最终渲染效果
1.使用World Machine制作山脉,节点如下:
具体World Machine可以访问网上的教程,我所参考的视频地址为(https://www.youtube.com/watch?v=nlWssphJMkY&t=499s)下面是其软件界面。


2.从World Machine得到高度贴图、颜色贴图:


原尺寸的图片为4k可以在这里下载到:http://pan.baidu.com/s/1cmYPWU
3.blender开启“试验特性”:

4.新建一个平面、新建材质、更改置换选项:
场景很简单,一个平面,一个日光,一个摄像机

别忘了给平面加个表面细分,当然细分越多置换贴图表现越好,所以我加了两个

新建平面和材质我就不多说了,设置里把这里改成“准确型”,原先为“凹凸”。
“准确性”:模型会真的改变形状,表现置换贴图。
“凹凸”:只是在视觉上有凹凸的感觉,其实模型表面结构不会发生变化。

5.编辑材质节点:
记着要先给平面展开UV

接着打开节点编辑界面,将高度贴图打开链接到置换贴图上

置换贴图需要3d视窗切换到渲染模式才可以看到,但好像目前并没有什么变化,其实他已经有些突出来了,只不过幅度不大。

我们需要加入一个运算节点,选择正片叠底(也就是乘法),调整一下需要相乘的数值

在3d视窗中按两下Tab,也就是进入编辑模式再退出编辑模式,这样可以起到刷新置换贴图的作用(不像其他改动,3d视窗的渲染模式会随着变化而自动渲染),于是我们得到如下模型,是不是很棒。

接着将颜色贴图也打开,链接到颜色上

得到如下,是不是已经很酷了~当然,我们还可以开动脑筋,加入更多细节

比如可以将颜色贴图作为高度信息,得到法线贴图。当然你也可以用高度贴图得到法线贴图,但是因为颜色贴图的色彩更加细致,所以得到的法线贴图细节会比较多。

下面两个图片分别是加入法线贴图,和没有法线贴图的。可以看出加了法线贴图,感觉细节多了不少,虽然拉近看有点过于细碎的感觉,但是我觉得从远处看应该效果不错。


当然你还可以根据自己的经验加入更多的节点,比如我在下图展示了我自己的节点,其中加入了一个光泽材质,并且分别给了漫射材质和光泽材质以不同的法线贴图的强度,并且给了光泽材质的噪度值一个杂色纹理,为的是想营造出那种雪地表面的闪闪发光的感觉。

6.渲染:
加入日光、调整环境材质和摄像机角度之后,神奇的事情出现了,你得到了一座很酷的很有细节的山,你可以自己调整环境灯光等,或者是加入你自己的一些模型,让其更丰富。

我的参考视频:https://www.youtube.com/watch?v=hlh9rrjG29k&index=4&list=PL21hYpoMXGJc1Ec-c5jfmsxEe-XIiiZMl&t=1577s,同时youtube这个频道非常棒,里面的视频教程和别人的不太一样,不是那种从头录屏到尾的,而是做了精心的剪辑,使得每个视频短小精干。其实在掌握了一些软件使用的知识之后,我们所想看到的教程并不是那种事无巨细的介绍,而是一些关键点的介绍。
刘琪
我毕业于浙江传媒学院-数字媒体艺术专业,目前在杭州某影视公司做实习生,希望可以在这里分享我对于各种数字艺术的探索,并和大家一起交流。

网友评论