ds_dlc_launch_final_PC1 - 腾讯视频
文/林深月明 图/网络
一边是茫茫大海,夜色里波涛声声加剧了他内心的恐慌;一边是辽阔的草原,那里有牛群,而这牛群随时会对他群起攻之;他在中间的森林里奔波,左冲冲,右冲冲,深夜了,还找不到地方落脚下来。
女儿说,这个游戏里的他就是她。我说,他找不到东西吃,没有地方住,他的妈妈有多着急和心疼啊。女儿说,他没有妈妈。啊?!这个回答让我这当娘的更加心疼——如果他真是我女儿——海洋、森林、草原,它们的辽阔、恢宏更显出他的弱小、单薄。
在游戏开始前,我见他长得方脸阔耳,奔波一阵后,已瘦成尖嘴猴腮。他吃掉路边的一朵花,心里完全没有诗意;他吃掉仅有的种子,这无异于杀鸡取卵;他吃生肉,不惜减少自己的生命值,即便如此,他的生命值已在流血……
一切从零开始,像鲁宾逊一样。“这是一个只有我一个人的世界,世界的主角是我,我一出现在这里什么都没有”。女儿这样向我解释游戏里的他,也就是说,女儿在游戏里是这般的孤独和无助。
找一块地吧。要有草地,设陷阱捉兔子,找野牛囤肥料,建农场种蔬菜,保证基本的食物来源;要还靠近森林,伐木,树要烧成炭,木头还可制成木盔甲;草可以搓成绳子,绳子、树枝和燧石可以做成长矛;附近还需要靠近矿区,用石头打磨成石砖,再转化成锅……这是基础的生存与防范所需。
世界从来不是一个人的,一个物种的。等到有能力养活自己了,他可以分一块肉来喂一只鸟了。给它一颗种子,它会带来更多的种子,于是,它既可以在这荒野里陪伴着孤独的他,还能为他创造了价值。猪也可以成为好伙伴,他可以带着它穿越森林,它可以帮他伐木,但它有脾气,要学会和它相处,才能不被它们群攻或惹它发疯,当黄昏来临前,它得回窝,就像人类有规律的生活;当它说,“你是朋友,你很好!”他体会到了群居的快乐,快乐需要分享,更多的伙伴才能创造更大的价值。
世界也是复杂的,变幻莫测的。阳光下的鲜花可以提升精神值,但在满月之时,它会变成恶魔之花,如诡异的人性;他也是贪婪的,为了得到更多的肉,然后会选择把怪物肉给猪,猪就会发疯,他这样做无异给人白粉,或制造垃圾食品。
这是一个叫做“饥荒”的生存游戏,由美国一家游戏公司开发。游戏里贯穿着人类的先谋生存,再求发展,勤劳致富的观念。在仿真的环境里让生活幸福的90后、00后提前体验一把生存的艰难未尝不是一种有益的尝试。女儿沉迷游戏里,常听她说,好冷啊,这个冬天还有十多天,我该怎么样过下去啊;好几次在饥寒交迫的边缘才回到基地,生起火,吃上肉,嘴上喃喃:人生不易啊;她还会居安思危,在秋天里想着如何要让冬天拥有一块暖石,在冬天就要做好雪球发射机以防夏天易自燃的东西之不备之需。我在一旁轻轻地笑。
即便不易,也有很多快乐的时候。他会一边伐木,一边与猪闲聊,歌声在树林里回荡;据说摘一朵花可以提升精神值,他用蜂蜜和树枝可以做成太妃糖;辛苦地烧炭是因为要为家里添置晒肉架,劳动得来的肉实在太多,晒干才能收藏,而不至让肉坏掉……这都是从劳动里收获的快乐,从生存体验里得到的智慧。
游戏里还设有饥饿值、精神值、生命值,每一种值下降时身体就会出现本能相应的反应。当饥饿住进他的心里时,他的内心就会充满力量。这似乎也类似于“天降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为,所以动心忍性,曾益其所不能”,饥饿降临,他会如遭遇逆境时积极的勇敢的微笑地面对,仿佛任何困难都不是问题。
相对来说,他生存的困难只来自于自然条件的恶劣。他没有亲人,相应地不需照顾他们;他没有朋友、同事,而不需要处理复杂的人际关系;他可以点燃整个森林做成炭而不需要承担相应的责任,没有国家机器给他任何约束,即便缺席的管理并不意味着他可以无拘无束……而人类,会有来自更多方面的生存压力。
写此文时,间或跟朋友聊起,朋友说像听天书一般听我说着一些游戏语言,问我为何能跨越代沟听懂那些语言。其实我和她一样落伍,只是女儿玩游戏时想象力别有洞天,引发着我偶尔也会看看,好奇地询问一些问题,却无意中与女儿探讨了一些问题。
游戏里有许多规则,规则里包含了繁多而深刻的道理。我没有那么多的时间和精力看女儿玩游戏,如她那么长的人生路,我也是不能一一陪伴的。寓教于乐,那些基础的生存压力,只愿不需要我太多的说教,她便默默体会。
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