unity动作模型规范小结

作者: Babybus_Unity | 来源:发表于2015-12-17 17:31 被阅读998次

    Babybus-u3d技术交流-unity动作模型规范小结

    1.模型确定后,导出模型放置到场景中,动画导出只导出骨骼;
    2.模型做完归原点(0,0,0),加一个在(0,0,0)点的

    3.模型要先在max里边改轴向以使得在unity里边y轴向上;
    4.若要使用动作驱使模型运动,最好是使用人形骨骼,否则需要找到一个合适的根节点,该根节点需要bind到质心【建议】;
    5.【不建议】【4如果实现不佳】如果模型后续有交互,最后一帧归原点;如果模型前置有交互,开始一帧归原点。
    6.场景导出时,要用back使得到了unity里面方位正确
    以上是对模型规范的一些小结,或有遗漏或者不准之处,若有发现,欢迎斧正

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