文|张书乐
在一个人人都在嚷着需要颠覆式创新的时代,越发的少有企业敢于越雷池一步。
本来,颠覆式创新就是个九死一生的大冒险,还要被人戳脊梁骨,多少心情不会太爽,也容易影响到决策。
但如果在一个已经“成熟”的领域,没有清奇的脑洞,一味跟风,则结果只能吃灰。
游戏产业从来就不缺乏颠覆式创新,而且十分生猛并目标明确。
比如有一款名为Action Max的游戏机,在1987年推出的时候,确实非常有颠覆感——游戏的画面质量极高,完全是电影级的。
然而,这个冒险依旧以失败告终,最终这款游戏机只是配套出了5款游戏,全是射击类的。
或许有人会疑惑,电影水准的画质,在那个还是像素游戏的时代,为何会失败?
答案是,地利不熟。
所谓电影级画质,其实在于这个游戏机瞄准的市场缝隙——录像机。
其整个设计就是一个接在录像带播放器上的“外设”游戏机。
然后呢,针对特定的电影,进行互动。
说白了就是玩家拿着游戏机上的外设光枪,对着动作片里的各种角色不断的射击就好了。
边玩游戏边看电影,确实不错。可玩家却并不能真正互动。
没打到对象就游戏结束,一点自由度都没有、且在当时的技术水准上也仅仅只是在影片画面上套上一个瞄准具罢了,并没有更多精彩的特效可言。
但思路却很是清奇,瞄准了当时在西方家庭里正在普及的VHS制式录像机。
类似这样的路数,在后来也曾经出现过。
君不见VCD刚流行之时,许多影碟机除了强力纠错功能外,还真随机附带了一些小游戏,如红白机上的《小蜜蜂》、掌机上的《俄罗斯方块》等。
而且2005年的时候,还真有加拿大的一个游戏公司推出了一款号称是DVD+游戏机的混搭设备。
玩过这款游戏机上所搭载游戏的玩家,大多表示,在2005年这样一个CG效果已能飘逸出头发丝的时代,在一个以运行DVD为主的低端芯片上,所能够感受到的游戏画面,感人如像素游戏版一塌糊涂。
想要搭载上最流行的家用电子设备上的尝试,从来没有停止过。
同一年,耗费了10亿美金的盛大盒子问世。
这个试图包括游戏、娱乐、影视、阅读乃至股票、资讯等所有内容集合在一个盒子,并连接到电视机上呈现的宏大构想。
除了随后被一纸禁令叫停外,且看十年后在移动互联网下各种安卓电视盒子大泛滥的当下,又有谁真正达成了这样一个野望吗?
答案既是否定的,又是肯定的。
至少在游戏机的目标里,将游戏融入到最流行电子设备的尝试也算是成功了。
智能手机最终替代掌机,成为了游戏终端,并真正实现了昔日盛大盒子的盛大梦想。
而更关键的是,最流行电子设备的泛滥,让更多本身非玩家的人接触到了游戏,也让玩家更高频的去游戏,更让游戏有可能融合到更多的媒体呈现之中……
这不恰恰就是当年想方设法和录像机、DVD拉上关系的脑洞终点吗?
“冒险岛”上,不跳坑又怎么知道路在何方。
在这个问题上,最知耻而后勇和有发言权的,或许还就是那个苹果了。
张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者
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