ARCore入门指南

作者: 猫的天空之程 | 来源:发表于2017-09-07 10:56 被阅读570次

    前言

    8月底,在苹果发布ARKit没几个月,Google放出了ARCore,看起来就像是两家商店在对着打折。
    就现在看,两家的SDK提供的api都非常相似,基本上就是VIO、平面检测、基础照明。这里就不评价哪个厉害了,毕竟一个是信仰,一个是**,网上也有很多分析。
    ARCore支持4种环境:android、unity、unreal、web。web端的话,是支持iOS和android的。

    搭建环境

    android环境

    万事开头难,中间难。。。
    但是这次例外,因为真的没有什么环境可言,只要你手头上的设备是ARCore支持的范围。如果你是一个android开发者,必备的四件套:android studio, NDK, Java, FQ,有了这些足矣。
    然后到https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk clone一份源代码到本地,build,再点击run,一切OK,简单的出乎意料。如果需要替换模型的话,也非常简单,不多赘述。
    当然你手头上可能没有支持的机型,那怎么办,总不能为了这个demo再买一个吧,方法总比困难多,可以参考这个库arcore-for-all,目前已知的hack情况下支持机型也不多

    已知测试机型列表参考

    Manufacturer Device Model GPU Official Support? Functional?
    Google Pixel All Adreno 530
    Google Pixel XL All Adreno 530
    Samsung Galaxy S6 G920 Mali-T760MP8 X X X
    Samsung Galaxy S7 G930F Mali-T880 MP12 X X
    Samsung Galaxy S7 Edge G9350 (Hong Kong) Adreno 530 X ?
    Samsung Galaxy S7 Edge G935FD, G935F, G935W8 Mali-T880 MP12 X X
    Samsung Galaxy S8 USA & China Adreno 540
    Samsung Galaxy S8 EMEA Mali-G71 MP20 ?
    Samsung Galaxy S8+ USA & China Adreno 540 X
    Samsung Galaxy S8+ G955F (EMEA) Mali-G71 MP20 X
    HTC HTC 10 All Adreno 530 X X
    Huawei Nexus 6P All Adreno 430 X
    Huawei P9 Lite All Mali-T830MP2 X X
    Huawei P10 All Mali-G71 MP8 X X
    LG G2 All Adreno 330 X X
    LG V20 US996 Adreno 530 X X
    LG Nexus 5 All Adreno 330 X X
    LG Nexus 5X All Adreno 418 X X
    OnePlus 3 All Adreno 530 X X
    OnePlus 3T All Adreno 530 X X
    OnePlus X All Adreno 330 X X
    OnePlus 5 All Adreno 540 X
    Nvidia Shield K1 All ULP GeForce Kepler X X
    Xiaomi Redmi Note 4 All Adreno 506 X X
    Xiaomi Mi 5s capricorn Adreno 530 X X
    Motorola Moto G4 All Adreno 405 X X
    Motorola Nexus 6 All Adreno 420 X X
    ZTE Axon 7 A2017 Adreno 530 X X
    Sony Xperia XZs All Adreno 530 X X

    赶脚Google这次把关很严啊
    来源

    Unity环境

    Unity作为AR时代最为强大的开发工具,ARCore理所当然也是支持的,而且目前已有的ARCore的demo绝大部分都是Unity实现的。
    下面的步骤我默认你已拥有android环境

    Step 0

    下载Unity:Unity必须是2017.2beta及以上版本,毕竟还在测试中。解压安装,如果没有unity账号,可以先注册账号,填一个问卷,激活License。

    step 1

    克隆仓库:可以clone 任意一个仓库,官方有一个demo,地址,当然你也可以用别的demo,操作方式都一样

    git clone https://github.com/google-ar/arcore-unity-sdk.git

    step 2

    下载unity扩展包:这个扩展包是实现unity里ARCore的关键,地址,下载完之后在Unity里导入,如下图

    然后选择场景后,设置编译选项(这步很重要!!!)

    minimum Api 设置7.1 25

    Target Api 设置7.1 25

    不然可能启动的时候相机没权限,会挂掉。

    step 3

    当然是build啦,正常情况下就可以启动了。

    Demo效果

    点我看视频

    结语

    其实在上面的视频中,大家也能看出来,在实际的效果中还是会有位置偏移,所以真正的应用场景中也会出现不可避免的便宜,当然我们相信这种都是小问题,毕竟Tango都出了这么多年了,该调优也调优了,期待下正式版吧。

    另外也建议大家去阅读下关于ARKit和ARCore的对比。

    英文原版

    中文翻译版

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    最后说一句:我,德鲁伊,为所欲为

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