这是一份课后作业。一份收听了得到App里梁宁老师的《产品思维》30讲中第19讲的课后作业。
文章分三部分方面来说:
- 简述用户体验地图
- 反思:自己产品的用户体验地图
- 学习:优秀产品的用户体验地图
一、用户体验地图的简述
1、什么是用户体验地图?
用户体验地图是用户体验你产品的一个线路地图,由两部分组成:用户体验产品的路径和其路径上所有节点的行为。即从用户进入到触达产品核心服务的一个完整的路径,再加上其在这条路径之上的每个节点可能产生的行为,共同构建而成的一个地图。
用户体验地图的核心理念是用户思维,即必须要求产品人站在用户的视角去看产品。
2、用户体验地图的关键要素
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用户角色:即你产品的用户是谁?他们会有哪些特征?等等。
比如得到App,用户是你我这种时间零碎,但又渴望提高自己的人,这类人有一定的文化知识和能力,但时间少、要求高、焦虑、渴望别人认可。 -
用户目标与预期:即用户在你的产品的目的,他要用你的产品完成他的什么需求?以及他期望你的产品可以完成他的什么目的。
比如简书用户,用户目标主要两类:一类是想来写文章,将自己的想法、经验分享给别人,另一类是想看文章,阅读别人的故事、吸取别人的经验教训,那简书用户的目标就非常明确,即写文章和看文章。自然,用户的预期肯定是可以快速、便捷的写文章和看自己喜欢的文章。 -
服务触点:即用户在体验你产品的路径之上,有哪些节点是需要产品人员提供服务的?这个服务是符合用户预期,还是超出用户期待?
比如入住酒店时,预定是一个服务触点,进入酒店是一个服务触点,登录入住是一个服务触点,做电梯是一个服务触点,进房门是一个服务触点,吃早餐、退费、等人均是服务触点。 -
用户体验路径:即用户体验你产品的路径。是否符合用户的认知?是否让用户顺利的走到目标点?路径是否够便捷?路径出错时,用户是否可补救?等等。
用户体验路径与服务触点还有所区别,还是用住酒店的例子来说。
用户从预约酒店,到到达酒店门口,进入房间入住,再到退房,最后离开酒店,这个是用户体验路径;
而用户到酒店门口,有服务员接送,这是一个服务触点;登记入住时,有前台帮忙登记,这又是一个服务触点。
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情绪触发曲线:即描述用户在其对产品的目标驱动之下,体验你的产品的路径过程中,整体的一个情绪变化曲线图。横轴是用户体验路径和服务触点,纵轴是用户情绪变化(可主体分三类:爽、一般、不爽)。
还是酒店的例子,用户到达酒店,位置好找,路平坦,那这个体验路径就是爽;到达酒店门口,如果有人接送,还帮我提行李,那这个服务触点也是爽;如果登记时等了15分钟以上,那这个服务触点就不爽。
3、用户体验地图有什么用?
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第一:站在用户视角去体验产品的整个流程,利于发现问题;
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第二:清晰、主观的描述整个用户过程,利于所有相关人员主观的感受、理解产品;
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第三:整理、分析过程,可让产品人员更了解用户,更清晰找到改进方案。
二、反思:自己产品的用户体验地图
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用户角色:张天一,男,14岁,初三学生,典型的00学生,家在新疆博尔塔拉蒙古自治州博乐市
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用户目标与预期:张天一同学想通过直播培优提高物理成绩,家长也觉得“还不错,可以预约体验下,想体验物理课”。即目标是提高物理成绩,预期是可直播上课,最好课免费体验一下。
用户目标与预期.png
具体过程如下:
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用户情绪触发曲线:如下图
课糖App-用户体验地图.png
由上图所示,我们自己的产品,整个用户体验是非常不好,甚至可以作为一个反例来看。
1) 使用路径断层严重,比如预约体验之后到直播开始之前,用户无事可做;
2)服务触点几乎没有,或完全依赖人工的主动行为完成;
3)学习清单不够简单清晰;
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产品优化方案
1)增加流量类产品设计,比如营销课、专题课或者个人学习计划内容库等;2)优化领取体验的入口交互,让用户更便捷触达,比如模态弹窗引导、动效闪动领取体验课的图标;
