局变量

我们同样以代码的方式看一下block是否捕获全局变量

int a = 10;
static int b = 11;
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        void(^block)(void) = ^{
            NSLog(@"hello, a = %d, b = %d", a,b);
        };
        a = 1;
        b = 2;
        block();
    }
    return 0;
}
// log hello, a = 1, b = 2

通过上述代码可以发现,__main_block_imp_0并没有添加任何变量,因此block不需要捕获全局变量,因为全局变量无论在哪里都可以访问。
最后以一张图做一个总结:


image.png
总结:局部变量都会被block捕获,自动变量是值捕获,静态变量为地址捕获。全局变量则不会被block捕获

三.block的类型

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // 1. 内部没有调用外部变量的block
        void (^block1)(void) = ^{
            NSLog(@"Hello");
        };
        // 2. 内部调用外部变量的block
        int a = 10;
        void (^block2)(void) = ^{
            NSLog(@"Hello - %d",a);
        };
       // 3. 直接调用的block的class
        NSLog(@"%@ %@ %@", [block1 class], [block2 class], [^{
            NSLog(@"%d",a);
        } class]);
    }
    return 0;
}

通过打印内容确实可以发现block的三种类型


image.png

但是我们上面提到过,上述代码转化为c++代码查看源码时却发现block的类型与打印出来的类型不一样,c++源码中三个block的isa指针全部都指向_NSConcreteStackBlock类型地址。
我们可以猜测runtime运行时过程中也许对类型进行了转变。最终类型当然以runtime运行时类型也就是我们打印出的类型为准。

block在内存中的存储

通过下面一张图看一下不同block的存放区域

image.png
上图中可以发现,根据block的类型不同,block存放在不同的区域中。
1.数据段中的NSGlobalBlock直到程序结束才会被回收,不过我们很少使用到NSGlobalBlock类型的block,因为这样使用block并没有什么意义。
2.NSStackBlock类型的block存放在栈中,我们知道栈中的内存由系统自动分配和释放,作用域执行完毕之后就会被立即释放,而在相同的作用域中定义block并且调用block似乎也多此一举。
3.NSMallocBlock是在平时编码过程中最常使用到的。存放在堆中需要我们自己进行内存管理。
block是如何定义其类型

MRC下
block是如何定义其类型,依据什么来为block定义不同的类型并分配在不同的空间呢?首先看下面一张图


image.png

接着我们使用代码验证上述问题,首先关闭ARC回到MRC环境下,因为ARC会帮助我们做很多事情,可能会影响我们的观察。

// MRC环境!!!
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // Global:没有访问auto变量:__NSGlobalBlock__
        void (^block1)(void) = ^{
            NSLog(@"block1---------");
        };   
        // Stack:访问了auto变量: __NSStackBlock__
        int a = 10;
        void (^block2)(void) = ^{
            NSLog(@"block2---------%d", a);
        };
        NSLog(@"%@ %@", [block1 class], [block2 class]);
        // __NSStackBlock__调用copy : __NSMallocBlock__
        NSLog(@"%@", [[block2 copy] class]);
    }
    return 0;
}

查看打印内容

image.png
通过打印的内容可以发现正如上图中所示。
没有访问auto变量的block是NSGlobalBlock类型的,存放在数据段中。
访问了auto变量的block是NSStackBlock类型的,存放在栈中。
NSStackBlock类型的block调用copy成为NSMallocBlock类型并被复制存放在堆中。
那么其他类型的block调用copy会改变block类型吗?
image.png
所以在平时开发过程中MRC环境下经常需要使用copy来保存block,将栈上的block拷贝到堆中,即使栈上的block被销毁,堆上的block也不会被销毁,需要我们自己调用release操作来销毁。而在ARC环境下回系统会自动copy,是block不会被销毁。
ARC帮我们做了什么

在ARC环境下,编译器会根据情况自动将栈上的block进行一次copy操作,将block复制到堆上。

什么情况下ARC会自动将block进行一次copy操作?
以下代码都在RAC环境下执行。

1. block作为函数返回值时
typedef void (^Block)(void);
Block myblock()
{
    int a = 10;
    // 上文提到过,block中访问了auto变量,此时block类型应为__NSStackBlock__
    Block block = ^{
        NSLog(@"---------%d", a);
    };
    return block;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        Block block = myblock();
        block();
       // 打印block类型为 __NSMallocBlock__
        NSLog(@"%@",[block class]);
    }
    return 0;
}

看一下打印的内容

image.png
上文提到过,如果在block中访问了auto变量时,block的类型为NSStackBlock,上面打印内容发现blcok为NSMallocBlock类型的,并且可以正常打印出a的值,说明block内存并没有被销毁。
上面提到过,block进行copy操作会转化为NSMallocBlock类型,来讲block复制到堆中,那么说明RAC在 block作为函数返回值时会自动帮助我们对block进行copy操作,以保存block,并在适当的地方进行release操作。
2. 将block赋值给__strong指针时

block被强指针引用时,RAC也会自动对block进行一次copy操作。

nt main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // block内没有访问auto变量
        Block block = ^{
            NSLog(@"block---------");
        };
        NSLog(@"%@",[block class]);
        int a = 10;
        // block内访问了auto变量,但没有赋值给__strong指针
        NSLog(@"%@",[^{
            NSLog(@"block1---------%d", a);
        } class]);
        // block赋值给__strong指针
        Block block2 = ^{
          NSLog(@"block2---------%d", a);
        };
        NSLog(@"%@",[block1 class]);
    }
    return 0;
}

查看打印内容可以看出,当block被赋值给__strong指针时,RAC会自动进行一次copy操作。


image.png
3. block作为Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法参数时

例如:遍历数组的block方法,将block作为参数的时候。

NSArray *array = @[];
[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id  _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
            
}];
4. block作为GCD API的方法参数时

例如:GDC的一次性函数或延迟执行的函数,执行完block操作之后系统才会对block进行release操作。

static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
            
});        
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            
});

block声明写法

通过上面对MRC及ARC环境下block的不同类型的分析,总结出不同环境下block属性建议写法。

MRC下block属性的建议写法

@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);

ARC下block属性的建议写法

@property (strong, nonatomic) void (^block)(void);
@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);

文章来源链接:https://www.jianshu.com/p/c99f4974ddb5

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