1.写在前面
本篇文章实现了一个简单的倒计时控件,主要运用了画布的操作,滑动角度计算等知识点,非常适合自定义控件的初学者进行学习,看下效果图:
倒计时2.实现
初始化一些数据
public class CountdownView extends View {
// 控件宽
private int width;
// 控件高
private int height;
// 刻度盘半径
private int dialRadius;
// 小时刻度高
private float hourScaleHeight = dp2px(6);
// 分钟刻度高
private float minuteScaleHeight = dp2px(4);
// 定时进度条宽
private float arcWidth = dp2px(6);
// 时间-分
private int time = 0;
// 刻度盘画笔
private Paint dialPaint;
// 时间画笔
private Paint timePaint;
// 是否移动
private boolean isMove;
// 当前旋转的角度
private float rotateAngle;
// 当前的角度
private float currentAngle;
// 时间改变监听
private OnCountdownListener onCountdownListener;
public CountdownView(Context context) {
this(context, null);
}
public CountdownView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CountdownView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
// 刻度盘画笔
dialPaint = new Paint();
dialPaint.setAntiAlias(true);
dialPaint.setColor(Color.parseColor("#94C5FF"));
dialPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
dialPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
// 时间画笔
timePaint = new Paint();
timePaint.setAntiAlias(true);
timePaint.setColor(Color.parseColor("#94C5FF"));
timePaint.setTextSize(sp2px(33));
timePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
}
...
}
定义控件的大小
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
// 控件宽、高
width = height = Math.min(h, w);
// 刻度盘半径
dialRadius = (int) (width / 2 - dp2px(10));
}
绘制刻度盘
/**
* 绘制刻度盘
*
* @param canvas 画布
*/
private void drawDial(Canvas canvas) {
// 绘制外层圆盘
dialPaint.setStrokeWidth(dp2px(2));
canvas.drawCircle(width / 2, height / 2, dialRadius, dialPaint);
// 将坐标原点移到控件中心
canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);
canvas.save();
// 绘制小时刻度
for (int i = 0; i < 12; i++) {
// 定时时间为0时正常绘制小时刻度
// 小时刻度没有被定时进度条覆盖时正常绘制小时刻度
if (time == 0 || i > time / 5) {
canvas.drawLine(0, -dialRadius, 0, -dialRadius + hourScaleHeight, dialPaint);
}
// 360 / 12 = 30;
canvas.rotate(30);
}
// 绘制分钟刻度
dialPaint.setStrokeWidth(dp2px(1));
for (int i = 0; i < 60; i++) {
// 小时刻度位置不绘制分钟刻度
// 分钟刻度没有被定时进度条覆盖时正常绘制分钟刻度
if (i % 5 != 0 && i > time) {
canvas.drawLine(0, -dialRadius, 0, -dialRadius + minuteScaleHeight, dialPaint);
}
// 360 / 60 = 6;
canvas.rotate(6);
}
}
首先绘制一个圆,然后把坐标原点移动到控件中心,原点移动到控件中心后向上为负值,接着绘制小时刻度,一共有12个刻度,time的单位为分钟,要注意如果刻度被定时进度条覆盖就不再绘制,绘制分钟刻度同理,代码中已经写了很全的注释,不再多说,看下效果:
绘制刻度盘绘制定时进度条
/**
* 绘制定时进度条
*
* @param canvas 画布
*/
private void drawArc(Canvas canvas) {
if (time > 0) {
// 绘制起始标志
dialPaint.setStrokeWidth(dp2px(3));
canvas.drawLine(0, -dialRadius - hourScaleHeight, 0, -dialRadius + hourScaleHeight, dialPaint);
// 取消直线圆角设置
dialPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);
// 绘制圆弧
float arcWidth = dp2px(6);
for (int i = 0; i <= time * 6; i++) {
canvas.drawLine(0, -dialRadius - arcWidth / 2, 0, -dialRadius + arcWidth / 2, dialPaint);
// 最后一次不旋转画布
if (i != time * 6) {
canvas.rotate(1);
}
}
// 绘制结束标志
dialPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
canvas.drawLine(0, -dialRadius - hourScaleHeight, 0, -dialRadius + hourScaleHeight, dialPaint);
}
}
如果定时时间大于0则开始绘制定时进度条,重点说下绘制进度,在这里并没有使用绘制圆弧的方法,依然是通过旋转画布的方式绘制的,设置一个15分钟的进度,看下效果:
绘制定时进度条绘制时间
/**
* 绘制时间
*
* @param canvas 画布
*/
private void drawTime(Canvas canvas) {
