一,前言
本次练习的主要目的是熟悉fluent power trip插件来做硬表面建模,然后需要制作场景,毕竟场景的氛围感强,比单个物体看起来更有故事,想象空间更大。构思和构图会更加花费时间,而我自己的综合能力也能进一步提高。
二,目标
熟悉fluent插件硬表面插件的基本操作,包括网格,管道和线的建模,布料和模拟可以先排除。结果管道和线建模是比较容易,但是材质无法上色,或者上色效果非预期,另外就是这没有智能合并,只有最后一步进行修改器合并,过程中无法修改拓扑布线,这点若不解决,只能做类似游戏场景了,之后需要攻克下这个难关。
三,输出物
石空门场景,为什么姓石,因为是在石头山上的,哈哈~
石空门.png
四,小结
我本来想做的是科技感炫酷的时空门,结果大门做切片的时候,拓扑布线无法修改,只能最后应用后再改,这样改动就很大,所以我索性用生锈材质及凹凸的材质来遮挡这样的建模,结果一点都看不出,怪不得之前学习视频的时候有个up主说不要太纠结细节。说白了我不是做工业建模的,偏向于游戏建模,而且这图片算高模了,那么看来有时候也不需要很抓细节的,变成场景后,人们的视觉聚焦就不会是某个单物体了。但是为了学习的目标,我还是需要掌握fluent插件导致的拓扑问题如何修改的这个基本功能。否则fluent插件只能做游戏场景简图了。
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