幸福的福,流量的流。福流就是绵延不绝的幸福感。
心理学家西斯赞特米哈伊认为,决定幸福感的重要因素,是生活中出现的福流。福流越多的人找到越多的幸福感。
到底什么是福流?
是一种感觉,状态和体验。当我们对某一事物产生浓厚而强烈的兴趣,就会不自觉地推动自己完全投入,达到忘我的境界,意识不到时间和周围环境的变化。即所谓的心无旁骛,物我两忘。
很多网友观看《战狼2》全程嗨爆,好无尿点,观众完全被精彩的情节所吸引;玩一盘游戏,时而拼命厮杀,时而攻城掠池,酣畅淋漓十分痛快;喜爱篮球的朋友都会记得麦蒂当年35秒13分的神勇状态,那都是标准的福流。
福流状态的活动是运动、音乐演奏和欣赏、写作、绘画、摄影、下棋等,电影《肖申克的救赎》中男主角在监狱长的房间听歌剧,无视狱卒疯狂砸门的那一刻,也是福流。
工作中的福流状态也不鲜见,我们最熟悉的就是“庖丁解牛”。血淋淋、脏兮兮、臭烘烘的屠宰工作,被一个屠夫演绎成了酣畅漓淋的个人演奏会:“手之所触,肩之所倚,足之所履,膝之所踦,砉然响然,奏刀騞然,莫不中音。合于《桑林》之舞,乃中《经首》之会。”此刻在这厮眼中,没有骨头没有肉没有肠子没有肚,只有音乐和节奏,只有幸福和快感,只有一个字:“爽!”
怎么才能出现福流?
游戏中最容易出现福流,这是为什么呢?因为游戏的设计符合了福流的规则:
1. 游戏难度逐级上升,设置与玩家的能力相对应的挑战 。太难使人沮丧,太易叫人厌倦,循序渐进能逐步引人入胜。
2. 打怪抢关,每个游戏都有明确的目标 ,一局打完立即得到奖赏和激励,刺激欲望;
3. 清晰的规则 游戏规则清晰明了,对每个人都很公平,玩家只需集中精力进行反映;
4. 得到及时反馈,人天生喜欢即时满足,通关或者技能提升,得到满足感
而工作,则刚好相反:
日复一日重复的工作不是简单到让人生厌,就是难到让人生畏;目标不是近到俯首可得,就是远到望不到头;规则大多数是潜规则,光琢磨就耗费我们大量时间和精力;苍白无力的给自己加油,工作很少有积极反馈,倒是常有消极反馈。。。
要出现福流,就是做自己擅长的,有挑战的事情("Flow will be when your challenges are higher than average and skills are higher than average")。但是通常很难找到这种事情,人们常常需要做不太擅长却很难的事情。这时需要做的事情是坚持下去,努力提升自己的技能水平,从刚开始的唤醒状态(Arousal),或者甚至是焦虑状态(Anxiety),进步到福流状态。
一分心理杂志有这样一个报道:一位外科医生深深专注于手术之中,竟完全没有意识到手术室天花板一角塌下来。直到病人缝上最后一针,医生才深深呼吸了一下,又伸了个懒腰,接着环顾四周,惊讶的问道:地板上的灰泥是哪儿来的?而此之前,他完全处于忘我的境界。
做事情的时候,全神贯注,驾轻就熟,目标明确, 积极主动就能达到物我两忘的境界,即之谓福流。
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