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产品岗工作总结(20130123)

产品岗工作总结(20130123)

作者: sshsky | 来源:发表于2014-06-06 15:28 被阅读502次

    前言:年底,很多公司的人都开始写年终总结了吧。做了一年半的产品工作,我也来写一份工作总结,更多的体现为主观的知识性总结。如果有相关缺失,请拍砖。

    一、工作流程

    1. 需求获取

    聊天。在公司的生产环境中,产品需求都是从一个人发起,普遍是老板(或是一个部门的头儿开始),作为产品人员,第一时间获取需求的出发点,立意,方便建立真实的需求环境。

    2. 整理需求

    梳理。了解需求的建立环境之后,将需求梳理出来,市场背景,需求场景,关键领域,行业SWOT分析,产品价值评估、可行性、可用性评估。如果评估结果是可行度低,则在这一步停止,如领导拍脑袋觉得可行,则保留自己意见,继续走流程。

    3. 概念建立

    基础。基于对需求和市场行业的了解,建立概念基础,产品领域涉及行业的名词、人员、流程梳理,并据此建立概念库,作为项目内部产品WiKi。

    4. 功能流程

    功能。对应行业流程,建立属于公司产品的功能节点和对应的业务流程和用户流程,在这一步中,需要自我模拟真实的行业和用户。建议所有产品经理都能真正的参与到行业中,也就是从真实的流程中去,深入了解这个领域,才能真正的实现的从C到B,从o到o。

    5. 交互设计

    画图。也就是画原型,这是产品岗前期过程中,最消耗时间的一项工作。具体为草稿的建立-->工具的使用-->细节的不断推敲-->流程的不断完善。建议初始原型,不要使用高保真的模型,费工耗时。项目评审完成后,使用高保真原型提交UI和开发,将更具有指导意义。

    Q1:原型的一些问题?

    A:大牛们都说原型只是需求的一种表现形式,工具在其次。个人表示理解,但不同于这个观点的是,入门级新人最好采用行业标准,使用Axure RP,学习资料最多,学习曲线平缓。使用保真度选择,能力所限,不同层次使用不同级别,连工具都刚入门,高保真是扯淡的;级别差不多的,无非使用最顺手的方式产出即可;高手可能都转管理岗了,画什么原型啊~

    Q2:交互设计不是设计师的活么?

    A:首先需要明确的是,在岗位描述上,交互设计岗是介于UI设计师和产品经理的岗位,是一门非常专业的学科。但是国内更多的项目团队中是产品岗在兼任这个职位。这里描述的交互设计实际也就是交互的基本反馈和描述,并没有非常深入的知识,请各位对应自己的岗位属性作甄别。

    6. 成员评审

    评审。自己对原型功能流程满意后,提交项目成员(管理、运营)评审,并根据大家的意见和建议做综合评估,修改和完善。在这个过程中,可能有反复,需要不断的推翻自己建立的各种主观条件,各种事件推演。

    Q:这里有哪些问题?

    A:评审过程中,可能会有很多的意见在汇聚,你需要客观倾听,主观甄别,快速作出反馈。同时有可能会产生“强奸”个人意志的情况,请强大自己,慢慢接受并成长。

    7. 提交设计,沟通开发和测试

    设计和开发。在原型评审完成后,完成最终原型(建议使用高保真),提交项目成员(UI、开发和测试),同时解决设计和开发对产品的各种问题,达成项目共识,统一价值观。请UI和开发评估时间表,协同测试组建立测试用例(白盒)。

    Q:关于高保真的问题?

    A:如上“交互设计问题”描述。

    8. 进度跟进

    进度。提交设计和开发后,同时请各成员组评估项目时间表,并做对应时间和事件管理。根据完成的原型建立产品需求文档(也就是PRD)

    Q1:这里还有那些流程?

