七宗罪之傲慢解读yy盛大

作者: 6421173a09b3 | 来源:发表于2019-01-28 22:33 被阅读44次

七宗罪之傲慢解读yy盛大

        其中之一就是人类特有的七种行为开关。通常而言我们都会把自负与虚荣归类到傲慢的体系之中。

      傲慢是七宗罪中的首罪,也是最大的罪同样的也是我们获得收益最大的渠道。

七宗罪之傲慢解读yy盛大

        虚荣是傲慢七大系列中的其中一个系列。我们会发现在现实生活中也好在虚拟世界也好很多产品对人而言并没有实际上非常特殊的效果而是通过一种对于虚荣心的操控跟贩卖满足来完成整个产品价值的构建。

      比方说各种各样独一无二的产品例如一系列的限量版产品这一的路线通常是在各种各样的虚奢侈品之中非常会常见的比方说某一款手表某一款包膜一款衣服全球限量多少件通过这种方式来刺激人们的收藏跟购买欲。

      例如我们看到的全球限量款跑车往往它们的售价都会达到上千万元。多的会有5000到6000万元一块。有的甚至还可以过亿。

      例如还有各种各样的奢侈品的手表也是会全球限量只有多少款这样的手表个手表就可以卖到数百万元乃至上千万元。

        我在中国也同样有着类似的销售方式比如说各种各样的宝石玉石尤其是在天然宝石的领域往往也是这样子的比方说大家都会宣传这个东西跟你有缘是全世界独一无二的一个天然宝石是没有办法进行模仿没有办法进行生产的。因此这个天然宝石的价格就可以飙升到多少多少万元或者是多少百万多少千万。

      实际上我们会发现像这种独一无二的东西在大自然之中实际上满目皆是。因为大自然只会生产独一无二的产品所有类似的产品都是人类进行手工生产出来的。将一些随处可见的东西通过虚荣心的包装就可以卖出天价这是几千年来大家都在运作的一种模式。

      而现在这种方式的话开始成为一种现实领域不断的往事虚拟领域进行渗透。我们知道在一种网上的价值实际上是非常虚拟的比如说你在打一个游戏升级了或者变强了或者变厉害了这本身就是一个并不会给人带来很大的现实收益的这个过程。

      同样的我们在看很多网络小说的时候也会看到主角一步一步的变强同样的我们过去看到的一系列武侠小说也是有这么一种概况比如说各种各样的名人所发布的小说都是主角一开始并没有太大的本事后来通过遇到各种各样的奇遇然后一开始功力大增一开始号令武林变成武林盟主或者是打败了大坏蛋然后名扬天下等等这一些的情节实际上都是在满足人类内在内心的虚荣心的一种需求。

      我们可以把虚荣心的满足分成七种不同的系列。

七宗罪之傲慢解读yy盛大

      首先就是身份体系,身份体系的话从春秋战国的时候就开始熬到了秦朝的时候就开始进入了一个人高峰。比方说秦朝的20等功坚决治度就奠定了后期绝大多数网络游戏或者说是网络平台所奠定的等级制度与方式QQ的等级制度yy的等级制度还有盛大的等级制度往往都是在这个体系之内的学习模仿与创新。通过身份认证体系将各种各样的人进行分离开来形成不同的派系形成不同的等级。从而能够对人群进行有效的控制管理,诱导跟操控。我们知道物以类聚人与群分当一大群人不分类别的聚集在一块实际上我们是很难以进行管控跟引流的。我们只有将它们进行分门别类的排列之后我们才能够有针对性的进行管控跟引导。这种体系后来就形成了各种网络体系的VIP系统,各种各样的充费VIP或者是各种各样的需要点赞需要评论才能够上升的等级制度或者是QQ的在线时间才能够提升的等级制度而这种通过身份的奖励来引导用户来实现对自己有利的行为。比方说QQ为了增加客户的粘度让更多的客户依赖自己的这个网络用了它就推出了以在线时长为基础的一个等级制度。绝大多数的网络游戏或者说是各种平台往往是以客户的消费为基础的一个等级制度。而各种各样的做这个或者发文平台这是以作者的发文数量或者是发文质量作为一种等级制度的基础。

