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SWOT分析——WeGame的机遇与挑战

SWOT分析——WeGame的机遇与挑战

作者: 哼唧的小猪 | 来源:发表于2019-05-08 20:30 被阅读7次

    笔者利用SWOT分析法浅析WeGame当下的发展态势

    一、SWOT分析

    优势

    (1)与杉果、Stone等国内其他游戏分发平台相比,腾讯拥有更强的整合游戏行业上下游资源的能力,能够完善游戏生态,为玩家提供更优质的一站式服务体验(独家代理热门游戏+游戏下载/购买+游戏评价+游戏讨论+整合的游戏直播/资讯内容)。

    (2)腾讯广泛的知名度、多产品矩阵、强大的公关和运营能力、产品的QQ一键登录以及强社交关联属性帮助Wegame更容易获取用户


    WeGame立志成为中国人自己的“Steam”,但目前在PC游戏数量与游戏质量上远不及Steam

    (1)就游戏数量而言,目前Steam上有超过三万款游戏,而WeGame截止目前只有三百多个游戏在列。

    (2)就游戏质量而言,Steam上有众多国外大厂商的3A游戏大作,而虽然WeGame上架了一些在细分领域的标杆性游戏,但旗下的“大作”寥寥无几。

    机会:

    (1)经济良性发展,文化娱乐消费支出不断增长:自2014年以来居民人均可支配收入逐年增长,在文化娱乐需求的刺激下,人们的文化娱乐消费支出不断增长。

    (2)端游用户付费习惯稳定且能力强:消费主体的转变(8090转向Z世代)与消费观念的升级,Z世代更热衷文化娱乐消费;在文化娱乐的细分领域,游戏渗透率高,每1.8个网民中就有1个游戏用户;PC用户是游戏的重度用户,比手游用户忠诚度高,付费习惯稳定且能力强。

    (3)游戏行业趋势逐渐向端游利好:目前游戏行业正呈现出端游先行、孵化手游、反哺端游的特征,游戏的发展是精品化和大众化的融合与交替。发展成熟的端游凭借好的用户体验、完善的功能打造成熟IP;打开市场后,门槛低、基数大、起量快的手游得以被孵化;手游积累的大量用户为了追寻更深度的体验和快感,又回归到端游中。

    (4)电竞助力中国PC游戏市场发展:近两年电竞热持续驱动中国PC游戏市场增长,PC游戏迎来新的发展期,预计拥有百亿级市场规模。

    【a.咨询公司Niko Partners近日发布的《2019年中国PC在线游戏市场研究报告》表明,整个2018年中国PC游戏行业达到了152.1亿美元,总PC玩家数量达到了3亿1240万人,其中7970万人在游戏上花了钱(可得出付费用户占比约25%,笔者粗略预估到2023年占比扩大到30%)。b.报告还预测2023年中国PC游戏玩家将达到3.54亿。c.根据360在2018年发布的《中国PC端游戏研究报告》,2017年PC玩家人均年消费333元,笔者粗略预估2023年将达到500元。】

    基于上述数据,笔者粗略估算出2023年中国PC游戏市场规模=中国PC玩家总数*付费用户占比*付费用户人均年消费金额=3.54亿*30%*500元=531亿元

    (1)国内游戏大环境不成熟,内容审查门槛高:国内严格的游戏审批机制极大影响WeGame游戏上新的难度与速度(2019月均过审游戏不足300个)。例如,2018年8月《怪物猎人:世界》作为WeGame引进的第一款3A级作品,上线仅六天就因内容审核不符合政策法规要求,最终导致从WeGame平台下架、停售、退款。

    (2)Steam中国可能抢走部分国产游戏厂商:从2015年至今,Steam对中国游戏产业的影响越来越大,在中国玩家享有广泛的知名度与良好的口碑,2018年完美世界宣布将与V社合作将Steam引入中国。Steam中国正式入驻很可能会抢走原本属于腾讯的国产游戏厂商。

    二、分析总结:

           考虑到Steam中国同样面临监管审批困境,且短时间内该问题基本无解,游戏分级制度的建立与完善仍有很长的路要走。要想破局,WeGame需要顺势而为,一方面继续寻求代理优秀游戏(尤其是3A大作)入驻,提高平台游戏数量与游戏质量,更重要的则是发挥资源优势,完善社区内容生态,通过良好的社区氛围、优质便捷的一站式服务体验来固化和绑定产品对用户的使用习惯,用时间沉淀下来的口碑与用户粘性才是WeGame未来最强的竞争壁垒。

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