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SceneKit_中级07_动态更新属性

SceneKit_中级07_动态更新属性

作者: 酷走天涯 | 来源:发表于2016-09-20 22:11 被阅读256次

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    让学习成为一种习惯

    学习目标

    1.学会使用SceneKit中一种原子修改机制(事务)
    2.熟练掌握使用SCNTransaction类中的方法动态的修改属性

    认识SCNTransaction

    • 在当前线程开始一个新的事务
      + (void)begin;
    
    • 提交当前事务中所做的所有更改
    + (void)commit;
    
    • 提交所有隐式事务,等当前所有事物完成后提交
    + (void)flush;
    
    • 解锁和加锁事务
    + (void)lock;
    + (void)unlock;
    
    • 动画执行时间,默认为( 1/4s)
    @property(class, nonatomic) CFTimeInterval animationDuration;
    
    • 创建动态事物组的时间函数
    @property(class, nonatomic, copy, nullable) CAMediaTimingFunction *animationTimingFunction __WATCHOS_PROHIBITED;
    
    • 是否启用动画
    @property(class, nonatomic) BOOL disableActions;
    
    • 在事物动画完成或者取消后执行
    @property(class, nonatomic, copy, nullable) void (^completionBlock)(void);
    
    • 设置或者获取属性值
    + (nullable id)valueForKey:(NSString *)key;
    + (void)setValue:(nullable id)value forKey:(NSString *)key;
    

    如何使用

    • 方式1
     [SCNTransaction setAnimationDuration:3.0];
     sunNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0);
    
    • 方式2
        下面演示的是事物嵌套
        [SCNTransaction begin];
        [SCNTransaction setAnimationDuration:0.5];
        // 0.5 秒执行完毕后 会执行block块
        [SCNTransaction setCompletionBlock:^{
           
            // 有事一个新的事务 
            [SCNTransaction begin];
            [SCNTransaction setAnimationDuration:0.5];
            material.emission.contents = [UIColor blackColor];
            [SCNTransaction commit];
        }];
        material.emission.contents = [UIColor redColor];
        [SCNTransaction commit];
    

    总结

    本节的内容很简单,之前我们讲过行为动画也可以实现动画效果,你觉得两者的区别在哪里,自己思考。


    代码库,听说经常给人点赞都当老板了!

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