Android自定义控件 倒计时

作者: 容华谢后 | 来源:发表于2017-12-14 07:29 被阅读675次
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    1.写在前面

    本篇文章实现了一个简单的倒计时控件,主要运用了画布的操作,滑动角度计算等知识点,非常适合自定义控件的初学者进行学习,看下效果图:

    倒计时

    2.实现

    初始化一些数据

    public class CountdownView extends View {
    
        // 控件宽
        private int width;
        // 控件高
        private int height;
        // 刻度盘半径
        private int dialRadius;
        // 小时刻度高
        private float hourScaleHeight = dp2px(6);
        // 分钟刻度高
        private float minuteScaleHeight = dp2px(4);
        // 定时进度条宽
        private float arcWidth = dp2px(6);
        // 时间-分
        private int time = 0;
        // 刻度盘画笔
        private Paint dialPaint;
        // 时间画笔
        private Paint timePaint;
        // 是否移动
        private boolean isMove;
        // 当前旋转的角度
        private float rotateAngle;
        // 当前的角度
        private float currentAngle;
        // 时间改变监听
        private OnCountdownListener onCountdownListener;
    
        public CountdownView(Context context) {
            this(context, null);
        }
    
        public CountdownView(Context context, AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
        }
    
        public CountdownView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
            init();
        }
    
        private void init() {
            // 刻度盘画笔
            dialPaint = new Paint();
            dialPaint.setAntiAlias(true);
            dialPaint.setColor(Color.parseColor("#94C5FF"));
            dialPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            dialPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
    
            // 时间画笔
            timePaint = new Paint();
            timePaint.setAntiAlias(true);
            timePaint.setColor(Color.parseColor("#94C5FF"));
            timePaint.setTextSize(sp2px(33));
            timePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        }
        
        ...
    }
    

    定义控件的大小

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        // 控件宽、高
        width = height = Math.min(h, w);
        // 刻度盘半径
        dialRadius = (int) (width / 2 - dp2px(10));
    }
    

    绘制刻度盘

    /**
     * 绘制刻度盘
     *
     * @param canvas 画布
     */
    private void drawDial(Canvas canvas) {
        // 绘制外层圆盘
        dialPaint.setStrokeWidth(dp2px(2));
        canvas.drawCircle(width / 2, height / 2, dialRadius, dialPaint);
    
        // 将坐标原点移到控件中心
        canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);
        canvas.save();
    
        // 绘制小时刻度
        for (int i = 0; i < 12; i++) {
            // 定时时间为0时正常绘制小时刻度
            // 小时刻度没有被定时进度条覆盖时正常绘制小时刻度
            if (time == 0 || i > time / 5) {
                canvas.drawLine(0, -dialRadius, 0, -dialRadius + hourScaleHeight, dialPaint);
            }
            // 360 / 12 = 30;
            canvas.rotate(30);
        }
    
        // 绘制分钟刻度
        dialPaint.setStrokeWidth(dp2px(1));
        for (int i = 0; i < 60; i++) {
            // 小时刻度位置不绘制分钟刻度
            // 分钟刻度没有被定时进度条覆盖时正常绘制分钟刻度
            if (i % 5 != 0 && i > time) {
                canvas.drawLine(0, -dialRadius, 0, -dialRadius + minuteScaleHeight, dialPaint);
            }
            // 360 / 60 = 6;
            canvas.rotate(6);
        }
    }
    

    首先绘制一个圆,然后把坐标原点移动到控件中心,原点移动到控件中心后向上为负值,接着绘制小时刻度,一共有12个刻度,time的单位为分钟,要注意如果刻度被定时进度条覆盖就不再绘制,绘制分钟刻度同理,代码中已经写了很全的注释,不再多说,看下效果:

    绘制刻度盘

    绘制定时进度条

    /**
     * 绘制定时进度条
     *
     * @param canvas 画布
     */
    private void drawArc(Canvas canvas) {
        if (time > 0) {
            // 绘制起始标志
            dialPaint.setStrokeWidth(dp2px(3));
            canvas.drawLine(0, -dialRadius - hourScaleHeight, 0, -dialRadius + hourScaleHeight, dialPaint);
    
            // 取消直线圆角设置
            dialPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);
    
            // 绘制圆弧
            float arcWidth = dp2px(6);
            for (int i = 0; i <= time * 6; i++) {
                canvas.drawLine(0, -dialRadius - arcWidth / 2, 0, -dialRadius + arcWidth / 2, dialPaint);
                // 最后一次不旋转画布
                if (i != time * 6) {
                    canvas.rotate(1);
                }
            }
    
            // 绘制结束标志
            dialPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
            canvas.drawLine(0, -dialRadius - hourScaleHeight, 0, -dialRadius + hourScaleHeight, dialPaint);
        }
    }
    

    如果定时时间大于0则开始绘制定时进度条,重点说下绘制进度,在这里并没有使用绘制圆弧的方法,依然是通过旋转画布的方式绘制的,设置一个15分钟的进度,看下效果:

