随处可见的手机党,默默刷几个小时的抖音,没事就喜欢点开朋友圈点赞,为什么?为什么我们的时间会被这些短短的小视频所占有,为什么我们的注意力那么容易陷入这些欲罢不能的坑。本书主要讲了以下几个方面的问题,纵使我们无法彻底的摆脱这一切上瘾的行为,但是能够让我们对自己的上瘾行为有所洞见,这本书就是成功的。
一、什么是上瘾行为?
吸毒、尼古丁、咖啡因这些都是我们看到上瘾的第一反应,这些能够利用外在力量让我们上瘾的物质,是不是上瘾?是的。但是并不是本书所讨论的上瘾行为。
我喜欢本书所描述上瘾行为的一句话,真正的上瘾行为,它不是喜欢,它是一种渴望。
它是一种强迫激情。
它是一种心瘾。
不是我们的身体喜欢上了刷抖音这一行为,而是我们的思维将其与缓解心理压力挂上了钩,一旦我们开始刷抖音,我们就会觉得不那么无聊,压力得到了释放,所以一刷就刷几个小时而不自知。
上瘾行为的产生有外部的环境诱惑,也有内在的生物机理。
古有孟母三迁,今有学区房猛涨。孟母估计就是充分理解到了环境对学习成绩的重要性了,今天的父母更是为了孩子有个良好的环境而不遗余力,我们也不用管这些具体的动机是什么,但是我们无法否认环境的重要性,自古都是近墨者黑,很少真正有出淤泥而不染的人。纵使有,那也是三观独立,具备思辨思维的大咖。
巴甫洛夫实验大家应该都明白,这里将自己比喻成那条留口水的狗虽多有不雅,但是那些上瘾行为都与此无异,都是不同程度的刺激这我们的中枢神经系统,刺激我们分泌多巴胺,让我们永不停歇。
二、如何设计上瘾行为
如何产生洞见?就是要明白那些上瘾行为设计的背后机理,或者说所有的上瘾行为都有一些共性。
1.目标感,所有的上瘾行为都有一些显而易见的目标,或者隐藏的目标,让你欲罢不能。我们现在有多少人每天在微信步数榜上拼了膝盖也要争第一?我们或多或少的为我们的生活设立各种目标和记录,我们沉溺于此。有一个词语叫孤独求败,反过来的意思就是说你一旦你登顶了,一旦你没了目标,你就只剩下孤独。
2.反馈,打怪升级,荣誉称号,所有的游戏基本都会有这些配置,这就是反馈。想想王者荣耀为什么既然是5V5的游戏,还要设置那么多段位?而且还要每个赛季刷新一下,而且赛季刷新的时候大家还冲得特别火。为什么?因为反馈,反馈及时。
3.毫不费力的进步,一个游戏是否容易火,取决于它是不是特别容易上手,如果你要费尽九牛二虎之力,要拿出学数理化的功夫才玩得明白,你还会玩这个游戏么?行为也如此,有一本书叫《微习惯》讲的就是将一个习惯的培养切割成若干毫不费力的行为,充分感受到自己的进步。
4.难度逐级升级,就像第一点说的,如果这件事这个游戏太简单,你也会觉得无聊。只有当难度和你的技能即时匹配,才能让你始终处于心流状态,让你既不会感到难于上手,也不会感到无聊,你想想那些游戏里不断强化的boss你就明白了,如果一直是新手村的怪你估计早就删游了。
5.蔡加尼克效应,简单的说就是你的注意力特别容易集中在你未完成的事情上,就好像如果你有一重要的事没办完,晚上它会搅得你彻夜难眠。上瘾行为也是利用了这一心理现象,具体表现就是所有的上瘾行为都是让你差一点点赢,让你心心念念。
三、如何利用好上瘾行为的机理
所有的剑都是双刃的,在上帝手中能斩妖除魔,在恶魔手中能涂炭生灵。
一旦我们理解了我们人类上瘾行为的机理,聪明的人总能绝处逢生,化为利刃,为自己披荆斩棘。
游戏化学习,利用上瘾行为的机制,为自己设定学习计划,设定一些毫不费力,又能感受到进步的学习计划,不断的提升学习成绩。
游戏化健身,很多人总是苦于健身无法坚持,我们是不是能运用这些特点设计一些有利于我们健身的方案,让我们对健身上瘾呢?
游戏化工作,也存在很多人在工作上叫苦连天而不得进展,我们是不是也可以思考一下呢?
所以你读到这,你就已经比别人进步很多了,至少你可以握住上瘾行为的剑把了,至于如何去运用,那就看个人的武功高低了。
2020.11.05酆
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