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日本手游市场规模达114亿美元,人均付费171美元

日本手游市场规模达114亿美元,人均付费171美元

作者: b1607b599515 | 来源:发表于2019-06-24 14:55 被阅读3次

前段时间,小编推送一篇《下一站木其片卑出海地?又一亚洲国家开放禁令》的文章,文章简略介绍了日本木其片卑游戏出海的可行性分析。而近期,伽马数据和Newzoo今日联合发布了《2019日本移动游戏市场调查报告》,这份报告内容涵盖日本移动游戏市场概况、特征、细分市场分析、企业状况、用户洞察,并从市场、产品、用户、产业链等多个角度分析了日本市场的机遇与挑战。希望能给准备开拓日本木其片卑市场的运营商些许帮助。

日本移动游戏市场:规模全球前三,三年复合增长率18%

据报告显示:2019年,日本移动游戏市场规模预计达114.8亿美元,近三年复合增长率达18%。从全球范围来看,日本移动游戏市场规模在2018年仍为全球第二大移动游戏市场,但受增速影响在全球市场的占比逐年下降,2018年几乎与美国移动游戏市场规模持平,但仍稳居于全球前三。

日本市场的中国移动游戏表现:过去一年增长100%

在日本手游市场中,中国厂商占据的市场份额越来越大。2018年较2017年规模增长接近100%。造成这种现象的因素有多种。第一,中国手游厂商具备竞争优势。中国手游厂商在经过近几年的激烈竞争后,在移动游戏产品的研发、推广、运营等方面已经在全球范围获得了较大竞争优势。第二,大小企业纷纷出海,进一步扩大规模。如网易携《荒野行动》《第五人格》打入日本市场,为规模增长提供了主要动力。第三,本土企业与产品竞争力不足。从日本头部产品的所属企业财报及产品流水监测来看,整体营收水平呈现下降,目前在同台竞争中偏弱。

日本移动游戏市场有机会吗?

相当有机会。首先,相对于主机和PC游戏,移动游戏稳步爬升,已经到了6成左右份额。其次,被广泛认为日本市场的特色——“封闭性”,正在逐步瓦解。

一方面,日本本土游戏企业移动游戏流水表现较差。伽马数据对日本拥有头部移动游戏产品的上市游戏企业的财报以及头部产品流水进行研究,发现近年来多数游戏企业出现了移动游戏营收规模连续负增长的情况,根据多家企业财报阐述,主要系老产品流水自然下滑,新品表现不突出所导致。

另一方面,在本土企业营收下滑的同时,日本移动游戏市场外来产品渗透出现增长。通过2018Q1到2019Q1日均流水TOP100产品中外来产品流水占比的变化可以看出,外来产品对日本市场的渗透能力正逐步提升。

第三,日本市场用户价值,实在是太高了。

在全球排名前三的移动游戏市场中,日本人均贡献度最高。日本游戏用户游戏付费习惯与付费额度较高,体现了其“高价值”特征。用户高价值的特征将降低产品风险,有利于提升产品获取用户后的回报率。

在2019年Q1日均流水TOP50中,RPG与卡牌类游戏的累计数量和流水占比接近半数,用户消费沉淀其中。在这样的用户背景下,进行游戏制作时应多注意此类玩法的融合,将有利于产品接受度的提升,例如日本市场中的策略类游戏(主要指SLG)较多的融合卡牌类玩法。

日本移动游戏市场中,少数游戏占据了市场大比例的份额,2019年Q1的日均流水TOP1-3的流水之和占据了TOP50产品总体接近30%的份额,TOP10累计占比过半。并且这一比例较去年同期并无明显变化。这也说明了在日本头部产品对移动游戏用户有这较强的影响力,如何利用头部产品特性进行新品设计成为成功打开日本市场的方法之一。

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