canvas.restore();
String timeText = String.format(Locale.CHINA, "%02d", time) + " : 00";
// 获取时间的宽高
float timeWidth = timePaint.measureText(timeText);
float timeHeight = Math.abs(timePaint.ascent() + timePaint.descent());
// 居中显示
canvas.drawText(timeText, -timeWidth / 2, timeHeight / 2, timePaint);
}
在控件中心绘制一段文本,重点在于如何获取文本的宽高,宽度直接测量就可以了,高度比较特殊,因为绘制的是数字,所以使用Math.abs(timePaint.ascent() + timePaint.descent());这种方式来获取文本高度,先挖个坑,下一篇文章详细讲一下文本的绘制,看下效果:
绘制时间滑动事件
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 按下的角度
currentAngle = calcAngle(event.getX(), event.getY());
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 标记正在移动
isMove = true;
// 移动的角度
float moveAngle = calcAngle(event.getX(), event.getY());
// 滑过的角度偏移量
float angleOffset = moveAngle - currentAngle;
// 防止越界
if (angleOffset < -270) {
angleOffset = angleOffset + 360;
} else if (angleOffset > 270) {
angleOffset = angleOffset - 360;
}
currentAngle = moveAngle;
// 计算时间
calcTime(angleOffset);
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP: {
if (isMove && onCountdownListener != null) {
// 回调倒计时改变方法
onCountdownListener.countdown(time);
isMove = false;
}
break;
}
}
return true;
}
通过计算滑过的角度增量来设置当前的定时时间,看下如何来计算当前触摸点的角度:
前方高能,请减速慢行!
/**
* 以刻度盘圆心为坐标圆点,建立坐标系,求出(targetX, targetY)坐标与x轴的夹角
*
* @param targetX x坐标
* @param targetY y坐标
* @return (targetX, targetY)坐标与x轴的夹角
*/
private float calcAngle(float targetX, float targetY) {
// 以刻度盘圆心为坐标圆点
float x = targetX - width / 2;
float y = targetY - height / 2;
// 滑过的弧度
double radian;
if (x != 0) {
float tan = Math.abs(y / x);
if (x > 0) {
if (y >= 0) {
// 第四象限
radian = Math.atan(tan);
} else {
// 第一象限
radian = 2 * Math.PI - Math.atan(tan);
}
} else {
if (y >= 0) {
// 第三象限
radian = Math.PI - Math.atan(tan);
} else {
// 第二象限
radian = Math.PI + Math.atan(tan);
}
}
} else {
if (y > 0) {
// Y轴向下方向
radian = Math.PI / 2;
} else {
// Y轴向上方向
radian = Math.PI + Math.PI / 2;
}
}
// 完整圆的弧度为2π,角度为360度,所以180度等于π弧度
// 弧度 = 角度 / 180 * π
// 角度 = 弧度 / π * 180
return (float) (radian / Math.PI * 180);
}
首先了解下弧度与角度的计算公式:
-
完整圆的弧度为2π,角度为360度,所以180度等于π弧度
-
弧度 = 角度 / 180 * π
-
角度 = 弧度 / π * 180
然后以第一象限的点为例,计算一下触摸点的角度:
// 以刻度盘圆心为坐标圆点
float x = targetX - width / 2;
float y = targetY - height / 2;
// 触摸点与x轴的夹角
float tan = Math.abs(y / x);
// 触摸点的弧度
double radian = 2 * Math.PI - Math.atan(tan);
// 触摸点的角度
double angle = radian / Math.PI * 180;
看图理解:
计算触摸点的角度根据滑过的角度计算当前的定时时间:
/**
* 计算时间
*
* @param angle 增加的角度
*/
private void calcTime(float angle) {
rotateAngle += angle;
if (rotateAngle < 0) {
rotateAngle = 0;
} else if (rotateAngle > 360) {
rotateAngle = 360;
}
time = (int) rotateAngle / 6;
invalidate();
}
最后提供设置倒计时,和监听倒计时状态的方法:
/**
* 设置倒计时
*
* @param minute 分钟
*/
public void setCountdown(int minute) {
if (minute < 0 || minute > 60) {
return;
}
time = minute;
rotateAngle = minute * 6;
invalidate();
}
/**
* 设置倒计时监听
*
* @param onTempChangeListener 倒计时监听接口
*/
public void setOnCountdownListener(OnCountdownListener onCountdownListener) {
this.onCountdownListener = onCountdownListener;
}
/**
* 倒计时监听接口
*/
public interface OnCountdownListener {
/**
* 倒计时
*
* @param temp 时间
*/
void countdown(int time);
}
大功告成,再看下效果:
倒计时3.写在最后
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