Ice Tools Pro 是一款比较简单易用的建模插件,它的主要功能有2个:硬表面建模和重拓扑。【视频演示】【商店页面】
它的硬表面功能的核心理念就是基于编辑器中布尔运算队列,因此属于非破坏性工作流,可以在塌陷编辑器之前返回到任意一个阶段进行修改和调整。因此带来的弊端就是在布尔接口位置是无法做倒角过渡处理,布尔运算产生的错误也只能在塌陷之后统一进行修改。
它的优缺点都很明显,因为其非破坏性工作流,在造型阶段感觉上会更自如一些,然而并不能完全替代 Hard Ops。但是需要注意的是,这两个插件并不能混用,个人建议建模初期用Ice Tools Pro快速造型,在塌陷编辑器之后用 Hard Ops 处理细节。
至于它的重拓扑功能,我认为作为服饰建模工具可能更为适合。
它的主要工作流程如下:
- 设置一个作为主要结构的目标模型。
-
创建链接模型,并通过面板上的布尔命令改变目标模型结构。
Difference 减法,Union 加法 - 修改布尔运算结构细节,管理布尔运算队列。
- 应用所有布尔链接,完成模型制作。
如何设置目标模型?
点击下图中黄色按钮就可以设置当前模型为目标模型。
- 同一时间一个场景中只能存在一个目标模型,所有其它模型都会以目标模型为目标进行布尔运算。
- 布尔运算存在于目标模型的修改器中,改变目标模型不会改变原目标模型的布尔运算队列。
- 在插件面板中只能管理当前激活的目标模型修改布尔运算队列。
创建链接模型的方法:
方法一:通过创建按钮(Create Link Mesh)创建模型
- 创建按钮后面两个图标:
- 第一个图标激活时,光标会吸附在目标物体的表面,新建立的模型就会出现在那个位置。
- 第二个图标激活时,就是激活表面吸附功能。
- 点击 Create Link Mesh 按钮会自动建立一个“空”模型并进入编辑模式。
-
按[Alt+C]可以创建三种基础面片,三角形,四边形和六边形。
方法二:通过提取模式(Extract Mode)创建模型
- 在这个模式中对目标模型的所有编辑在退出该模式时都不会保留。
- 在编辑模式中按[Shift+X]可以激活切割模式,对模型进行切割操作。
- 在编辑模式中选择需要提取的面,点击 Extract Faces 按钮会自动提取选择面
- 在退回到对象模式后,点击 Show Original 按钮就会退出提取模式。
方法三:用传统方式创建模型
像平时一样创建一个模型,然后通过面板上的布尔命令对目标模型进行布尔操作。
如何修改布尔运算结构细节?
用方法一和方法二创建的模型会自动添加4个常用的编辑器:
- Mirror:以目标物体为中心进行镜像。
-
BevelFlat:通过顶点设置特殊结构圆角。
- Solidify:通过设置厚度确定模型深度。
- BevelSolid:通过全局角度值设置统一结构圆角。
管理布尔队列
选择目标物体,可以随意修改布尔队列中切割模型的颜色,是否可见,布尔运算模式(相减/相加),以及断开链接(删除布尔运算)。
其它常用操作
-
设置模型自动光滑组,应用所有布尔运算,或是屏蔽部分布尔编辑器,提升软件运行效率。
- 该插件的馅饼菜单热键是[Ctrl+Shift+X]
-
Apply Shrinkwrap 顶点吸附表面,可以选择部分点进行冻结(Freeze),解除冻结(Thaw)和显示冻结点(Show)
网友评论