14、第二幕:故事核心
第二幕同我们作文中的“起因、经过、结果”中的“经过”是一样的,只是这个经过在小说中变为人物心路历程在事态升级阶段的核心内容,也是核心部分的作用所在。
第一幕和第三幕都是用来为第二幕做支撑的。第一幕是用来做好准备和铺垫,第三幕则让趣味达到顶点。
然后就要考虑如何将故事主人公的内心活动外化。前面已经想好了新路子,老路子的象征是什么?那么就从这里接着想。从故事的背景、题材、情境中能够挖掘出哪些素材?反面角色能为故事增添哪些因素?故事本身附带了哪些可用元素?将所有之前准备的素材汇总到一起,保证所有素材都在这里,然后就可以对这些素材进行整合了。
关于构建框架,作者应该记住自己最主要的任务是设置不断激化的外在情节,将你所有的想法绘制成一张粗略的事件地图。当你看见这张地图的时候,感觉就像一张清单,上面记录的事件描绘的是不断升级的矛盾。从诱发事件往后想出一件令主人公回想到过去受挫的事情,然后写出他要如何度过这一关,接下来就是另一次更危急的冲突,他的反应也随之激化,就按照这种持续升级的走势设计情节,直到故事主人公再也无法忍受自己的沮丧和焦虑为止。
你可能还需要单设一个专栏跟踪定时炸弹的进展。炸弹造成的危险不断增加。故事主人公的绝望也随之不断升级,这正是第二幕的张力所在。第二幕就是激化的冲突。作为小说的核心部分,主人公的防线被一一击破,直至心里防线彻底崩溃。而在第一幕中作者只需做好必要的铺垫,为第二幕做好准备。第三幕是对第二幕中柱多冲突的合理解决。
15、第一幕:引入
第一幕中涵盖的因素包括:(作者列出了清单)
一、序幕。如果你需要的话,在序幕中引入反面角色、定时炸弹或故事中的主要危险。
二、设计主要人物出场的场景,所采用的方式需要能表现出主要人物的本质特征,并且展示出他为什么值得读者喜欢和同情,对他的追求有所交代,对他的心结进行暗示,说明初始状态。
三、设计场景或者连续事件,表现故事入侵之前,主角的生活。
四、引入故事中的主要危险或者挑战,如果在序幕的部分已经交代,那么可以另写一个场景。在这一场景中,主人公了解了危险或者遇到了挑战。
五、引入题材。保证读者不会将你的梦幻作品当成现代爱情故事。作者可以加入一些可辨识的元素,使题材易于辨认,比如在梦幻作品中加入精灵等人物元素。
六、引入年代、情境,和背景,读者需要了解故事发生的地点、年代,以及背景。
七、展露故事核心,也就是故事最有意思的部分。
八、展示出故事主题,体现出故事要传达的信息,无论通过多么微妙的方式来传达。
九、引入反面角色和定时炸弹,如果之前的部分还没有完成这项任务的话,即便序幕部分已经提到,在第一幕中也要对其进行一次甚至多次的更新和升级。
十、诱发事件。主要危险入侵主人公的生活,也就是让他经历波折,然后发生转变的事情。
十一、主要人物全部引入。在第一幕之后,不要再引入新的的主要角色。没有读者希望看到大救星或者大坏蛋,居然是最晚出场的某某人,主要角色要在第一幕中介绍完毕。
十二、主要角色对诱发事件的影响,为了回到之前的失常状态,他不断努力,希望尽快逃出令人愤怒的入侵。
十三、设计一起对主人公产生刺激的事件,使他完全参与到故事主要的挑战事件。
十四、其他,即为启动第二幕作者要做的其他准备。
其中引入故事的主要危险或者挑战的这一部分,这里所指的危险或者挑战是对故事人物的追求造成阻碍和对其安全构成威胁的反作用力,通常是指反面角色,依仗的更强大的幕后力量,但可以将其具体成一个反派角色。冲突中的刺激物或者威胁,将会出现在诱发事件中。
在这一节的最后,作者说道:如果第一幕是基于第二幕的准备,自然而然写出来的,那么第三幕就如同是夺过了作者手中的键盘,自行完成写作。作者在一边悠闲自得的喝着拿铁就可以了。
看了这一段,我在旁边画了一个笑脸。似乎是回想起小说即将完成时的那种兴奋与成就感,又想象着如果真能如作者所说这般轻松,会是怎么样?恐怕不能简单地用好坏来概论。
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