交互设计是近几年才发展出来的角色,目前只有大公司和部分有一定规模的公司有这个岗位。大部分公司的交互活基本会让产品或者视觉去完成,但由于产品和视觉的对交互认识不足,交互产出的质量不尽人意,另外一方面,所谓术业有专攻,产品的主业是挖掘需求,视觉设计师注重视觉效果,比较感性,而交互相对理性,这个岗位对逻辑思维和同理心要求比较高,是产品和视觉难以兼顾的,于是交互设计这个岗位随之而生。
如果产品或视觉具备一定的交互知识,对自己的职业生涯具有重大意义,会比不具备交互知识的同行有更强的竞争力。
这篇文章主要从交互设计的大逻辑入手,给大家分析四个在交互设计过程中常用到交互原理,学会这四个交互原理后,当你看设计的时候,就能大概看出个所以然来,知道别人为什么会这么设计,好在哪里,不好在哪里。
一、2/8法则
定义:产品中100%的功能,大约只有20%的功能会被用户使用。
2/8法则更多被理解为一个社会定律,这个定律能解释很多的社会现象,比如20%的人掌握在80%的社会财富,一个团队里面大概有20%的核心人员等,同样这个法则也能运用在设计、摄影等方方面面。
如下图所示,这是一幅关于潜意识的图,其实人的所有意识就像这座冰山,我们能感知到的意识其实只是冰山一角,在我们意识中,潜意识占我们所有意识的80%,我们很难直接感知我们的潜意思,但潜意识每时每刻都在影响着我们行为举止、思考等,影响着我们决策。
那么把这个图运用到我们的设计里面,我们可以理解为:20%的高频主要功能,要突出展示,80%的低频功能,要学会隐藏。
回想目前的软件设计,这个法则无处不在。比如:
1)Google
20%:Google是搜索引擎,对于Google而言,搜索功能是最重要的。打开Google首页,界面内比重最大最显眼的功能是搜索功能,用户到达首页,往搜索框里输入内容,马上就能实现搜索,极大提高用户效率。
2)高德地图
20%:高德地图主要目标之一是帮用户找到目的地,所以在地图应用里面,搜索功能是20%的功能之一。搜索功能在头屏(打开软件后第一眼呈现的页面)十分突出,放在了头屏的明显的位置,让用户进到产品就能完成自己的目标。
80%:高德地图80%功能,比如头屏底部‘我的’
tab里面(如下图),里面包含很多很多功能,比如会员中心、每日签到、金币商城等,这些功能都是辅助功能,并不是操作频繁的功能。有这些功能满足产品丰富性,满足高级用户的需求,添加用户粘性,但是去掉这些功能,对用户完成主要目的,比如找到目的地,找到去目的地的方法等并不影响,所以这些功能被适当地隐藏起来,被放到了底部最后一个tab里面,而不是一打开软件呈现的功能。
3)QQ
20%:对于移动端QQ而言,及时通讯是最重要的功能之一,所以移动端QQ头屏是信息页,展现最近与你有过互动的人或最新消息推送。这样能便于寻找最近与你互动过的人或社群等。一般情况下,通讯录的1000个好友里,可能只有10个(少数的几个人)是你经常会联系的,所以要是你要找与你经常联系的人聊天,你在联系人列表的找到他的效率远低于在消息页找到他的效率,所以联系人的tab放到了第二而不是第一。
说到这,你会发现,pc端的QQ是联系人列表为第一展现内容。我想一方面,考虑到pc端和移动端的交互方式不一样,对于pc端来说,对用户进行分组、查找是个简单的操作,而且PC版本能一次展示多个好友,在联系人列表中找到想要的人并没有那么困难,但是对移动端而言,分组操作会比较繁琐,而且受移动端屏幕大小限制,用户查看联系人与查找联系人的动作不能并行完成,在联系人列表找人效率较低。
另一方面是用户习惯,考虑到PC版的QQ是多年沉淀下来的东西了,大家都习惯已经被培养,习惯在联系人列表中找人,如果改动过大,很多用户都会难以接受,会引来大面积吐槽。
回到正题,
80%:对于QQ而言,80%的功能,比如‘动态’里面的‘吃喝玩乐’、‘同城服务’、‘运动’等这些模块,这些模块用户操作频率比较低,所以放到了相对消息列表比较隐蔽的位置。同样,这些功能都是为了丰富产品,满足不同用户的不同需求,加强用户对产品的粘性。
除了上面说的几个案例,2/8法则能用在几乎每个软件产品上,那在日常软件设计中要如何使用呢?
