最近腾讯的手游《王者荣耀》被带到了公众舆论的风口浪尖上,先是孩子将父母好几万的积蓄买了各种英雄和皮肤,再是学生因为玩王者荣耀学习成绩大幅下降,也有因为游戏引起的对于生活和工作造成的影响,甚至出现自杀跳楼的事件,加上人民网发布了《王者荣耀是娱乐大众还是陷害人生》的文章对此进行批判,网络上讨论不止,一时间,王者荣耀貌似成了万恶之源,也被很多人称之为“王者农药”。
这一事件发生之后,腾讯也很快做出了反应,在游戏中加入了游戏防沉迷系统,来控制孩子的游戏时间,沉迷系统经过几次更新,现在也有了一定的效果。
但因为受之前舆论的影响,在很多家长眼里,王者荣耀就像农药一样,是毒品一样的存在,只要孩子碰了这个游戏,就会无法自拔,陷入万劫不复之地,孩子的一生都会被毁,所以对这个游戏是痛恶之极。
其实,这样的情形我们已经不是第一次遇见了,十多年前街霸游戏机很火的时候,类似的报道也是很多,后来电脑普及,网吧崛起,沉迷网吧猝死、偷盗、逃课、叛逆、网瘾少年的报道也是应接不暇,到近几年英雄联盟LOL的报道,直到现在的王者荣耀,对于娱乐游戏产业的质疑从来就没有听过。
但时间过去十几年了,当初那些被家长称之为网瘾的孩子,垮掉的孩子,现在正青春年华,成为了社会贡献的主力军,不仅没有垮掉,而且在目前互联网和移动端的发展中,作出了巨大的贡献和力量,甚至一代更比一代强。
那么,我们该怎么看待王者荣耀这件事呢?
游戏有错么?1.
《王者荣耀》这款全民游戏,不仅仅是孩子在沉迷,可以说是全年龄段都在沉迷,上到60多岁的爷爷奶奶,下到刚刚会走路的婴儿,可谓是真真切切的全民游戏,这样讲一点也不过分。
据腾讯上半年王者荣耀游戏的财务报告,王者荣耀上半年盈利了132亿,超过了腾讯旗下的其他游戏总和,真可谓是吸金老大。月活人数也超过了2个亿,也就是说,在中国,每五个手机网民中,就有一个是玩王者荣耀的。而在我的身边,同学,朋友,同事,几乎都是王者荣耀的玩家。
所以说,在这样一个体量巨大的游戏面前,那些负面新闻报道可以说的正常的,凡事有利有弊,游戏也不例外。
但人民网文章下的王者荣耀,已经成为毒品,令人无法自拔,需要要抵制和反对,却是我所不认同的。
首先第一点,娱乐游戏产业是我国的弱势产业,目前正在高速发展,像韩国美国,娱乐游戏产业的GDP比例很高,创新能力很强,所以我们只能一直模仿国外的节目和游戏模式,自主的创新能力很弱,由此,我们更加要加大投入和发展,抑制和反对一定是大方向错误。
只不过,在游戏的发展中,我们需要产业合法化,正规化,商业化,并且要杜绝低俗、恶意竞争等事件的发生。
第二点,关于新闻里所发生的事件报道,无论是孩子的堕落沉迷、经济的损失等等,这些东西确实给社会和造成了一定的影响。但是,无论是什么产业,都有类似的事件发生,不能因为王者荣耀是游戏,是娱乐,而有双重标准。医院每年都有医疗事故,恶意事件,学校银行都有,而且影响力比起王者荣耀要大的多的多。
第三点,也是最重要的一点。衍生上个点的问题,很多人会说,银行和学校的社会贡献比游戏要大的多,有点负面事件也是正常的,这两者不能相提并论。
而在这里想说问题是目前国民存在的一点问题,就是不注重精神享受,比起实体享受和产业,国人一直觉得娱乐游戏是不务正业,不入流的东西,就像性别歧视一样,是中华民族所传承下来的。
但事实证明,娱乐游戏产业近年来发展迅速,经济体量上升了好几个级别,就像直播行业一样,已经在经济比例中占据额不小的比例。
可怕的是很多家长和国民的眼界停止不前,认为娱乐游戏这块的东西就是不务正业,在未来也没有什么发展前途,加上孩子此时沉迷游戏的现状,全然抵制,因噎废食。
娱乐游戏是不务正业么?2.
