作者 | 吃野猪肉
出品 | 比特魔方(BitMoreFun)
大家还记得这个经典的图吧。
这就是以币安老板赵长鹏为原型设计的限量级卡牌,因为BNB 已经作为 Loom PlasmaChain 的支付方式,所以限时提供币安主题的"Relentless"集换式卡牌。
小伙伴们快来兑换把。用你现有的BNB代币(或ETH)购买卡包,你在此推广活动期间购买的卡牌,将有一个特别的收藏者版币安卡背设计。
每个卡包中,都有机会获得免费的BNB代币 —— 保证奖品至少价值10000美元
什么?你还不知道Relentless? 就是之前的僵尸战场,官方团队之前在外部推广的时候一直用这个名字,只是Loom团队发现这样的名字和设定不太利于游戏的发展和推广,为了扩大影响力所以在后来的更新中把名字改了,游戏的中玩家扮演的霸主(Overlord)角色也都进行了拟人化重做,并且适当的增加了人设和世界观。所以这并不是一个新游戏。
“Relentless”是一款万智牌风格的可收藏卡牌游戏,将所有你的游戏资产和数据都存储到它自己专属的DApp链上。喜欢卡牌类游戏的小伙伴一定不能错过这款游戏,类似于万智王、炉石传说,“僵尸战场”是一款基于区块链的卡牌收集类游戏。那么,它与传统类卡牌游戏有什么不同呢?
传统类卡牌游戏主要有2个问题:
1、线上交易受限制,玩家手里重复的或者不需要的卡牌只能粉碎掉;
2、线下交易中存在不信任问题。
基于区块链的卡牌游戏“僵尸战场”,其所有卡牌都是基于区块链的ERC-721 Token,这意味着每张卡牌都是独一无二的,就像“加密猫”一样,这样的好处是杜绝了假卡,完善了交易系统,解决了传统类卡牌游戏的痛点。
所有在“僵尸战场”里的稀有卡牌是(可验证地)的的确确稀有。你拥有对游戏和它的资产的控制权。由于你的卡牌是以非同质化代币(ERC721)的形式存储在区块链上的,你不仅能证明你拥有那些卡牌——而且你还可以将它们出售或和别人交易来换取真金白银!并且还有一个大型的p2p市场,在那里你可以买、卖、或者和其他玩家直接交易你的卡牌。
那么Relentless是如何诞生的呢?
Relentless的诞生主要源于以太坊自身的不足。
2017年,一款名为CryptoKitties的区块链养猫游戏在以太坊上线。上线后,CryptoKitties顶着世界第一款区块链游戏的荣誉,快速占据了以太坊10%以上的交易活动,
随着游戏的火爆,12月3日开始,以太坊和以太币的待处理交易几乎直线上升。但因为以太坊的主网是为了金融交易而建造,并且在金融交易中因为大额转账和小额转账共同发生在以太坊的同一体系内,所以在以太猫火爆后,以太坊因为大量小额交易的出现,而发生了极为严重的“拥堵”问题。
而面对以太坊的拥堵问题,也为了能让以太坊运行诸如《魔兽世界》这样的大型网络游戏,所以Loom Network团队基于以太坊的主链开发了一个以Loom Network命名的侧链,并基于以太坊的ERC20协议发布了自己的代币Loom。
接下来我们说说侧链
“侧链”的概念最早由Adam Back等人在2014年的文章“Enabling Blockchain Innovations with Pegged Sidechains”中进行了描述。在文章中,Adam Back描述了“双向挂钩”的一种区块链机制,简单来说可以理解为在同一目的地之间,在原来的主要路线之上,又新增加了一条平行车道或高架桥。
那么侧链是什么原理?
