用户体验 =?

作者: PM小森 | 来源:发表于2017-07-14 17:07 被阅读0次

    这是一本关于如何应对快速变化世界的产品策略书,它没有列出1,2,3来告诉你如何去做,它只是解释了设计和产品的关系,渊源,以及未来的方向

    心情

           一直在读书,在思考,虽然有些问题以现在的心智仍想不通。好久没有码字了,看着ticktick中今天仍没有动的任务,心想暂且借着这个机会放空下自己吧,虽然此刻的我依旧白纸一张。

           最上面的那段话,是在《应需而变》这本书中看到的,给我留下了深刻的印象,当时就联想到了之前收听的一个知乎live,是网易云音乐产品经理做的一个分享,没记错的话,他建议我们多看一些工具书,然而思维层面没跟上,也是照葫芦画瓢,于是继续翻页。

    旧认知

           用户体验是什么,用户体验就是用户在使用产品时的一系列主观感受,是这样吗?

    有感

     唯一不变的是变化

    变化的风口

           在不断变化的时代,如何去确保我们的产品能适合这变化呢?

           在伊斯曼设计出柯达相机之前,相机使用复杂,摄影只能是专家或狂热爱好者的用品。柯达相机的出现,引发了摄影业的消费性革命。伊斯曼专注于想传达的体验,正如同广告词中描述的“您只需按下快门,其余的我们来做”,使得拍一张照片的成本大大降低,只需三步:上弦,卷片,按按钮。100次曝光之后,送还相机给伊斯曼公司,就可以等着拿照片了。

           柯达相机的设计,包括冲洗照片服务的提供,都是从他们想传达的用户体验出发的。在这个变化的时代,以不变应万变,这不变的是要始终牢记我们要给用户传达的体验是什么,并保持专注。

           那么,如何保证我们想要传达给用户的体验正是用户所期待的呢

    深刻了解用户和他们的能力,需求,期望,并牢记于心

          那么又该如何深刻了解用户呢?

    理解人们的第一步是真实地看待他们,情感,文化,情境的考量

         QQ音乐在理解粉丝文化,了解粉丝和偶像间情感的基础上,才会设计出粉丝公会,才能玩转打榜,既满足了粉丝的需求,又带来了收入。星巴克也正是因为理解了那些时间紧迫,可能只有15分钟能花在自己身上的人,才会提供一种“每日休憩的咖啡时光”的体验。 

       在尝试理解人们的时候,我们能怎么做?

     理解用户,要实实在在了解人们的生活,情感层面的理解必须通过客观观察到的行为和解释来平衡

    同理心

         行为,动机,情感,文化,情境是我们在理解用户时要考虑到的因素。这种抽象化出几个因素的做法虽然使我们分析更加简单,但是我们却不能总是忽略复杂性。除此之外,我们还需要借助同理心去理解用户,了解复杂性,进行用户定性研究,然后再通过问卷调查来查看观察到的行为和态度的普遍性,创建人物角色卡片,明确我们是在向谁传达体验。

    用户体验再认识

    1.体验是环环相扣的

           我们需要满足整个需求过程,系统性地思考,无论是通过全链提供服务还是只做好其中一个环节,整合其他资源,要保证体验各个部分能够互补。这就是柯达相机为了确保传达给用户的体验,还提供了照片冲洗服务的原因。

    第一代ipod

           同样的在苹果的ipod上也体现了这点,虽然它带来的变化不及柯达,在当时的随身音乐设备市场,ipod不像其他大肆宣传集N种功能与一身的产品,而是围绕着核心体验战略:all your music,any time, any where,所有后续的设计都围绕着这个目标。为了传达这个体验,整个系统分为三部分,得到媒体,管理媒体和播放媒体,而ipod则专注于提供人们所需的最基础的功能——播放媒体,其他功能则放在了软件上——iTunes,一开始iTunes只实现了管理媒体的功能。在ipod问世后的一年半时间里,用户通常通过购买CD然后转录,或者非法下载来获得媒体资源,但在这段时间里,苹果不断接触唱片公司,最后在2003年4乐上线了iTunes  Music Store,完成了系统的最后一部分。与柯达不同,苹果将整个系统的复杂性划分为了三个部分(联想到了《简约至上》种的“转移”),满足了用户整个听歌需求的过程。

    2.整合多触点(TouchPoint)的体验

          产品是体验,服务也是体验,有时候我们通过多个渠道向用户提供服务,这些渠道并不是孤立的,而是相辅相成的。书中作者举了一家金融公司,由于网站访问量低而想重新设计以提高访问率,在调查过程中发现很多用户都反映这家公司提供的报表太过冗长,于是整理出了公司现有的TouchPoint后发现这家公司在多个TouchPoint提供了大量重复的服务,通过重新设计,将不同层次的用户需求分散到不同TouchPoint中,将少量重要数据通过邮件通知,更详细的数据放在网站,从而优化了体验。

    体验战略

    差异化并不意味着新,也应当是在相关方向的延伸

    体验战略由用户开始,不同于品牌战略,通过用户体验来影响品牌认知

    保持专注

    体验设计

    做的是产品,服务,还是系统,不要定义为一个设计问题,从你想设计的体验开始,然后找到能够传达体验的那些部分

    提供新的东西总是要比提供和人心意的东西要来得容易,很多有新意的,强大概念的创新,满足的是用户不存在,不会产生的需求

    优秀用户体验的核心是为真实的用户需求提供一种有差异化的,协调的系统

    本书中不理解的一句话:

    一旦你不再把产品购买者当成最终使用者,而把他们当成一般人,你将会发现一个全新的充满商机的世界——遍地是等待满足的需求和期望

           体验,描述的是需求被满足的程度

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