    A:UI设计,同样需要评估。因为产品的直观印象(风格、品质)--这些主观的概念都是由设计表现出来的。UI设计完成,需要制作,制作完成,提交开发进行相关功能嵌套。

    Q2:为什么在这里写需求文档,而不是原型完成之后?

    A:需求文档是在确认需求之后,作为项目备份使用的,UI对应原型,开发对应开发设计文档。当然不同团队对需求文档有具体的明确流程,请自我匹配。

    9. 测试完成后上线

    上线。技术开发完成,提交测试组进入测试阶段,测试依据测试用例,逐步测试相关功能。测试过程中,产品同样需要做白盒测试。测试完成,由项目经理确认后正式上线,开始产品运营和推广阶段。

    10. 收集用户真实需求

    真实需求。产品上线后,有了真实的用户使用我们的产品,这里会产生很多数据(SEO、各种运营公式转化等等),这些数据需要PM做相关分析,转化为可执行的产品需求,并根据产品实际情况排优先级和时间表。

    11. 需求整理--循环迭代

    迭代。所谓迭代,指互联网的行业特殊性,产品的需求是不断变化的,靠一个不变的需求持续的保有自己的用户,这是不现实的。也就是我们需要根据获取的数据,获取的需求不断扩展产品,更新产品。

    二、基本技能

    产品经理的门槛在门里面

    所谓基本技能,也就是产品岗入门的基本门槛。

    1. 听与说

    会倾听,能真诚的听取别人的说话;会说话,能合理且清晰的将需求表述出来。

    2. 文档写作

    合格的文字表述能力,能够将需求用文字描述出来,要求清晰明了即可。

    3. 自我学习能力

    行业的特殊性,需要我们不断学习更多领域、工具和知识。

    4. 热爱互联网(领域)

    为什么我的眼里常含泪水? 因为我对这土地爱得深沉

    做产品的人需要深切的喜欢自己的产品,那么热爱互联网(或其他领域)就是入门的基本条件。

    三、软性技能

    1. 沟通

    同样是“听与说”,这里的沟通需要体现的是能力--自信、逻辑思维和尊重。

    2. 逻辑思维

    产品工作中的沟通,生产流程需要很多的逻辑性梳理,所以需要有较强的逻辑思维能力。

    3. 时间管理

    产品工作中,事件和时间组合会不断产生,所以个人的时间管理就显得非常重要。

    四、加分技能

    1. 设计

    产品岗需要随时同UI沟通,所以对设计需要有一定的知识理解。同时,如果有一定的设计能力,能在日常工作中产生很大的辅助作用,简单的设计需求自己搞定(减少UI的工作碎片,提高工作效率),PD和UI的沟通理解层面上更加顺畅,知识结构相近。

    2. 开发

    产品岗和开发的“战斗”是最多的,因为知识结构和思维方式的不同,开发理解的“需求”和产品的“需求”经常会产生一定偏差,当然这也是沟通能力的一种体现。但是如果你作为产品有一定的技术功底,甚至你本身就能够作为开发者,那么产品&开发的沟通将极为顺畅。

    3. 项目管理

    由于很多公司人员配置的缺陷,产品经理可能会兼任项目经理的工作,所以在规定的项目节点完成特定的“里程碑”将是项目的需求,也是个人综合素质的一种体现,请各位自觉在工作中培养自己的这方面能力。

    五、生产工具推荐

    1. 文档写作的世界标准

    Windows Office

    2. 思维脑图工具

    Mindmanage或其他

    3. 原型和流程图工具

    Axure RP 原型和流程图行业标准,支持Mac&Windows
    OmniGraffle For Mac

    5. 设计标准

    Adobe Photoshop

    6. 浏览器标准

    Google Chrome
    Firefox

    7. 开发工具

    Sublime Text2
    Adobe Dreamweaver CS6


    综上,为个人对产品岗位的一般流程理解,作为自己一年多以来产品工作的理论总结。同大家共勉。

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      网友评论

      • pumzx:希望以后能够从技术岗到产品岗

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