使用方法:
高频操作/核心功要突出,放在系统导航架构黄金位置; 低频操作要善于隐藏,放在架构的‘狗屎 ’位置。
(系统简单架构如下图所示)
黄金位置可以理解为产品中第一个模块的第一个子模块,比如pc\web端的首页或移动端的头屏,一般放高频操作和核心功能。
‘狗屎 ’位置可以理解为产品中最后一个模块的最后一个子模块,或者最隐蔽的模块,一般放些不影响产品主流程的功能。
其他功能,按功能的重要级别分散在系统每个位置,越重要的越靠近黄金位置,越不重要越靠近‘狗屎’位置。
二、格式塔原理
定义:我们在有视觉输入时,会在神经系统层面上感知形状、图形和物体,即会习惯性地把视觉输入分组归类或者自动补全。
格式塔原理有很多特性如:接近性、相似性、连续性、封闭性、对称性、主题/背景和共同命运。
接近性:相互靠近的物体看起来属于一组。反之,如果距离太远,很难感知他们是相关的。如下图所示,图已能感觉每个圆是独立的个体,但是图二里面每行的间距变小,感觉出来一行是一组的,类似的情况如图三,一列是一组的。
相似性:如果其它因素相同,相似的物体看起来归属于一组。如下图,图一都是黑色的圆,没有明显的分组,但是到图二,两列黑圈变成了红圈,能看出红圈是一组,黑圈是一组的。
连续性:我们的视觉倾向于感知连续的形式而不是离散的碎片。如下图,IBM的logo虽然图形中有隔断,到时我们识别这个图的时候,能快速识别出这是IBM的LOGO。
封闭性:我们的视觉系统自动尝试将敞开的图形关闭起来,从而将其感知为完整的物体而不是分散的碎片。如下图,我们能识别出圆、三角形和矩形,而不是很多一小段的线条。
对称性:我们倾向于分解复杂场景来降低复杂度。如下图,两个圆角矩形的组合,我们会看成等式上的图形。
主题/背景:大脑会将视觉区域分为主体和背景。如下图,我们会看出白色的是主题,橙色的是背景
那么
1)从接近性、相似性可以得出,人们会习惯性把视觉输入分组;
2)从连续性、封闭性可以得出,人们会习惯性把视觉输入补全。
在软件设计上,也经常会用到格式塔原理。比如:
1)淘宝首页,banner底部有10个原型的快捷入口,他们是阿里系的电商产品,因为淘宝是个有强流量的产品,把阿里系电商相关的产品放在这里能给这些产品带来巨大的流量,把这些产品统一样式,能感知他们是同一类产品。
2)美颜相机头屏,有一行有相似样式的圆圈和底部的一个自拍功能的圆圈,在这个界面看出,上面一行圆圈是同类功能。
3)知乎的‘更多’tab,通过灰底,能看出这个页面被分成3块,顶部一块是个人信息;中间一块是跟‘我’的行为有关的;底部一块是软件设置相关的。
使用方法:
要把相似的东西放在一起,归类。相似的东西放一起,能更快找到同类;
将相关的东西拉的更近,把不相关的东西拉的更远。
好的设计能把信息更好地传达给你,让你知道哪些信息是重要的,哪些信息是一伙的,哪些信息是次要的。
三、费茨定律
定义:
1)设备当前位置和目标位置的距离为(D),距离越长,所用时间越长;
2)目标的大小为(W),目标越大,所用时间越短。
如下图示,如果给你提供A、B两个按钮,你会觉得哪个按钮按起来会比较容易?
毫无疑问,肯定是B按钮按起来会比较容易,因为B按钮,按下的面积大,不需要浪费精力瞄准。从这个问题可以看出,操作按钮越小,点击时花费的成本越大。
在很多产品中,我们能看到运用了费茨定律,比如:
1)在淘宝的产品介绍页中,购买是一个最重要的动作,这是有商业价值的一个操作,那么从淘宝的界面设计能看出,‘加入购物车’和‘立即购买’这两个具有购买含义的按钮,在底部操作按钮中,面积是最大,颜色是最突出的。那么这两个按钮按起来会比较容易,也由于比较突出,能刺激用户去点击,形成转化。
2)在美颜相机中,‘自拍’是一个核心功能,所以自拍功能与上面的一行功能相对独立,且按钮面积要比上面的一行按钮要大。由此看出自拍是个重要且高频的功能,这么做是便于用户区分,提高转化。
3)在网易云音乐的音乐播放界面,‘播放’、‘上一首’、‘下一首’是高频功能,而这三个功能中,播放是最高频的功能,因此‘播放’按钮要比‘上一首’、‘下一首’来得大,扩大点击范围,能便于用户点击。
使用方法:
操作频繁或商业目的比较重要的按钮或控件,在空间允许的情况下,可以做的比其他控件更大。
四、席克定律(剃刀法则)
定义:给用户的选择越多,用户做的选择时间越长,所以尽量减少选择。
关于给用户选择,我们可以看淘宝和网易严选,一个大杂全的平台型电商和一个卖少而美商品的垂直型电商。
当我要买一个旅行箱的时候,我在淘宝搜‘旅行箱’,淘宝给我展示了上千个旅行箱,而网易严选只给我展示了两个行李箱。
照理来说,在淘宝逛,我能找到性价比更高的旅行箱,但是在我不断筛选产品的过程中,我会发现,越选越不知道自己要买什么了。可能我看了上百个旅行箱之后,觉得累了,于是一个行李箱都没买到。
但是在网易严选,由于平台的特性,我信任这个平台,在我对比了两个行李箱的优劣之后,我就知道自己想要什么,于是我就下单了。
另外一个例子,我们回顾手机营销方式的变化,在十年前,手机厂商会一次性推出好几款相似的手机但不同型号让客户去挑选,比如三星,每次买手机的时候,客户都需要细细对比挑选,希望能买一台最适合自己的手机。但是现在的手机厂商每次只专注做一款手机,希望能做出一个爆品,推出什么用户买什么,不需要用户花时间对比同款手机的优缺点,比如苹果。
现在的手机厂商纷纷效仿苹果的营销手段,关于哪种营销方法比较管用就不言而喻了。
上述说到的4个设计原理也只是交互设计的冰山一角,但这四个原理在大部分产品都能用上,以后再看到别扭设计的时候,大概也能说出个所以然来了吧。
如果上面有说的不对的地方,希望能指正。
本人简介:四口,网宿交互设计师。马甲线萌妹,喜欢设计、跑马、健身。
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