不知道从什么时候开始,读书成了小孩子最重要的事,从小学到大学,只要成绩好,别的什么都可以掩盖。所谓的“德智体美劳”全面发展像是一句空空的口号,虽然近年来体育也被很多家长重视起来,那时因为我们国家在体育上有了重大进展,才有了一定改善,但在其他方面,基本都是只要学习成绩好这一个标准。
当然在这里,我并不是说学习成绩不重要,而是说不能让所有人都学习好,一个班级,一个学校,一个地区,一定会有成绩第一名,也肯定都有最后一名,这一点是必然的。而如果孩子有了某一种兴趣,可以尝试去培养,所以,很多家长就培养孩子画画、音乐、奥数等等,也是一种不错的方式。
但娱乐游戏却站在了家长的对立面,完全被排除在了培养的序列之外,甚至是危害孩子的品种。
在韩国,娱乐游戏产业已经发展到了很高的水平,各种游戏的职业联赛,游戏明星,游戏的周边产业,还有游戏直播,发展的非常发达。
就算在中国游戏产业还在起步的阶段,就已经有了很大的成果,职业游戏选手,游戏直播让很多游戏人,尤其是当初那些被家长打骂的孩子现在早已是一些游戏公司先驱者,尤其是在中国这样的抵制游戏文化中,能够打拼出一番事业很不容易。
记得游戏《大战神》的创始人说过:“如果不是我对游戏的嫉妒热爱,我想我是没有办法创造出这样一款史诗级的游戏来的,我除了想要证明我的游戏天赋,更想向我的父母证明,游戏是我的事业,也是我的生命。”
因为思想的固话,很多家长对自己的孩子天赋并没有一个清楚的认识,也没有去尊重孩子的兴趣爱好,很多人只看到了游戏的危害,却没有想过人沉迷游戏的原因是什么,我们在教育中能不能运用游戏的模式,孩子未来的发展前途该往哪里走,这些家长都没有去思考,只是一味的指责游戏,认为游戏害人。
可是害人的真的是王者荣耀么?
愚昧的思想3.
广电局最近也对微博、A站B站等社交视频网站进行了整顿,对于一些国外和色情的视频进行的清理,抵制了一部分的外来文化。
这件事在微博上有很多的反响,有人支持,有人反对,也有人表示理解,不过这件事结合王者荣耀游戏的事件来看,两者有着异曲同工之处。
游戏的娱乐和精神享受其实是和暴力、性等负面的东西一样,是天生的,没有办法去消除了,因为这是人的本能。古人有古人的娱乐方式,现代人有现代的娱乐方式,工具和方法不同,效果是类似的。
性也是如此,快播倒了,很快西瓜影音、先锋影音就出现了,因为这是人的本能,人类生存的驱动力所在。
娱乐游戏呢,十几年前有游戏厅、网吧,到现在的LOL、王者荣耀,游戏在变,不变的是人对于游戏的热爱。
所以说,抵制和禁止是绝对不可行的,因为是绝对禁止不了,更何况游戏是未来的发展趋势,这是历史的必然,就像当初家长反对孩子玩游戏,可现在游戏行业越来越火,工作机会也越来越多了。
人要有未来发展的预判意识,就像二十年前互联网在中国出现的时候,很多企业并不在意,互联网企业也是被人不说看好,可事实证明,互联网在当时看来是未来的发展趋势,而目前的游戏也是如此,目前正在快速的发展中,游戏职业联赛、游戏的附加产业,还有业余直播游戏等等都在说明游戏的前景十分良好。
而对于王者荣耀目前的危害而言,我们也不能忽视,但我们需要的是一个正规化,对于游戏正确认识的制度,家长也要对于游戏有一个新的认识,教育孩子时要合理的理解孩子的游戏心理,从小产生游戏产业化的意识,同时也要挖掘孩子的兴趣和天赋。
当然,凡事不能过度,游戏也是,过度的游戏是肯定不可取的,这方面腾讯也在为此做出努力,重要的是家长的管理和方法。
而最重要的是,游戏作为现代娱乐产业,一味地抵制甚至歧视是愚昧的行为,思想才是国人最大的问题。
最后,国家和政府也需要思考,《王者荣耀》为什么会这么火?火的背后原因和因素是什么?国家在管理的时候能不能学习王者荣耀?能不能利用游戏的心理作出一定的制度让人民热爱上国家和征服?
对于家长来说,游戏不会毁人,但固话思想则会,不进则退,不去思考未来的发展趋势,才是在真正毁掉一个孩子的前途。这并不是说放任孩子,而是在孩子十几年的学习生涯中,能够加入更加精彩的世界,音乐、美术、技术等,对了,还有游戏。
或许现在家长痛恨的游戏,会成为将来为社会贡献的工具,就如同十多年前家长眼里的网瘾少年,如今却成为了国家的栋梁。
国家栋梁
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