        盛大的等级制度往往都是以用户的在线时间跟以怪兽搏斗的数量质量来获得的经验来构成的等级制度。从而最大限度上的鼓励用户在网络上跟各种各样的NPC进行战斗。yy的等级制度都是以在yy里面进行持续消费打伞为基础的登记制度用一个虚拟的身份就可以控制对方的行为来满足自己的收益这在古代有效而在现代也非常有效。你

        第二个就是待遇差距。身份标识的话在古代就是处于什么阶段什么等级的人就用什么样的器具拥有几个妻子穿戴什么样的衣服住多大的宅子。通过这种通过待遇差距来强化前面的身份标识系统。比方说我们会看到各种各样的VIP等级会给予不同的待遇比比方说每天赠送不同样的元宝赠送不同样的道具时装同样一个副本攻略次数的多少并且每天在线时长的奖励等等一系列不同的待遇。而在现实生活中我们也会发现比方说你拥有一个百夫长的卡就可以在机场的VIP室之中进行休息。同时银行还会给你一个专职的助理跟你去处理各种各样乱七八糟的事情,实际上拥有百夫长卡的人自身能量都会很大,很少会去使用这种助理的帮助去跟他处理各种各样的事情往往一个电话就能搞定,这些助理处理的事情更大程度上只是跟各种各样的其他地方的政府首脑进行打交道,也就是说原本你的能量是可以处理的但是因为你没有时间处理而且处理的情况。比如你去某些国家去出差旅游去谈合作因为某些情况而遇到一些困难实际上根据你的关系也是可以去处理了但是你不愿意去欠下这么一个人情所以你就使用这些百夫长的助理去处理这些琐碎的事情。

      第三个就是名望打造,虚荣之所以能够给我们带来巨大的收益并不仅仅是因为他能够给一个人带来心理上的满足而是更多的是他本身也是一种对群体性心理进行控制的一种手段在一定程度上是可以给满足虚荣的。通过满足人类内心的虚荣心使人有一种盲目自大或者说说突然间感觉自己变得很有能量非常厉害从而让人的内心被这种情感所充满而不排除一些对人生活的压力跟沮丧等等的不良情绪。从某种程度上来说这种虚荣心的话也是会给人带来一种良性的心理反馈因为我们知道很多老板很多企业家每天的工作都会面临巨大的压力。充了许多他们的内心会得到极大的释放他们会在众人的欢呼雀跃之中得到极大的心灵满足而长期的这种心理满足就会使他们对于某一个软件平台产生依赖我们。在古代有名望的人通常而言都是在读书者的圈子里面进行传播。因为我们会发现古代的读书人跟现代的读书人不一样在古代的读书人是比较稀少的因而往往会能够被大众所熟知因为一个村里面往往只有几个读书人可以看书写字包括古代的所有的信息的传送写信也是需要借助读书人的。而现在这种角色往往是被微信或者各种通讯工具所取代了。因而古代的读书人往往是被全村人都能够知晓的有一定名望的人

        第四个销售尊严,在逗一个yy上面会有很多基层的男性因为得不到女性的青睐额或者是在女性的面前遭受了极大的挫折跟自卑他们会试图通过这种打扫的方式获得女性的赞美周末使得自己曾经受伤的心灵会得到一些安慰或者是得到一些尊重。我们知道一个人的人性往往是从奢华到简陋是很困难的儿童简陋到奢华是很容易的。当一个人习惯了这种一出现就万众雀跃大家欢呼的感觉之后他再回到平凡的生活实际上是很落寞很难受的这种巨大的落差就会使得他在这个平台上面长期的停留为了继续拥有这种虚荣心的满足得到大家的认可跟雀跃他们就会持续性的付费。

