问题发生背景如下图:
- 需要实现一个可拖动且可点击的按钮
- 当拖动后按钮的坐标需要存到缓存中,下次进入将按钮设置到指定位置
于是心里开始YY:"继承View重写onmeasur和onTouchEvent方法,测量window宽高,处理滑动事件*&…@……&&¥!……此处省略一万字......"
image.pngso easy,直接开撸!
一顿操作猛如虎。。。
可拖动的view就不说了,没啥可说的,主要是设置位置。最开始我用的是:
setX(x);setY(y);
然后满怀欣喜的点击了Run....五分钟以后....运行起来了..如图👇
image.png按钮的可活动页面变成了红线区域....
image.png一顿操作猛如虎,发现自己二百五....问题出来了,那就解决呗。查阅尝试之后发现layout()方法可以实现效果且不会偏移👇
this.layout(mmkv.decodeInt("left"), mmkv.decodeInt("top")
, mmkv.decodeInt("right"), mmkv.decodeInt("bottom"));
哎呀,终于搞定了,so easy~~~然而...当我点击输入框的时候我才明白了什么叫Too young,Too simple!!按钮拖拽以后,点击输入框,发现按钮回到了初始位置,这就非常尴尬了。
以下是软键盘的启动方式:👇
软键盘弹起导致layout重新测量绘制,所以之前的layout()方法无效了,尝试去在Manifest清单文件中去更改启动方式为 adjustNothing,Run之后发现:👇
image.png按钮是在拖拽后的位置展示,但是!!我输入框被遮挡了。。我输入个东西还需要自备透视???
image.png于是乎老老实实撤回了...这个方法不行,那就换个套路实现吧。既然每一次键盘弹出和收起,都对view进行了重新的测量和绘制,那么就从这里入手好了。首先,view的绘制有三个步骤,onMeasure()、onLayout()和onDraw(),onMeasure方法是对view进行测量,测量完成后onLayout开始对view进行布局,最后onDraw方法开始绘制。那好,我在onDraw开始绘制view的时候,去对我的按钮设置一个位置,就是我存在缓存里的位置,如下:👇
/**
* 每次Draw时,重置view回到mmkv中保存的位置
* @param canvas
*/
@Overrideprotected
void onDraw(Canvas canvas) {
this.layout(mmkv.decodeInt("left"), mmkv.decodeInt("top")
, mmkv.decodeInt("right"), mmkv.decodeInt("bottom"));
}
PS:这里的缓存使用的是Tencent 开源的MMKV框架
如此一来想要的结果基本就实现了,但是这种方法总觉得不是最佳解法,不知道大家还有其他办法实现吗?希望分享共同探讨!
以上方法没有在实际项目中用到,后面改了设计,当软键盘弹出的时候在软键盘之上加一个输入框,软键盘启动方式设置为adjustNothing,出于好奇,就自己琢磨了这个解决方案,所以写下来做一个记录。如有不足之处,还希望指出共同学习进步!下面是代码的链接,如有需要可以点击👇
github.com/GavinCui12/…
【附】相关架构及资料
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