这种在原本非游戏的情境中运用来自于游戏的设计元素,趋使人们达成某种行动或意向的方 法,就是游戏化(Gamification)。
其目的是利用人类爱玩的天性,通过改造接触、沟通和 参与的过程,产生具有吸引力的、持续的外在激励,诱发参与者的内在激励,从而更有效地 提升参与者的参与度,实现态度和行为的转变。
游戏化的四个决定性特征:目标,规则,反馈系统和自愿参与!
当今的消费者所寻找 的产品和服务不但要满足自己的基本需要,他们更希望能发现一种可以触及其内心深处的体 验和商业模式。
也就是说,为消费者提供意义感将成为企业未来营销活动的价值主张,价值 驱动型商业模式将成为营销 3.0 的制胜之道。”
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