除非大厂,其他都问的差不多,问大部分也就着简历问,问了5年+的,也差不多就问这些...都是基础吧,区分度应该主要在于项目经验匹配度、职业素质、思维和运气上。
1. 基础
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自定义View的流程,requestLayout和invalidate的区别
--> ViewRoot的performTraversal切入measure、layout、draw(讲完基础,可提一提Surface的显示原理) -
Handler原理,Handler/Looper/MessageQueue关系
--> 消息循环需要创建一个Looper并利用ThreadLocal绑定到当前线程,内部创建了MessageQueue(是个单链表结构),当前Handler通过Looper取消息,可向不同的Handler发送消息,达到线程间通信的目的(意识流的谈到了消息屏障和Choreographer) -
子线程可以运行looper吗?多次looper. prepare会不会有问题?怎么进入循环的?looper.loop的关键点?消息延迟怎么实现?延时的依据是什么?为什么?
--> 可参考HandlerThread以及基于HandlerThread实现的IntentService(可以往ThreadLocal切入,也可以往底层运行机制);注意延时是根据开机后的时间,但可能因为消息堆积造成不精确 -
事件分发机制
--> 从Activity的dispatchTouchEvent切入,ViewGroup和View的onInterceptTouchEvent,onTouch优先于onClick -
绘制为什么要二级缓冲?一级二级三级演变的原因?
--> 和消息循环的消息堆积类似,会滚雪球(双缓冲技术是游戏开发中的一个重要的技术,也是SurfaceView和View的一个主要区别,解决解决反复局部刷屏带来的闪烁) -
Aspectj是运行时织入还是编译时织入?
--> 我的理解是都有的 -
jvm编译优化是什么意思?
--> 运行和编译时都有优化,以循环、反射、锁的优化举例(可以引申到方法内联、栈上分配、标量替换,再多总结总结jvm相关知识形成一个闭环,是个很大的亮点) -
责任链在framework里的应用?
--> 事件分发、View绘制(更偏组合模式) -
启动优化?异步了为什么还要优化?
--> 启动器(注意任务的依赖关系,参考work-steaking机制可作为后期优化方向)+ 结合业务 + SP的不足 + Provider + 锁检查等(业务不复杂,其实收益不明显,但是知道好过不知道,很多黑科技得慎用) -
插件化原理,换肤原理,热修复原理,插件化怎么实现把apk渲染成界面的?
--> 这几个都是热门话题,其实现实中负责相关开发的应该不多,但是可以提现技术追求,答出要点即可,细坑背也没用的,你没做过啊 -
mmkv一般不是做缓存的吗?为什么和启动优化有关系?
--> 启动期间用到了SP,MMKV是可以无缝替代SP的,顺便可以提提mmap原理,引申到binder,谈谈为什么mmap可靠,mmap其实也不是银弹 - 说下udp、tcp和socket?
- 说下http,以及http是基于tcp还是udp?为什么?
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tcp的可靠性怎么保证的?
--> 三次握手、奇偶校验(Checksum)、超时重传、滑动窗口(是根据tcp头信息的seq实现的,分成多部分数据) -
数组和链表的区别?
--> 可从实现,扩容,增删改查角度切入 -
app点击到启动第一个activity的流程?
--> 可能毕竟3年,framework深点的问来问去就这一个,感觉白看这么久了(虽然确实很难apply到实际工作上,但这个启动流程知道其实能解决很多问题,而且可以牵带问向其他问题,插件化、渲染、组件通信、优化等) - 项目是MVVM还是MVP,怎么实现的?有没有引入LiveData?
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讲一下优化相关的
--> 启动优化、内存优化、埋点优化(业务向),这几个印象深,如果不打断,结合底层知识,半小时都不够讲(我一直怀疑我面试的时候说的太多,会不会太啰嗦了...) -
有没有做过Socket和串口通信,有用过蓝牙吗?
--> 这个真没有,只有大学期末作业写过蓝牙聊天室 -
有没有用过kotlin?协程有了解吗?
--> kotlin是入门水平,但是其实如果很看重这个,说明项目深度接入kt,各种扩展方法应该都是封装的很好的,快速上手肯定没问题 -
用过Flutter?
--> Flutter学过好几遍了,但是一直没有商业项目来apply,真的想尝试,但是精力有限,我还是先挖深度吧 -
分层架构怎么理解?
--> 这个需要结合组件化、模块化来讲,也是个演进过程,先拆,再聚合为一层,拆的过程也是煎熬的(尤其是原先项目很耦合的情况,根本没法多人协作进行,merge全是冲突,举棋不定的需要temp层),可以结合OSI七层网络架构,Binder分层等经典实现升华 -
反射的原理和应用?
--> 反射是Java的一大特性,无处不在,ide代码提示就是,而且需要做些高级功能就需要结合反射,比如动态代理,升华一下可以讲反射为什么慢的原因,jvm对其的优化等 -
屏幕适配使用哪个方案?有了解过AutoSize吗?
--> sw限定符没出问题,没考虑其他方案,头条的适配方案,肯定了解过 -
onCreate和onPostCreate的区别(onResume和onPostResume的区别)?
--> 这是个很细节的点,我确实不知道,但是其实无伤大雅,生命周期相关,AspectJ切一下,一目了然 -
深拷贝和浅拷贝的区别,序列化是深拷贝还是浅拷贝?
--> 序列化就是简单实现深拷贝的一种方式 -
贝塞尔曲线怎么实现?