      第五个就是追随者系统,是整个通过人类虚荣心获利的一个核心构件。就好像很多明星名模他们会有大量的粉丝大量的追随者包括他们只要在微博上面发一篇我就会有大量的人进行点赞传播哦这种追索系统会促使他们为了扩大自己的追随者的群体增加自己的能量而不断的进在这平台上面进行摇旗呐喊不断的对这个平台产生巨大的依赖性。就好像我们发现在古代能够建功立业的往往需要大量的追随者而我们现在在网上下获得自己的粉丝获得自己的追随者也是需要进行持续的消费的这么一个过程。就好像在传奇之中的团战一般每次团战的话帮会的会长都要花费巨额的资金去给自己的追随者进行武装从而才能够提升自己的整体战斗力。通过自己整体战斗力的提升从而能够在团战之中获得优势地位。同时为了维持自己的优势地位就需要不断的投资投入让更多人追随自己从而形成一个良性循环当一个人在这个系统之中花费越多就会形成越多的追随者而越多的追随者就会迫使这个人去花费更多来维持这个队伍。

        第六个势力地盘的构建,势力地盘的构建无论在yy之中还是在传奇之中都是非常明显的比如说传奇之中的工程在当我们攻下一个城池之后我们就可以去对城池之中的所有的交易进行收费收税从而能够极大的增长强帮会的经济能力同时会具有巨大的名望和身份,通过这个势力地盘的打造他们就要支付巨大的成本比方说在游戏之中的一方诸侯就是需要以巨大的成本为代价的。例如上国外的EVE游戏中的大型会战通常一场会战就要消耗数百万美元而这些数百万美元最终都会归入到游戏公司的账号就是在游戏里面通过势力地盘的打造跟势力地盘的竞争从而使得在与游戏之中可以通过大量的销售虚拟军火,来获得巨额的收益。把虚拟竞争跟虚拟军火的销售实际上是人与人之间的攀比心跟竞争心理的一种构成通过不断的刺激人的嫉妒心理跟争夺的心理来刺激人们的消费。同时我们也会发现在一些收费游戏在最开始的时候他们会采用一种游戏拖的方式来完成整个设计的过程,在一开始的时候我们知道真正愿意为游戏付费人身上是很少的这时候他们通常会采用更一些消费者相接近的装备比如说两个人一块去打这么一个游戏一个人花了一千块钱那么他就会有这么一个脱去刺激这个消费的人然后一开始第一张就被这个消费者一下子给干趴下了,然后马上就回了一句就说我去你等着我马上就回来,然后马上通过后台又掉了一套装备比这个充值者还要厉害的装备然后回过去两三下把这个充值者给干掉然后就不断的辱骂这个消费者也就是我们所说的VIP客户通过刺激客户的怒火然后让VIP客户回去用大量充值,再回来一刀又把这个原先的托给干掉。通过循环往复的刺激这么一个过程就会使得大量的消费者为了尊严而大量的付费。而当这种大量付费的客户增加了以后他们就会挑起各个付费者之间的冲突比方说各种势力大战地盘大战往往都是有这些托在幕后操纵挑起的。通过销售游戏道具游戏军火这种高价格的一次性道具来获得了巨额的消费比方说游戏战争中的攻城武器等等。

      第七个虚荣的变现 而现在也是如此当我们进行充值付费的时候我们往往在一个游戏里面会成为一定名望的人也就是会被众人所知晓,比如说在yy点开以后护法守护往往会受到全屏的欢迎等等,这种区别性的待遇实际上是给了一些人一种打造名望的机会就比如说原来在抖音也好在短视频平台会有很多人因为吃播或者说是一些抖音卖货或者是一些自己炒作的新闻事件给自己获得了斗鱼一姐这个是一哥的位置。当他具备这个位置以后他就可以用自己的名望获得收益也就是推销广告或者是带货等等方式给自己带来丰厚的收益。这实际上是现在我们很多人将自己的名望进行变现的这么一种过程也就是虚荣变现。从而使得我们可以源源不断的去获得收益而在获得收益之后就会再投入到这个系统中为自己打造更多的满足自己更多的虚荣心的同时为自己带来更大的收益比如说在娱乐圈的各种明星歌星包括体育圈的各种拳皇篮球队员各种体育明星都是通过这个系统来完成自己的收益的变现而他们为了赚更多的钱就必须在这个系统之内消费更多的钱。也就是当他们达到这个系统之后他们已经可以通过在这个系统之中的消费来获得更大的收益而他们为了维持自己的收益就不得不在这个系统之中不断的投资。

       

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