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CINEMA 4D——动画及时间轴相关内容讲解0030

CINEMA 4D——动画及时间轴相关内容讲解0030

作者: 深呼吸10911 | 来源:发表于2021-02-19 11:48 被阅读0次


    左:将在“自动相对”模式下显示曲线的R。右:完整的动画轨迹(包括关键点)被转移到另一个对象上(用Ctrl复制)。

    在“对象”区域中,您将找到所有对象,标签,材质,着色器,后期效果,XPresso和“材质节点”及其对应的动画轨道。

    除目录名称(如Objects,Position等)外,几乎所有项目都可以重命名。为此,只需双击该项目或选择一个项目,然后按F2键。

    使用图层功能,您可以确定哪些项目应显示在“对象”区域中。该视图是分层视图,可确保更好地概览其中包含的项目。属于给定对象的所有动画属性以及分配给该对象的所有标签都显示在此层次结构中。单击+或-将打开和关闭层次结构(可以通过同时按Ctrl键来打开整个层次结构)。

    着色器和后期效果将出现在相应材质或渲染设置的层次结构中(确保您知道它们位于场景的路径中)。材质和渲染设置仅显示在“文档”路径中。要显示当前路径,请在“视图”菜单中激活“显示路径栏” 。

    每个对象,标签,材质,着色器等以及每个矢量轨迹(例如,如果所有位置轨迹都已合并到Position下)在“关键点区域”中都有一个主轨迹。主密钥位于主轨道上.

    一个项目可以具有任意数量的动画轨道。如果一个项目有多个相同的轨道,例如两个位置X轨道,则仅使用第一个轨道,而第二个轨道将被忽略。

    选择一个项目后,将选择所有子动画轨道(以及层次结构中子对象的那些),包括所有对应的关键点。这使您可以轻松选择和编辑整个分层动画。

    可以选择以下项目:

    单击一个项目(光标键可用于从一个对象上移和下移;下一页和上一页Dn可让您相应地跳到第一个或最后一个对象。
    在所需的项目周围拖动选择框。
    按住Shift键并单击以进行多个(连续)选择。
    Ctrl / Cmd +单击以选择或取消选择多个彼此不相邻的项目。
    选择某些音轨时,以下键盘快捷键适用:

    ALT +单击轨道:选择此轨道以及所有子对象的相似轨道。例如,单击“位置X”将选择该轨迹以及子对象的所有“位置X”轨迹。
    ALT + Shift +单击:选择此轨道以及整个场景中的所有类似轨道。
    选定的轨道(包括关键点)可以通过拖放轻松地转移到另一个对象。同时按Ctrl键将复制而不移动轨道。

    适用以下限制:

    仅复制/移动目标对象可以读取的轨道。例如,参数球的半径轨迹不能应用于参数立方体。另一方面,毫无问题的是它的位置,旋转或刻度轨迹,任何物体都可以读取。
    包含标签,材料等的曲目选择无法转移到另一个对象,即使是相同类型的对象。这仅适用于对象到对象,标签到标签或材料到材料。

    选择Cube a(将自动选择所有轨道)并将其拖到Cube b上。来自多维数据集a的所有动画轨道都将传输到多维数据集b。 如果您在“首选项”的“界面”菜单中激活了“气泡帮助”,则插补的动画值不仅会显示在状态栏中,而且在将其移到给定的动画轨道名称上时也将直接显示在光标处。

    时间轴标尺


    时间轴标尺位于时间轴的顶部。

    • 可以通过<nobr>Ctrl / Cmd</nobr> +单击来创建标记。可以使用鼠标随时移动标记。要删除标记,只需将其从时间轴中拖到底部即可。单击 [标记]将使其属性在“属性管理器”中可见。
    • 预览范围,可以通过拖动每个末端来调整大小。预览范围也可以在Cinema 4D中的其他地方应用。例如,渲染时只能输出预览范围,或者可以使动画仅在此预览范围内循环(主菜单:动画/播放模式/预览范围)。
    • 时间轴标尺的上半部分显示动画范围和“ Timeslider”中的数字位置(通常以帧为单位,但也可以以秒或SMPTE形式显示(如“首选项”的“单位”菜单中所定义)。可以前后移动Timeslider,以便在编辑器视图中查看对象的移动方式。只需在时间轴标尺上单击给定位置,即可将Timeslider捕捉到该位置。

    Timeslider具有以下特殊功能:

    • 如果在移动Timeslider时按<nobr>Shift</nobr>键,则动画将不会在编辑器视图中播放。
    • 双击“ Timeslider”将打开一个小对话框,您可以在其中输入要跳转到的确切位置(帧,秒等)。

    时间轴标尺的下半部分包含以下各项:

    • 选择范围(仅在摄影表模式下可用)始终包括关键点选择的外部时间限制。通常,选择轨道或琴键后会自动创建此区域。包括所选内容中第一个键和最后一个键之间的整个范围。或者,您可以向上拉时间轴标尺下半部分的选择。然后,生成的选择范围将包括此动画范围内的所有现有关键帧。通过抓住末端的手柄,可以在选择范围内移动或临时缩放选择范围,包括所有键。

    图层面板



    图层面板包含以下三个项目(可以通过单击+拖动它们或通过单击一个项目来交互式更改其状态):

    分配层

    时间轴中的每个项目都可以分配给一个图层。全局分配对象,材料,标签等,即,如果将多维数据集分配给黄色层,则在对象管理器中将显示相同的多维数据集并带有黄色层。另一方面,可以将每个动画轨道分配给不同的图层。


    球体是立方体的子级。分配了多维数据集的绿松石色层会影响相应的轨迹,但不会影响子球体。右图显示了分配给黄色层的某些轨道。这些图层属性的优先级高于多维数据集!

    时间轴中的图层与对象管理器中的图层功能不同。对象管理器中的图层不影响层次结构,仅影响图层本身上的项目,即,如果父对象被隐藏,则子对象仍然可见。

    在时间轴(对象的动画轨道按层次排序)中,层的属性适用于对象的所有子轨道(但不适用于对象的子对象(对象管理器)及其对应的标签!)。

    示例:您已为立方体的位置和旋转设置了动画。多维数据集本身已分配给绿松石色图层,但尚未将其位置和旋转轨迹分配给任何图层。如果在“层管理器”中禁用了绿松石色层上的动画,则不会播放任何动画。这是因为父对象的属性被其相应的子对象继承。这甚至可以采取以下措施:将位置轨迹分配给黄色层,并且不要禁用任何项目。现在,具有子轨道的图层具有更高的优先级。仅位置将被动画化,并且未分配给图层的旋转轨迹将相应地移动。

    分配图层的工作方式如对象管理器中所述(最简单的方法是将图层从“图层管理器”拖放到占位符上)。在执行上述功能时,以下选项(用箭头标记)特别有用:使用第一个图标(管理器)隐藏时间轴中的所有相应项目;使用第二个图标(锁定)来保护曲目以防意外编辑;使用第三个图标(动画)来打开或关闭动画轨道。

    动画开/关

    使用此图标可以打开或关闭动画轨迹。尽管已有动画,但不会对轨道进行动画处理。子对象将自动继承此状态(可以独立于父对象进行切换)。如果取消激活此图标,则相应的曲目将不进行动画处理。如果父对象的多个子对象的状态不同,则其图标可以处于三态状态。重复单击具有三态状态的图标会将其和所有子级设置为相同状态。

    独奏模式开/关

    时间轴具有其自己的独奏模式(与“层管理器”中同名的模式分开)。默认情况下,所有图标最初都处于禁用状态。如果您想将曲目切换到独奏模式(即,只有该曲目将被动画化,而所有其他动画均已关闭),只需单击幻灯片即可。该状态将由子级自动继承(但是,可以独立于父级对象切换子级的状态)。如果父对象的多个子对象的状态不同,则其图标可以处于三态状态。重复单击具有三态状态的图标会将其和所有子级设置为相同状态。

    按键区

    所有尚未被过滤器隐藏的现有键将按时间顺序显示在“键”区域中。此外,可以通过单击每条曲线旁边的小箭头来显示F曲线。

    可以通过双击真实键(即不是主键)来手动更改键的值,而不必转到“属性管理器”。可以通过<nobr>Ctrl / Cmd</nobr> +单击给定轨道来创建新的关键点(在主轨道上执行相同操作也会在所有子轨道上创建关键点)。有关使用的键插值的信息可在“[插值”]下找到。

    选择和主键背后的概念

    时间轴中的项目按时间顺序排列。也许您想知道为什么还将键也分配给父对象。这些父(主)键(如轮廓所示)本身没有键值,仅用作手柄和选择助手。将为您为给定轨道创建的每个键在父层次结构(即,对象,标签,材料等)中创建一个主键。

    当选择一个主键,位于动画中的确切同时子层次所有按键也将被选中。当选择正常键,在层次结构中相应的主密钥上涨也将被选择,但是没有相应的主密钥的相应的真实密钥是自动地选择(只有那些实际上属于交互式选择)


    选择主键将自动选择所有子键。选择单个键会自动选择相应的主键。当未选择所有主键时,标记的主键将以不同的颜色显示。

    主键的颜色会有所不同,具体取决于所选择的真实键:

    选定:选择所有给定主键的真实键。
    部分选择:并非所有给定主键的真实键都被选中。
    取消选择:没有选择给定主密钥的真实密钥。
    选择一个主键将始终导致选择所有在动画中同时位于的子键。

    可以交互选择键,如下所示:

    通过单击各个键。同时按下Shift按钮将使从到选择可用:选择一个键,然后按Shift +单击第二个键。位于水平和垂直这两个键之间的所有键都将被选中。可以通过Ctrl / Cmd +单击取消选择或(重新)选择此选择中的键。
    在要选择的键周围拖动选择框。通过同时按Ctrl键(按鼠标键之后),可以从现有选项中选择键。

    在动画中的一个给定的时间所有的按键可以通过选择Shift键+ ALT +点击一个对象,标签,材料的主密钥等。另外,您可以点击跟踪的Masterkey。
    所选键的属性显示在“属性管理器”中。

    所以我选择了一些键。现在怎么办?

    您可以通过以下方式移动所有选定的键:

    移动所选键之一。
    在时间轴标尺中移动选择范围。
    您可以通过在时间轴标尺中移动“选择范围”的手柄之一来临时缩放(慢动作,循环)所选键。

    在执行上述选择方法之一的同时按下Ctrl键将复制所选的键。按Shift + Ctrl / Cmd可将琴键从一个轨道复制到另一轨道。 012798.jpg

    光标旁边的符号将提醒您是否可以将所选键复制到所需位置。

    带有小“复制”图标的光标:确定
    禁止标志:不可能

    F曲线模式

    常规:什么是F曲线?

    该˚F在F-曲线代表功能(功能曲线)。F曲线表示键之间的插值。F曲线没有链接到任何形式的单位,因此可以与可以在键之间平滑内插的任何属性结合使用。

    诸如动画选项(例如,从硬阴影到软阴影的过渡)之类的多个属性无法插值,即过渡将是突然的。

    所有不同类型的插值在一个简单的动画中起什么作用?

    看看下面显示的F曲线。 线性插值(上)和样条插值(下)

    两个F曲线上的关键点在动画中同时位于同一位置,并且具有相同的位置,即,初始值和最终值相同。如果这些是位置键,则开始位置和结束位置将相同。

    提示:
    代表给定光源或任何其他对象属性的亮度的键也可以在上面的示例中使用。

    可以通过播放动画来最好地看到每个F曲线如何影响动画。

    示例1:位置动画,其中对象以恒定的速度在点A和点B之间移动。对象的速度保持恒定这一事实使它的移动看起来不现实。逼真的运动始终涉及加速阶段和减速阶段。

    相比之下,示例2:曲线迅速上升,迅速到达其波峰,并一直延伸到第二个关键点。根据手头的属性,移动如下:值到达最后一帧时,值快速增加和减小,此时,该值将不再发生变化。

    该对象将在动画开始时快速移动,然后缓慢移动直至停止。这就是一个逼真的动作。

    F曲线定义键之间的时间插值。时间轴提供了众多功能,可让您轻松地为对象创建加速和减速运动。

    如何使用F曲线


    如果在“ <nobr>F曲线”</nobr>菜单中未更改任何设置,则“对象区域”中将仅显示选定轨道的F曲线。

    锁定轨道的F曲线将不会显示。

    在大多数情况下,将显示选定关键点的关键点切线,并且可以交互地移动或编辑它们以更改切线(可以一次编辑多个选定关键点)。可以使用以下键盘快捷键(也可以与“摄影表”模式下的Mini F曲线结合使用):

    • Shift:编辑单个切线。左和右切线已断开,可以分别进行编辑。
    • Ctrl:切线提升保持不变;仅切线长度可以编辑。
    • ALT:切线长度保持不变;只能编辑切线旋转。

    可以通过单击键或在要选择的键周围拖动选择框来选择键。您可以通过同时按Ctrl键在选择状态之间切换。

    Shift键而不影响其值或时间。

    当显示垂直或水平参考线时,可以使用Shift键移动选定的键,而不会影响它们的值或时间(垂直或水平)(您仍可以随后在按RMB键的情况下,在公差半径之外切换它们)。这也适用于摄影表的F曲线模式。

    将显示一行,沿着该行可以移动各个键。

    可以通过单击整个F曲线(选择单个F曲线)或拖动选择框(多项选择)来选择它。选择时同时按Shift+ Ctrl / Cmd将在选择状态之间切换。

    功能”菜单中的大多数选项也可以应用于选定的F曲线(只要您不在“摄影表”模式下)。

    可以通过Ctrl / Cmd +单击将键添加到F曲线。双击现有键,可以立即更改该键的值。有关使用的键插值的信息可在[插值]下找到

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