为了能够实现侧链,首先需要明确清晰的认识到侧链的目的,在实现主链暂时不能胜任的新需求时,能够将主链上的资产无缝的转移到侧链上,而且侧链上的资产不是一种新的独立的币,因为如果每一种侧链都引人一种新的数字货币,那么,在主链向侧链进行资产互通的过程中还要处理大量的汇率转换问题。所以侧链和主使用统一的数字货币,货币的发行机制以及本身的安全性都由主链来整体维护,侧链只需要关注技术上的创新就行了。
我们从实现的角度出发,当资产从A区块链向B区块链转移时,我们在A链上创建一个锁定资产的交易,然后在B链上创建一笔交易,该交易的输入中包含一个密码学证明凭证,来解锁侧链中的等值资产。而反过来操作的话,就是先将B链中的资产通过交易锁定,然后在A链中将等值资产解锁,来实现货币在不同区块链中的转移。
其中的A链我们称之为主链,B链则称为侧链。在某些模型中,两条链可以对等地来处理。从概念上讲,我们打算将资产从(初始)主链转移到一条侧链,可能会再转移到别的侧链,最终还能转回至主链,并保全初始资产。
那么为什么loom团队敢于在侧链上做研究
Loom Network的团队,均来自一线的技术大牛,其中除却光鲜的背景外,值得一说的是:这个团队目前已经完成了4个区块链的落地产品:ethfiddle.com、ethdeploy.com、cryptozombies.io和 solidityx.org ,其团队的技术研发能力已经得到证实。
并且该团队的创业过程还得到了创业生态系统在全球数一数二的孵化器:Techstars NYC的各种支持。可谓背景光鲜,师出名门。
LOOM,在项目发布时没有白皮书,其想法很简单:专注游戏和社交领域,在以太坊的去中心化与安全基础上,在应用层上做一条“LOOM DAPP”侧链,这条链不但能够与以太坊众多标准兼容,还能为以太坊应用开发者提供LOOM SDK,任何人可以在该侧链的基础上搭建自己的区块链;比如LOOM团队基于此这个SDK做的一条侧链项目——“僵尸链”,一款共享型DPOS侧链——每月支付规定费用,轻松部署游戏DAPP。
在我们了解Relentless的由来时,也看看这个游戏的一些属性玩法:
在Relentless里,你可以收藏自己的链上储存的卡牌,编辑自己的卡组对战,通过对战和任务来获取卡包,或者与其他玩家直接交易你的卡牌来换取真金白银。除此之外,玩家还可以在P2P平台上出售自己的卡牌,从中赚钱。总之就是,如果玩家在游戏中投入尽可能多的钱,只要完成游戏,就可以卖掉卡牌赚钱。
你可以收集卡牌来组合出最强牌组。
就像斯巴达勇士一样——你必须在敌人的挑战中不断地学习和训练。而在“Relentless”,你则需要通过战略性地组合你的牌组——这样你就可以随时准备迎战任何类型的对手。不管你将遇到一个有着火系僵尸的攻击型对手,还是一个喜欢隐藏在重型僵尸背后的防御型对手,都不重要——因为你随时都准备好与你的“死亡大军”一起战斗。
你可以购买卡包,但你不能通过氪金取胜。
“Relentless”不是一款你口袋深深就能赢的游戏。你必须付出血汗和努力来赢取你的位置。虽然你可以直接从其他玩家那里购买卡包或是个别卡牌,但是你也可以通过策略性地进行大量比赛来获得许多免费的卡包。换句话来说,你作为买卡而不花钱的人,可以得到完全相同的结果
里面六种属性僵尸卡牌互相相克,具体的相克关系为火系》毒性》生命》土系》风系》水系》火系。
火系比毒性强,把火焰和毒素混合一起,就会产生爆炸效果。
毒性比生命强,在毒性中没有生命可以存活。
生命比土系强,土中会有生命生长。
土系比风系强,风吹不动土。
风系比水系强,风可以把水吹干。
水系比火系强,可以灭火。
在“僵尸战场”中,僵尸分为4个等级:Overlord、Commander、Officer和Minion。高等级的僵尸将花费更多的Goo,他们有时甚至花费超过10的上限。
所以玩家应该如何召唤他们?
通常情况下,玩家可以将他们可花费的Goo数量每一回合增加1直到上限10,或者使用Goo小瓶来添加更多Goo。 这意味着他们在第一回合时有1个Goo,在第二个回合时有2个等等,在第10回合时最大上限为10。
然而,玩家可以在一个回合中花费的Goo不仅限于此。 在游戏中绰号为Goo-carrier(Goo携带者)的某些僵尸可能会授予你Overflow —— 在一个回合中自动得到Goo之外的获得额外Goo的能力。 Overflow只持续一个回合,但这通常足以改变游戏。
Goo-carrier显然非常强大,但它们也有缺点。 它们在部署时通常会产生一些负面影响。
例如,有些会对你的Overlord造成伤害,有些会在下一回合堵塞你的Goo小瓶。 除此之外,他们没有获得排名系统的buff,而且有时在交付他们的Goo后就挂掉了 。
Goo Containers 是僵尸中最弱的。 例如,一个特定的 Goo carrier 有0攻击和1防御,使其在战场上几乎无用。
所以:什么时候利用Goo Overflow是成功的关键——是游戏中可能获胜的关键——同时也是在僵尸战场中发起攻击的关键。
那么听了这些介绍,你是否有兴趣并选择开始玩Relentless了吗?我们等你呦!
【关于我们】
比特魔方,BitMoreFun,一个低调务实的小团队。
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