假期里闲来无事打开了许久不用的QQ空间,偶然看到了一条触漫APP的推广,一时兴起,下载了应用,由此误入了00后的世界。
触漫是一款以青少年为主要用户的漫画和对话式小说创作和阅读社区。
触漫主打“不会画画也能3分钟创作出自己的漫画”,通过类似换装小游戏的服装、表情及场景搭配,使不会绘画的用户轻松将自己的脑洞转变为漫画。在2017年6月21日更新的3.0.7版本中,又加入了漫剧功能,采用现下在青少年群体中很流行的对话式小说的形式,通过简单的对话、图片、声音,让文采欠佳的用户创作出自己的小说,同时又迎合了碎片化阅读的潮流。
二次元文化在如今的青少年群体中日益占据主流地位,青少年富有表现欲,他们是互联网上的活跃用户,富有表现欲,热衷于创作和分享。但这一以中小学生为主的用户群体往往也面临着漫画绘制技术不过关,不能很好地表现自己的脑洞,学业压力大,没有很多空闲时间练习和创作漫画等问题。而触漫这一APP正是基于这一群体的需求,应运而生。
触漫产品结构 (版本:iOS 3.1.2)抱着试试看的想法,很少接触漫画的我开始了创作漫画的旅程,没有什么脑洞,便以自己的一个梦为主题,创作了一段漫画。
画风什么的,不忍直视!!相比APP里的这群熊孩子,我才该算是“小学生”水平吧。
“过气老阿姨”可能是很难跟上时代潮流,一个分镜就把自己搞得晕头转向。
作品截图触漫APP对于新人还是很友好的,即便是这样连作者自己都不忍直视的漫画,还是受到了一大波的点赞、关注和评论,看着那些认真的点评,我这个没有什么存在感的家伙倒是觉得满惊喜的。
这正是其可取之处,相比某些新人毫无存在感的应用,让新人感受到热情才能更好地激发用户的创作热情,促使用户留下来,提高用户粘性,形成良性循环。
当“老阿姨”误入00后世界|触漫APP使用体验 当“老阿姨”误入00后世界|触漫APP使用体验对于一款内容创作产品,做好社交是其成功的重要因素。毕竟没有一个创作者愿意孤零零一个人默默创作不在乎任何回应吧?对于这一群热衷于展示自我的00后们,这方面就更为重要。
除了给予新作曝光的机会,触漫还设置了漫区、梦映岛、漫画社、师徒部落等多个模块,大量的社交元素的添加,对于提高用户活跃度有着重要的作用。
我本不是一个热衷于漫画的人,也不太了解00后的喜好,因此对于APP这的漫画内容,本文不进行点评。
对于这款应用关注的重点,应该是这种“东拼西凑”的漫画创作模式,是否会长久。
在漫画创作的尝试中,我感觉到了其表情、动作、情景的不足所带来的局限性。APP内现有的素材,很难准确地表现出创作者的想法,在创作的过程中,不得不进行一些妥协。
所有的人物都有着相似的长相,所有的漫画都是同一种画风,背景很难与所表现的情节相符。看多了,也就会丧失新鲜感,丧失对这些漫画的兴趣。而且,这些拼凑起来的作品,其版权归属也是一个模糊的问题。
不可否认的是,这样的方式给予青少年一个表现自己、展示脑洞的机会,在一定程度上实现了他们的“漫画梦”。
最后,来提出一点对于触漫应用的改进建议吧:
首先最重要的当然是丰富素材库,特别是表情。有些素材本身像素不高,放大后就更显奇怪。对于场景,也可以参照人物形象,丰富一下角度。
其次,APP的结构框架显得有些凌乱。目前看到的是各种同类的功能分散于应用的各个角落,如消息提醒被分割到广场、日常、我三个栏目,各种具有社交属性的功能被七零八落隐藏在各个角落,难免给用户造成困扰。
按照个人想法,修改产品构架图如下:
许久不更新却突然达到了100粉丝,于是咸鱼了的我好久终于决定发表一篇文章以作为纪念。没有按照产品体验报告的固有模式,完全按照自己的想法来完成了这篇文章。或许这样不太好吧,毕竟作为产品的设计者应该更多的去考虑普通用户的感受。
大学生一枚,还望各位多多指教,欢迎在评论区留下您的看法。
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