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(十六)服务蓝图的核心要素:峰值、终值

(十六)服务蓝图的核心要素:峰值、终值

作者: zcl稍等 | 来源:发表于2019-03-05 11:23 被阅读2次

    从认知改变开始,到制定战略、划定能力圈,现在该谈谈怎么向着既定目标发力的。真正的战略——无论是在公司还是在生活中——都市从大量与资源分配有关的日常决定中产生的。在日复一日的生活中,你要如何确保自己是在朝着正确的方向走呢?这要看看你的资源都流到哪里去了。如果你的资源不是用在已经决定了的战略上,那么战略就不太可能得到实现。这一讲就是告诉你的资源、精力应该放到什么地方。

    先介绍几个概念:忍耐底线、峰值、终值、峰终定律、服务蓝图及其核心。

    忍耐底线,下定义不太容易理解,咱们举个例子说明。比如,吃饭的餐厅每个桌子配一个服务员,用户体验当然非常棒,然而对于餐馆来说代价是成本过高。那么多少张桌子配一个服务员合适呢?这就需要找到用户的忍耐底线在哪里。

    峰值和终值,是由丹尼尔 卡尼曼提出的,大家对体验的记忆由两个核心因素决定:

    第一个是体验最高峰的时候,无论是正向的最高峰还是负向的最高峰,一定能记得住。

    第二个是结束时的感觉。

    峰终定律,体验一个事物或产品之后,所能记住的就只有在峰值与终值时的体验,而整个过程中每个点好与不好,时间长短,对记忆或者感受都没那么大影响。

    服务设计蓝图是为了解决资源结构和角色架构的问题,其核心就是让你在资源有限的情况下,配置你的资源,在关节点上安排角色,保证整体服务路径不崩溃,尽量不压到用户的忍耐底线。然后尽量集中资源,打造体验的峰值,最后再做一个体验终值的美好小尾巴。

    课程中以亚朵酒店为例。

    亚朵酒店在设计服务蓝图的时候,是从客人第一次入住亚朵,到他再次入住亚朵的整个过程,中间有十二次端口,也就是亚朵服务的十二个节点。

    第一个节点,预定;

    第二个节点,走进大堂的第一面;

    第三个节点,到房间的第一眼;

    第四个节点,跟你联系,向酒店提供服务咨询的第一刻;

    第五个节点,吃早餐的那一刻;

    第六个节点,你在酒店等人或等车,需要有个地方呆一下的那一刻;

    第七个节点,你中午或者晚上想吃夜宵的那一刻;

    第八个节点,你离店的那一刻;

    第九个节点,离店之后,你点评的那一刻;

    第十个节点,第二次想起亚朵的那一刻;

    第十一个节点,你要跟朋友推广和介绍那一刻;

    第十二个节点,还有你第二次再预订的那一刻。

    战略就是你知道你要去何方,设计服务蓝图就是将你去的路细分成一步步要走的路。《只管去做》一书中所说的那样,要将目标拆分成一个个具体的工作。产品与个人事务不一样的一点就是要有峰值、终值,就是你要考虑用户的情绪问题。

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