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学习目标
1.学会使用SceneKit中一种原子修改机制(事务)
2.熟练掌握使用SCNTransaction类中的方法动态的修改属性
认识SCNTransaction
- 在当前线程开始一个新的事务
+ (void)begin;
- 提交当前事务中所做的所有更改
+ (void)commit;
- 提交所有隐式事务,等当前所有事物完成后提交
+ (void)flush;
- 解锁和加锁事务
+ (void)lock;
+ (void)unlock;
- 动画执行时间,默认为( 1/4s)
@property(class, nonatomic) CFTimeInterval animationDuration;
- 创建动态事物组的时间函数
@property(class, nonatomic, copy, nullable) CAMediaTimingFunction *animationTimingFunction __WATCHOS_PROHIBITED;
- 是否启用动画
@property(class, nonatomic) BOOL disableActions;
- 在事物动画完成或者取消后执行
@property(class, nonatomic, copy, nullable) void (^completionBlock)(void);
- 设置或者获取属性值
+ (nullable id)valueForKey:(NSString *)key;
+ (void)setValue:(nullable id)value forKey:(NSString *)key;
如何使用
- 方式1
[SCNTransaction setAnimationDuration:3.0];
sunNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0);
- 方式2
下面演示的是事物嵌套
[SCNTransaction begin];
[SCNTransaction setAnimationDuration:0.5];
// 0.5 秒执行完毕后 会执行block块
[SCNTransaction setCompletionBlock:^{
// 有事一个新的事务
[SCNTransaction begin];
[SCNTransaction setAnimationDuration:0.5];
material.emission.contents = [UIColor blackColor];
[SCNTransaction commit];
}];
material.emission.contents = [UIColor redColor];
[SCNTransaction commit];
总结
本节的内容很简单,之前我们讲过行为动画也可以实现动画效果,你觉得两者的区别在哪里,自己思考。
代码库,听说经常给人点赞都当老板了!
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