1. 使用准备
Lottie支持多平台,使用同一个JSON动画文件,可在不同平台实现相同的效果。Android 通过Airbnb的开源项目lottie-android实现,最低支持 API 16;
在项目的 build.gradle 文件添加依赖
dependencies {
implementation 'com.airbnb.android:lottie:$lottieVersion'
}
最新的版本号可以到官网或者github查询,lottie仅支持api16及以上。
2. 加载方式
-
src/main/assets
文件分级.png
lottieAnimationView = findViewById(R.id.animation_view);
lottieAnimationView.setImageAssetsFolder("images");
lottieAnimationView.setAnimation("data.json");
lottieAnimationView.loop(true);
lottieAnimationView.playAnimation();
<com.airbnb.lottie.LottieAnimationView
android:id="@+id/animation_view"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
app:lottie_fileName="hello-world.json"
app:lottie_loop="true"
app:lottie_autoPlay="true" />
- Json String
加载服务器上的.json文件,若有图片可以设置本地代理文件夹或者将图片资源放入 JSON。
private void loadUrl(String url) {
Request request = new Request.Builder().url(url).build();
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
client.newCall(request).enqueue(new Callback() {
@Override public void onFailure(Call call, IOException e) {}
@Override public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
try {
JSONObject json = new JSONObject(response.body().string());
LottieComposition.Factory
.fromJson(getResources(), json, new OnCompositionLoadedListener() {
@Override
public void onCompositionLoaded(LottieComposition composition) {
lottieAnimationView.setComposition(composition);
lottieAnimationView.playAnimation();
}
});
} catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
- Url 服务器上的压缩包(包含images和json文件)
// 资源zip
public final static File LOTTIE_FILES = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/ctclient/lottie/lottie.zip");
// 动效图片资源
public final static File IMAGES_FILES = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/ctclient/lottie/images");
// data.json路径
public final static File JSON_FILE = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/ctclient/lottie/data.json");
FileInputStream fis = null;
if (JSON_FILE.exists()) {
try {
fis = new FileInputStream(JSON_FILE);
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (fis == null || !IMAGES_FILES.exists()) {
Log.i("huangssh", "动画资源不存在");
return;
}
final String absolutePath = IMAGES_FILES.getAbsolutePath();
// 开启硬件加速
lottieSolar.useHardwareAcceleration(true);
// 设置动画文件夹代理类
lottieSolar.setImageAssetDelegate(new ImageAssetDelegate() {
@Override
public Bitmap fetchBitmap(LottieImageAsset asset) {
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
opts.inScaled = true;
opts.inDensity = UtilPhoneParam.densityDpi;
Bitmap bitmap = null;
try {
bitmap = BitmapFactory.decodeFile(absolutePath + File.separator + asset.getFileName(), opts);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
return bitmap;
}
});
// 设置动画
LottieComposition.Factory.fromInputStream(fis, new OnCompositionLoadedListener() {
@Override
public void onCompositionLoaded(@Nullable LottieComposition composition) {
lottieSolar.setComposition(composition);
lottieSolar.playAnimation();
}
});
- 加载SDCard字体
animationView.setFontAssetDelegate(new FontAssetDelegate(){
public Typeface fetchFont(String fontFamily) {
Typeface customFont = Typeface.createFromFile(FONT_PATH + fontFamily);
return customFont;
}
});
- 监听动画进度 [0,1]
lottieSolar.addAnimatorUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
// 判断动画加载结束
if (valueAnimator.getAnimatedFraction() == 1f) {
if (dialog.isShowing() && getActivity() != null)
dialog.dismiss();
}
}
});
- 循环
在xml中
lottie_loop="true"
代码中
lottieAnimationView.loop(true);
你也可以像ValueAnimator
一样使用setRepeatMode(...)
或 setRepeatCount(...)
- scaleType
只支持centerCrop
和 centerInside
- 播放动画的某个部分
setMinFrame(...)
setMaxFrame(...)
setMinProgress(...)
setMaxProgress(...)
setMinAndMaxFrame(...)
setMinAndMaxProgress(...)
- 硬件加速,解决lottie卡顿问题
lottieSolar.useHardwareAcceleration(true);
- 缓存
/*
* Lottie内部有两个缓存map(强引用缓存,弱引用缓存),在动画文件加载完成后会根据设置的缓存策略缓存动画,方便下次使用。
*/
animationView.setAnimation(animation, LottieAnimationView.CacheStrategy.Strong); //强缓存
animationView.setAnimation(animation, LottieAnimationView.CacheStrategy.Weak); //弱缓存
根据进度缓存,并为下次播放作准备
animationView.setProgress(progress); //设置当前进度
animationView.buildDrawingCache(); //强制缓存绘制数据
Bitmap image = animationView.getDrawingCache(); //获取当前绘制数据
3. After Effects方面注意点(for设计师)
- 官网动画实例 www.lottiefiles.com
- ae文件预览
https://www.lottiefiles.com/preview - 在为Lottie构建时,您始终必须记住,这些JSON文件需要尽可能小巧令移动产品尽可能小。 例如,尽可能使用parenting。 在类似的图层上复制相同的关键帧会增加额外的代码。 只有在必要时才使用路径关键帧动画。 由于它为每个关键帧上的每个顶点添加数据,因此占用的空间最多。 诸如Autotrace之类的技术,或者每帧都为您提供关键帧的摇摆器,可能会使您的JSON文件非常大,并可能会对性能产生负面影响。 必须与组合物的设置方式保持平衡,以使事物尽可能高效。
- 将任何Adobe Illustrator,EPS,SVG或PDF资源转换为After Effects中的图层,否则它们将无法在您的Lottie动画中使用。
- Lottie尚不支持效果菜单中的表达式或任何效果。
- 使用alpha遮罩会影响性能。 如果你使用的是alpha遮罩或alpha倒置遮罩,遮罩的大小会对性能产生更大的影响。 如果必须使用遮罩,请覆盖最小的区域。
- 混合模式(如Multiply, Screen 或 Add)尚不受支持,也不支持Luma遮罩。
- Lottie还不支持阴影,颜色叠加或笔触等图层效果。
- 导出比您想要支持的最宽屏幕更宽的动画,使开发者在Android上使用centerCrop类型或在iOS上使用aspectFill内容模式。
- 将图片资源放入JSON, 将图片资源整合到动画的 JSON文件中,开发人员的工作量就可以节约很多。
- 需要先将图片转换成矢量图 SVG 格式,这个设计师一定有办法。
- 使用 Illustrator 将 SVG 文件另存为 .ai 文件。
- 使用 .ai 文件在 AE 中做动画处理。
- 最后通过 Bodymovin 插件,输出动画资源。
官方文档: artwork-to-lottie-walkthrough
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