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【简书观影团】伪·《移动迷宫3:死亡解药》创作历程

【简书观影团】伪·《移动迷宫3:死亡解药》创作历程

作者: JuneLim | 来源:发表于2018-02-05 22:27 被阅读34次

    都第三部了,Maze玩过了,Runner也玩过了。咱们不能重复自己。

    但是不玩迷宫和跑酷,万一被观众骂标题党怎么办?

    对了,不是有副标题吗?观众虽然傻,但不是瞎,我加个副标题他们不会看不到吧!

    嗯,就这样。开场按照惯例来一场动作戏。

    这场戏得使劲点,后面就可以偷工减料了。毕竟我预告片的素材就指望开头这一场戏了。

    唔……干脆来场劫火车吧,劫火车的片子我看得比较多,参考起来得心应手。

    而且劫火车可以让男主去救同伴,这样就无缝连接了上一集同伴被抓的梗,到时给媒体发通稿,“剧情衔接紧密,一环扣一环”这句得加上去。

    接下来就是营救环节设计了。唉,为什么我要拍科幻题材,各种高科技设备,要潜入科技大楼营救同伴简直太难了。

    好在有一条万能法则,科技水平不能降低,人的智商可以降低。反派笨一点,再安插一个内奸来个里应外合,这场营救就顺理成章了。

    另外,咱不能给托马斯太多主角光环了,主角也是有弱点的,这样人物才立体,才真实!

    至于他的弱点,那肯定得是感情弱点,所以就是女主了。

    因此得设计一场戏,让他千辛万苦穿越重重障碍,只为了用望远镜见一眼女主,然后再回去从长计议。

    我不用管这场戏到底对整个营救计划能起什么作用,冒这个险到底值不值这种无聊问题。

    只要观众看到男主深情地望着远处的女主,一副百感交集的样子,一定感动得一塌糊涂,其他问题就都不是问题了。

    咦?后期似乎少了些爆破戏。呵呵,这可难不倒我,当一件事情双方都很容易解决时,加入第三方,一群暴徒反抗暴政,场面不就炸起来了吗。

    当然,对付观众最厉害的炮弹,还是催泪弹。“死人”又是另一条万能法则。

    对男人来说,最纠结的情感不外乎兄弟和女人,我让他们一下子全死掉,足够让纸巾生产商大赚一笔。

    慢着,说了这么多,男主似乎没起到什么特殊作用啊,跟配角们没什么区别。不行,得加强一下。

    让我来查一查套路,嗯,主角必须是解决关键问题的那个人。

    有了!他的血就是病毒的解药,这不就解决了吗!别人都是主角去找到解开谜题的钥匙,我这个idea让主角直接就是钥匙,这创意太绝了。

    让我想想有没有bug……对了,他们之前抓过男主了,那时候难道没有抽过血吗?为什么要到第三部用这么复杂的手段才拿到解药呢?

    嗨,想这么多干嘛,这么震撼的点子,观众在这一刻都沉浸在剧情惊喜当中,哪会在意这些细枝末节。仔细一想这中模棱两可的东西,根本就不算bug。

    接下来是什么环节呢?主题?

    这是我的工作吗?观众那么多年的语文测验不是白考的,概况中心思想就是他们的强项,他们自然会帮我完成,我又何必多此一举呢。什么叫二度创作!

    好了,这剧情已经足够完整,啥也别想了,开干!

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