3)领取体验课增加服务触点:如引导用户选择年级、学科后,自动过滤其他信息,减少用户干扰信息;
4)预约体验课成功后,短信(或微信)提醒,且上课前30分钟亦需提醒;
5)每周统计已预约未上课的学生,需回访探知其原因;
6)优化学习清单界面设计,让学习成为一个一个的任务去完成。
三、学习:优秀产品的用户体验地图
1、多邻国App
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用户角色:基本信息、生活环境、工作环境、个性标签
得到App-用户角色.png
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用户目标与预期
邢小作的目标:体验优秀、有趣的产品,顺便学习英语后,可在工作中阅读英语文档;
邢小作的预期:免费学习、游戏化学习;
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用户体验路径情绪曲线图
1)情绪曲线图一:新用户
多邻国App-新用户-用户体验地图.png
Step 1:马上开始;
Step 2:选择想学的语言;
Step 3:设置每日学习目标。服务触点:提醒目标可更改;
Step 4:选择学习方式。服务触点:可跳级测试;
Step 5:目标语言能力测试。服务触点:不会的题可跳过、错题会有交叉学习、答错但觉得自己对时可纠错、醒目的测试进度、答题时音效提醒;
Step 6:继续学习。服务触点:能力测试报告、测试成果鼓励(经验值+目标达成提醒)、生成学习路径;
Step 7:创建档案,即注册。服务触点:非登录依然可继续学习。
2)情绪曲线图二:老用户
Step 1:登录。服务触点:忘记密码;
Step 2:进入首页。服务触点:清晰的学习目标与路径;
Step 3:开始学习。服务触点:跳级测试(当觉得某一关自己无需学习时,可选择跳级测试,测试通过即可通关)、提示(当用户在某题答题时,停留时间过久,会提示)、
连击鼓励(连续答对题时,会有连击鼓励)、语音服务(学习时,自动语音读题,且提供龟速语音)等;
Step 4:学习完成。服务触点:奖励(经验值、勋章、连击、目标完成等);
Step 5:明日学习。服务触点:邮件提醒(日学习目标达成、周报告等)、用虚拟货币下注刺激坚持学习(如翻倍或全赔:下注5邻角,如果坚持7天学习,可得10邻角,否则全赔)。
2、得到App
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用户角色:与上述多领国App一致。
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用户目标与预期
邢小作使用得到App的目标:想利用上下班的空闲时间学习提高自己,以便更好的完成工作,找寻存在感,实现自己的价值。
其对得到App内容的预期:浓缩、精干、可引发思考;
对得到App产品的预期:走路或地铁可学习、移动网络顺畅学习。
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用户体验路径情绪曲线图
1)情绪曲线图一:注册用户
得到App-注册用户.png
Step 1:注册。服务触点:新人礼包(5个知识点+5本电子书)、新人券(10/20元);
Step 2:进入首页。服务触点:免费专区(日更且免费的逻辑思维和李翔知识内参);
Step 3:进入“今日学习”。服务触点:日更且免费的逻辑思维和李翔知识内参、猜你喜欢、试读专栏/大师课;
Step 4:收听学习免费的内容。服务触点:学习记录、0.1元7天VIP电子书特权;
Step 5:订阅专栏/大师课等。服务触点:免费试读(2-10节)、新人券(10/20元)、必须冲指定金额购买;
Step 6:听专栏/大师课等。服务触点:30个名额免费请朋友读、学习记录;
Step 7:分享得到App给朋友。服务触点:被分享者加入奖励分享者10元券,同时被分享者也有新人券。
2)情绪曲线图二:非注册用户
得到App-非注册用户.png
Step 1:随便看看。服务触点:无
Step 2:进入首页。服务触点:免费专区(日更且免费的逻辑思维和李翔知识内参);
Step 3:进入“今日学习”。服务触点:日更且免费的逻辑思维和李翔知识内参、猜你喜欢、试读专栏/大师课;
Step 4:收听学习免费的内容。服务触点:学习记录、0.1元7天VIP电子书特权;
写在最后
1、再次声明:用户体验地图本人只是做一个自己的简述,文中的概念、体验要素等均非原创;
2、合理利用用户体验地图,站在用户的视角去完善产品流程,确实是一大利器,我强烈推荐给您;
3、用户体验地图并非仅限互联网产品,许多的线下产品可能更需要考虑;
4、最后的最后:文中肯定会有些许理解不准确之处,望各位见谅,并在空闲之余提出您的意见和见解,不甚感激。
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