    绘制定时进度条

    绘制时间

    /**
     * 绘制时间
     *
     * @param canvas 画布
     */
    private void drawTime(Canvas canvas) {
        canvas.restore();
        String timeText = String.format(Locale.CHINA, "%02d", time) + " : 00";
        // 获取时间的宽高
        float timeWidth = timePaint.measureText(timeText);
        float timeHeight = Math.abs(timePaint.ascent() + timePaint.descent());
        // 居中显示
        canvas.drawText(timeText, -timeWidth / 2, timeHeight / 2, timePaint);
    }
    

    在控件中心绘制一段文本,重点在于如何获取文本的宽高,宽度直接测量就可以了,高度比较特殊,因为绘制的是数字,所以使用Math.abs(timePaint.ascent() + timePaint.descent());这种方式来获取文本高度,先挖个坑,下一篇文章详细讲一下文本的绘制,看下效果:

    绘制时间

    滑动事件

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                // 按下的角度
                currentAngle = calcAngle(event.getX(), event.getY());
                break;
    
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                // 标记正在移动
                isMove = true;
                // 移动的角度
                float moveAngle = calcAngle(event.getX(), event.getY());
                // 滑过的角度偏移量
                float angleOffset = moveAngle - currentAngle;
    
                // 防止越界
                if (angleOffset < -270) {
                    angleOffset = angleOffset + 360;
                } else if (angleOffset > 270) {
                    angleOffset = angleOffset - 360;
                }
    
                currentAngle = moveAngle;
                // 计算时间
                calcTime(angleOffset);
                break;
    
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            case MotionEvent.ACTION_UP: {
                if (isMove && onCountdownListener != null) {
                    // 回调倒计时改变方法
                    onCountdownListener.countdown(time);
                    isMove = false;
                }
                break;
            }
        }
        return true;
    }
    

    通过计算滑过的角度增量来设置当前的定时时间,看下如何来计算当前触摸点的角度:

    前方高能,请减速慢行!

    /**
     * 以刻度盘圆心为坐标圆点,建立坐标系,求出(targetX, targetY)坐标与x轴的夹角
     *
     * @param targetX x坐标
     * @param targetY y坐标
     * @return (targetX, targetY)坐标与x轴的夹角
     */
    private float calcAngle(float targetX, float targetY) {
        // 以刻度盘圆心为坐标圆点
        float x = targetX - width / 2;
        float y = targetY - height / 2;
        // 滑过的弧度
        double radian;
    
        if (x != 0) {
            float tan = Math.abs(y / x);
            if (x > 0) {
                if (y >= 0) {
                    // 第四象限
                    radian = Math.atan(tan);
                } else {
                    // 第一象限
                    radian = 2 * Math.PI - Math.atan(tan);
                }
            } else {
                if (y >= 0) {
                    // 第三象限
                    radian = Math.PI - Math.atan(tan);
                } else {
                    // 第二象限
                    radian = Math.PI + Math.atan(tan);
                }
            }
        } else {
            if (y > 0) {
                // Y轴向下方向
                radian = Math.PI / 2;
            } else {
                // Y轴向上方向
                radian = Math.PI + Math.PI / 2;
            }
        }
    
        // 完整圆的弧度为2π,角度为360度,所以180度等于π弧度
        // 弧度 = 角度 / 180 * π
        // 角度 = 弧度 / π * 180
        return (float) (radian / Math.PI * 180);
    }
    

    首先了解下弧度与角度的计算公式:

    • 完整圆的弧度为2π,角度为360度,所以180度等于π弧度

    • 弧度 = 角度 / 180 * π

    • 角度 = 弧度 / π * 180

    然后以第一象限的点为例,计算一下触摸点的角度:

    // 以刻度盘圆心为坐标圆点
    float x = targetX - width / 2;
    float y = targetY - height / 2;
    // 触摸点与x轴的夹角
    float tan = Math.abs(y / x);
    // 触摸点的弧度
    double radian = 2 * Math.PI - Math.atan(tan);
    // 触摸点的角度
    double angle = radian / Math.PI * 180;
    

    看图理解:

    计算触摸点的角度

    根据滑过的角度计算当前的定时时间:

    /**
     * 计算时间
     *
     * @param angle 增加的角度
     */
    private void calcTime(float angle) {
        rotateAngle += angle;
        if (rotateAngle < 0) {
            rotateAngle = 0;
        } else if (rotateAngle > 360) {
            rotateAngle = 360;
        }
        time = (int) rotateAngle / 6;
        invalidate();
    }
    

    最后提供设置倒计时,和监听倒计时状态的方法:

    /**
     * 设置倒计时
     *
     * @param minute 分钟
     */
    public void setCountdown(int minute) {
        if (minute < 0 || minute > 60) {
            return;
        }
        time = minute;
        rotateAngle = minute * 6;
        invalidate();
    }
    
    /**
     * 设置倒计时监听
     *
     * @param onTempChangeListener 倒计时监听接口
     */
    public void setOnCountdownListener(OnCountdownListener onCountdownListener) {
        this.onCountdownListener = onCountdownListener;
    }
    
    /**
     * 倒计时监听接口
     */
    public interface OnCountdownListener {
        /**
         * 倒计时
         *
         * @param temp 时间
         */
        void countdown(int time);
    }
    

    大功告成,再看下效果:

    倒计时

    3.写在最后

    源码已经上传到GitHub上了,欢迎Fork,觉得还不错就Start一下吧!

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      网友评论

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      • e156012376cf:萌新看的晕晕的:joy:

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