《魔兽》倒在了15亿票房的门口,以输给《疯狂动物城》5800万的劣势,没能坐上2016上半年进口片票房冠军的宝座。不知道玩儿《魔兽》的单身狗有多少,不过中国《魔兽》玩家上千万,肯定还是有不少的。在说接下来的内容之前,我很不幸的告诉你们一个事实:
想要用《魔兽》把妹纸约进电影院,你这辈子基本上也就是个单身狗了!
不急着反驳,且听我细细道来:
《魔兽》跳票十年,终于在今年6月8号和大家见面。作为一部背景宏大、制作精良的划时代游戏,其游戏改编的电影对于死忠游戏粉的吸引力是席卷式的,但小编在这里得泼点儿冷水了:如果你的朋友不是游戏死忠粉,那么请不要没完没了的推荐TA去电影院看这部电影!
如果从电影的角度考量,《魔兽》算不上是一部上乘的商业片,起码,它没有《速度与激情7》那种商业电影的票房爆发力。当然,如果把它当成是粉丝电影的话,还是值得一看的,套用小编一个朋友的话:《魔兽》对于普通影迷而言,属于那种可看可不看的电影,既没有《小时代》这样的粉丝电影来的糟心,也不会有《速度与激情》商业片的受众定位,它只是一部普通的商业片而已!
造成这一切的根源,在于“改编”!
如果大家有留意的话就会发现,现在的绝大多数电影都有改编的痕迹:美国超级英雄系列的漫画改编;大热IP的网络小说改编;经典回忆的游戏改编;其它类别还包括:话剧舞台剧改编、真实事件改编已经电影翻拍等等。
有一项统计数据指出:好莱坞每年出产的电影,只有不到十部是纯原创,其它或多或少都经历过改编,要知道好莱坞每年的电影生产量达到千部之多,甚至奥斯卡还专门设置了“最佳改编剧本”和“最佳原创剧本”的奖项。
说回游戏改编电影,目前大众能想的起名字的也就是那几部:《生化危机》、《古墓丽影》、《极品飞车》,还有目前热映的《魔兽》、《愤怒的小鸟》,寥寥几部的数量,还算不上是一个成熟的产业,除了《魔兽》外,其它的甚至没能拿到票房上的成功。
《愤怒的》究其原因,很重要的一点就是:电影改编的来源已经获得了巨大的成功,这就会给受众带来先入为主的形象。改变游戏的设定,铁杆粉丝不买账,沿用原设定,普通受众看不懂,于是在两难的取舍中,电影最终变成了四不像,两头都不讨好。
解决了用不用的问题,用多少的问题就又出现了,游戏设定用的太少,被当成粗制滥造,用的太多,又不能和电影叙事语言融合。诸如《魔兽》这种背景宏大的游戏,一部电影是根本放不下的,这也是相比较而言,《愤怒的小鸟》改编最为容易的原因。
第二个是语言的问题,不同的艺术和娱乐门类,其内部的系统所使用的“技巧语言”是不同的,也就是所谓的核心特质。
电影注重娱乐艺术性,游戏强调互动参与性,这也就造成了实质改编中的难题,也是为什么电影翻拍反而最容易出经典,诸如《无间道风云》《智取威虎山》等等,因为它们的核心特质可以实现无缝对接。
有一句很出名的话,叫“改编难出经典”,小说中的《傲慢与偏见》,舞台剧中的《罗密欧与朱丽叶》,《盗墓笔记》的改编更是一个接着一个的坑,根本原因,就在于上文我们论述的那两点,我们并未找到一个合适的角度和切入点。
《魔兽》的成功,其在故事设定选取上、电影节奏把握上、技术特效上确有可取之处,但其根本上,并未脱离粉丝电影的头衔!
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