Android IPC机制-Messenger的使用

作者: 晴明_ | 来源:发表于2016-07-15 17:39 被阅读359次
    本文内容基于《Android开发艺术探索》,强烈推荐,值得一看。

    Messenger是一种轻量级的IPC解决方案,通过它可以在不同进程之间传递Message对象,从而实现进程间通信,首先我们来看一下它部分源码:

    public Messenger(Handler target) {
        mTarget = target.getIMessenger();
    }
    
    public Messenger(IBinder target) {
        mTarget = IMessenger.Stub.asInterface(target);
    }
    
    public void send(Message message) throws RemoteException {  
        mTarget.send(message);
    }  
      
    public IBinder getBinder() {  
        return mTarget.asBinder();  
    }
    

    从IMessenger或是Stub.asInterface可以看出来Messenger多进程通信,底层实现还是AIDL,IMessenger.aidl的实现如下

    package android.os;
    
    import android.os.Message;
    
    /** @hide */
    oneway interface IMessenger {
        void send(in Message msg);
    }
    

    接下来我们看一下如何使用Messenger实现多进程通信

    • 服务端
    public class MessengerService extends Service {
    
        private static final String TAG = MessengerService.class.getSimpleName();
    
        private Messenger mMessenger = new Messenger(new Handler() {
    
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                switch (msg.what) {
                    case 1:
                        Log.e(TAG, "receive msg from Client:" + msg.getData().getString("msg"));
                        Messenger client = msg.replyTo;
                        Message relpyMessage = Message.obtain(null, 0);
                        Bundle bundle = new Bundle();
                        bundle.putString("reply", "嗯,你的消息我已经收到,稍后会回复你。");
                        relpyMessage.setData(bundle);
                        try {
                            client.send(relpyMessage);
                        } catch (RemoteException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        break;
                    default:
                        super.handleMessage(msg);
                }
            }
    
        });
    
        @Nullable
        @Override
        public IBinder onBind(Intent intent) {
            return mMessenger.getBinder();
        }
    }
    
    • 客户端
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        private static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName();
        private Messenger messenger;
    
        private Messenger replyMessager = new Messenger(new Handler(){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                switch (msg.what){
                    case 0:
                        Log.e(TAG, "receive msg from Server:" + msg.getData().getString("reply"));
                        break;
                    default:
                        break;
                }
            }
        });
    
        private ServiceConnection connection = new ServiceConnection() {
            @Override
            public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
                messenger = new Messenger(service);
                Message m = Message.obtain(null, 1);
                Bundle b = new Bundle();
                b.putString("msg", "我是客户端,我找你");
                m.setData(b);
                m.replyTo = replyMessager;
                try {
                    messenger.send(m);
                } catch (RemoteException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            @Override
            public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
            }
        };
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            Intent intent = new Intent(this, MessengerService.class);  //这边我是在同一个应用中指定MessengerService的android:process属性实现多线程所以用的是显示调用,不同应用要通过隐式调用
            bindService(intent, connection, BIND_AUTO_CREATE);
        }
    }
    

    服务端我们主要的操作有:

    • 创建了一个Service来处理客户端的请求;
    • 通过创建的Handler对象来创建Messenger对象,用Handler中的MessengerImpl对象为Messenger的mTarget赋值;
    • 在onBind方法中返回Messenger中的IBinder对象(即mTarget.asBinder()),客户的可以用来创建Messenger对象向服务端发送消息
    • 从客户的传来的Message对象中获取客户端的Messenger对象,通过Messenger#send(Message msg)发送消息给客户的。

    客户端我们的主要操作有:

    • 绑定服务,用服务端返回的IBinder对象初始化Messenger对象,用来向服务端发送消息;
    • 通过创建的Handler对象来创建自己的Messenger对象,用Handler中的MessengerImpl对象为Messenger的mTarget赋值;
    • 创建消息把自己的Messenger对象赋值给Message.replyTo,服务端接收消息后从Message对象中取出客户端的Messenger对象向客户端发送消息

    从最上面Messenger的部分源码我们可以知道,Messenger#send(Message msg)发送消息是调用了IMessenger#send(in Message msg),从Handler中的相关源码(如下)可以看出Messenger发送消息本质上还是用Handler发送的。

    final IMessenger getIMessenger() {  
        synchronized (mQueue) {  
            if (mMessenger != null) {  
                return mMessenger;  
            }  
            mMessenger = new MessengerImpl();
            return mMessenger;  
        }  
    }  
      
    private final class MessengerImpl extends IMessenger.Stub { //AIDL,实现IMessenger.Stub  
        public void send(Message msg) {  
            Handler.this.sendMessage(msg);//由 Handler来发送消息  
        }  
    }
    
    我理解的Messenger多进程通信,希望大家指正

    服务端通过客户端绑定服务时,把服务端Hanlder中的MessengerImpl对象(继承自IMessenger.Stub,IMessenger.Stub继承自android.os.Binder并实现IMessenger接口,它持有Handler对象的引用)返回给客户端,客户绑定服务时用服务端返回的MessengerImpl对象创建用于向服务端发送消息的Messenger对象,最终客户端通过该Messenger对象中MessengerImpl对象持有的服务端的Handler对象的引用发送消息给服务端,消息中带有客户端自己的Messenger对象引用,服务端通过调用客户端Messenger对象的引用继而调用客户端中的Handler对象回复消息,从而实现进程间通信。
    注:Messenger通信本质上也就是Hanlder发送处理消息,一次只处理一个请求,所以不需要考虑线程同步的问题。

    本人技术有限,欢迎指正,谢谢!

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