《我在马术俱乐部的生活》的插画配图,大部分都是意坨坨自己绘制的,给大家分享一下自己的创作过程。
一般来说绘画要根据文本内容来构思,在我“在马术俱乐部的生活5”中,坨坨偶遇了一位盛装舞步马术教练,因此插画的元素选用了夜晚、雪茄、男女主人公等内容。
Step1:
准备好工具—软件如图,手绘板或者鼠标


Step2:
用ai or ps构思和草图

Step3:
因为涉及到环境和人物透视关系的问题,使用了c4d建模,来辅助绘画


Step4:
勾勒人物线稿图,与背景图层区分开

Step5:
先绘制好场景,注意环境和色调

Step6:
在加上人物并且填色,添加细节之后,插画就完成了

网友评论