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游戏化思维助力孩子学习

游戏化思维助力孩子学习

作者: 都市黑人 | 来源:发表于2019-12-31 14:30 被阅读0次

            2009年秋天,在纽约开设了一家名为"学之远征"的学校。它一改普通学校生搬硬套的学习和填鸭式教育,将学习建立在趣味之上,而注入乐趣的最好办法,就是把学习体验变成一场盛大的游戏。学之远征”对每一个较大的学习模块(即“任务”)都采用相同的游戏化结构:在任务期内(比如10个星期),学生们要完成一连串的小任务,接着要打通头目关卡(推动他们把所学知识应用到新的背景里)。

            例如,7年级有个教学单元的内容是教学生们美国独立战争,学生们的任务是调解自然历史博物馆里几个鬼魂之间的分歧。每个鬼魂代表革命期间不同的人物:效忠派、独立党、地主、商人和奴隶。对独立战争期间发生的一些事情,鬼魂们达不成一致意见,所以学生们必须尽量多地收集信息,防止鬼魂吵闹,让整个博物馆的藏品免受破坏。学生们既学习到了美国独立战争的知识,也了解到事实真相非常复杂:不同的派别对同一事件存在不同的看法,怎样解决这些冲突。

            “学之远征”的做法产生了效果。学校的数学小组连续3年在纽约市数学奥林匹克运动会上排名第一,学生们的成绩比采用纽约市标准化考试的普通学校高出约50%。

            我国讲素质教育讲了很多年,但在高考的指挥棒下,学校的教育仍然以填鸭式为主,幼儿园就要学习小学的知识,小学就要学习初中的知识,而孩子在学习过程中,由于难度太大,常常会产生厌学情绪。我们无法对抗环境,但游戏化学习的方法值得每位家长借鉴,毕竟在家中辅导孩子学习的主要是爸爸和妈妈。

            从游戏化的思维来说,我们设计有趣的学习过程是为了培养孩子对学习行为的上瘾。行为上瘾主要有以下6个要素构成:

    1.可望而不可即的诱人目标;

    2.无法抵挡、无法预知的积极反馈;

    3.渐进式进步和改善的感觉;

    4.随着时间的推移越来越困难的任务;

    5.需要解决却又暂未解决的紧张感;

    6.强大的社会联系。

            比如教孩子写作文时,我们可以把作文分类,比如挫折类,成长类等,按照难度高低排序,让孩子从最简单的作文类型写起,通过提问引导的方式,让孩子围绕某一主题发挥想象并形成故事,再教会孩子一些开头结尾的套路,让孩子顺利下笔。这就像晋级打怪一样,定时模拟真实考试的状况,让孩子在限定时间内完成作文,作为通过这一关卡的所要面对的大boss。另外也可以建立额外积分制度,培养孩子对日常生活和学习中事情的敏感度,让他们为不同类型的作文收集素材和故事,如果素材合适就给予一定的积分奖励,而积分可以用来置换其他奖励。当然最重要的是要经常晒孩子的作文,将他以前的作文和现在的作文一起拿出来进行比较,让他看到自己明显的进步,也让他感受到家人朋友对他进步的肯定。

            但对游戏化思维的反对者提出了一个重要观点:不是所有事情都该变成游戏。就拿一个不喜欢吃饭的孩子为例吧。一种做法是把吃饭变成一场游戏——像投飞机那样把食物喂进他嘴里。在这一刻,这么做合理,但长期而言,孩子会把吃饭视为游戏。它沾染了游戏的特点:吃饭必须有趣、好玩、吸引人,否则就不值得去做。他没能因为食物有营养、能维持人的生命而培养起吃饭的动机,反而认为吃饭是游戏。

            孩子学习如果只是为了游戏,孩子的学习动机是不是就不正确?从长远来说是不是不利于于孩子自学的能力?

            其实这种说法是有道理的,游戏化思维只能助力孩子初期的学习,但在游戏化学习的过程中,家长势必得引导孩子正确的价值观,不但在游戏的过程中能够给予奖励和激励,更要在价值观上给予正反馈,只有在孩子在学习价值观上形成了正反馈回路,才是培养孩子从要我学到我要学意识的关键,游戏化思维只是一个助手而已。

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