--> UI绘制是我弱项,但写了一次发现其实真的是数学相关,其注意点和优化点,IDE都有提示... -
Activity、Window、View的联系?
--> 从Activity开始显示View切入辅以一些拓展,感觉很清晰 - View的绘制流程,测量模式?
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Android的两个特别重要的服务是什么时候启动的?
--> 以为是问的android系统启动的概览,其实问的是WMS和AMS启动(这个我就没懂想要知道什么要点了),回答了是分批分阶段启动,目的是为了解决相互依赖的问题和提升启动速度 -
滑动窗口如何实现?
--> 滑动窗口的实现主要是把发送内容分成几部分,然后边确认边发送,发送窗口就逐渐往前滑动了,接收方同理 -
start和run的区别?sleep和wait的区别?
--> 这种低级问题,其实我都不想回答... -
Thread的join方法?
--> 使用wait来等待结果,可以设置超时,和FutureTask比较<使用Unsafe和CAS实现>(和CountDownLatch<等待事件、利用ReetrantLock实现<内部是AQS,再内部是CAS+UnSafe>>、CyclicBarrier<等待线程,底层实现和CountDownLatch相同>比较) -
new Integer(123)和123的区别(Integer.valueOf(123))
--> 基本数据类型有缓存池进行优化 -
private static 方法,子类能重写吗?
--> private是该类可见,static是类属性,没有重写概念的(这个细讲要从class的加载切入了) -
Looper.loop为什么不会导致ANR?
--> ANR的原理和基于消息的机制实现角度,可升华到底层fd -
dialog和activity调用getWindow获取到的对象有什么不同?
--> 问的应该是层级问题(上家公司的UI框架应该是参考了Window管理模型的) -
Int可以作为线程安全的单位吗?AtomicInteger实现原理?
--> CAS+版本记录 -
Intent的使用中有遇到什么问题吗?如何解决大图传输问题?
--> 传输上限、类型解析,Ashmem -
双向认证的流程?
--> 其实就是https加了个验证client端的步骤 - 启动模式的应用场景?
- 熟悉的设计模式?
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异常设计?
--> 这个需要很结合业务了,throw和throws的区别,比如sdk抛异常的时机,可以结合讲讲异常的实现原理和比if..else慢的原因 -
如何排查内存泄露?
--> 逐渐演进+线上监控 -
红黑树的实现原理?怎么染色的?
--> 当时确实记不清了,重点是颜色翻转+临时4节点+二三树+(LL、LR、RL、RR) -
说下常见的排序算法?
--> 冒泡、插入、归并、快速的实现 - 说下常见的集合类?
- 说下JVM的特性?
- 浏览器输入一个url点击发送后发生了什么?
- 如何显示一张大图?
- 一些多线程和JVM的问题
---> 这两个算强项了,不打断能讲很久 - 线程池的实现原理?里面的队列有了解过吗?
2. 开源库
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ARouter原理,拦截器怎么实现的?
--> ARouter核心是apt注解生成路由信息,调用init进行初始化,使用navigation进行跳转。拦截器可以实现未登录功能统跳,也是路由功能的(ARouter第一次接触,之前公司的路由框架是自己写的) -
okhttp原理,有没有自定义过拦截器,遇到过什么问题?
--> okhttp的亮点在于其拦截器,提了下域名收敛优化,自定义拦截器实现了日志打印,拦截器分为响应前和响应后两大部分,注意一下应该不会有问题。最近帮其他人解决了一个双认证的final问题。 -
glide的缓存策略
--> 内存缓存(正在使用的用弱引用,不在使用的用LRUCache)+磁盘缓存(可设置缓存类型)
3. 项目相关
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项目中的亮点和难点?工作中对自己感觉提高最大的?
--> 印象比较深的是启动优化和埋点 -
埋点实现,如何去除多余的业务埋点,有没有了解过无痕埋点和全埋点?无痕埋点如何加入业务数据。
--> 可以从埋点的演进(域名收敛、结合页面切换、环境切换脏数据、双周期、统一管理实时、mmap+fd)、之前上报策略的问题和当前埋点现状来切入,无痕埋点加入业务数据可以采用脚本化应对产品到易变需求(提了下lua)
4. 发散性问题
- 未来的规划?
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如何像一个不懂技术的说明白什么是多线程?
--> 考验语言表达能力 -
同一项任务再做一次,你会如何执行?
--> 考验复盘总结能力 -
写几个Sql
---> 这个其实不是我强项,我是发散学习过数据库的实现和一些相关注意点,希望以后能够提供一些优化思路(确实会有,数据库相当于一个非常成熟的框架,也是一步步优化过来的,而且发现优化相关有三条线,一是不断演进,二是不断侵入底层<毕竟最终都是实体,线程调度实际上也是为了IO>,三是需要结合不同场景调度不同策略) - 遇到问题怎么解决?
6.心里话
有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。
有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。
不管怎么样,不论是什么样的大小面试,要想不被面试官虐的不要不要的,只有刷爆面试题题做好全面的准备,当然除了这个还需要在平时把自己的基础打扎实,这样不论面试官怎么样一个知识点里往死里凿,你也能应付如流啊~
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’计算机基础面试题、数据结构和算法面试题、Java面试题、Android面试题、其他扩展面试题、非技术面试题总共五个章节354页。
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**面试:如果不准备充分的面试,完全是浪费时间,更是对自己的不负责!**
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