在玩fps游戏时,我最喜欢的就是狙击手,或者说是那一把狙击枪。狙击手最迷人的地方在于他永远杀人于一息之间,冷静同时也冷酷,从不拖泥带水的解决战斗。开枪后的数秒只听见枪声在回荡,留下完美的战绩后功成身退,在最紧张危难的时刻用一颗子弹力挽狂澜。
狙击手是军队中的保护神,但同时狙击手在大多数情况下都担负着极高的精神压力,在生死一瞬的时刻,这一枪的丝毫偏差,不是你死就是我亡。把所有的愤怒、紧张等多种交织的情绪添加在不得抖动分毫的一刻里,违反着人类的生理反应,狙击手们在房顶听令。
游戏自然无法和真正的战争相提并论,在真实的世界里死亡具有其特殊的意义,死神狙击手要承担的将会更多。这部电影是由真实故事改编,讲述了911事件之后的美国,一位具有强烈的爱国情怀的牛仔凯尔想要保卫国家的故事。我们知道,伊拉克战争实际上是一场侵略型的战争,它有着自身的非正义性,于是在影片中出现了其他士兵和凯尔在态度上的对比,凸显出凯尔的性格和他单纯的目的。
他确实是一位神枪手,也确实用那把狙击枪拯救过很多士兵的性命,但是为此付出的代价却是沉重的。击杀妇女,甚至是小孩,作为杀人者,看到他们倒在血泊中时的心情复杂得无以言表。作为观众,在那一刻,我们都是感同身受的,自然而然地明白那一枪的必要性,甚至是庆幸命中目标,但同时我们明白,鲜活的生命就此逝去,而那个倒下的小孩或许根本不知道这意味着什么,他们是这场战争中最不必要的代价。
或许以前我们认为战争就是血流成河、就是牺牲和死亡,我们认为这些词语带给我们痛苦,是这些死亡带给我们的消逝和空白让我们难以接受,但在真正的战争中,最令人抓狂的情绪实际上来自一些弱小的生命。我们难以想象天真而懵懂的小孩子在战争中出现并被无情虐杀时的场景,来自于绝对的压制和毫无挣扎的余地带给我们绝望,在绝望中燃起一股愤怒、委屈、紧张的感受,同时,让电影进入低谷期的白热化。
影片中自然不仅仅是死亡的冲击,还有队员之间的惺惺相惜、家人的想念牵挂、劫后余生的情不自禁,这些都是影中的冲突和矛盾,一个士兵不仅仅是在面对个人情绪的压力,他还在调和着各方的情绪,于是当一切落幕,当看到幕布上鲜红的血液,看到黄沙漫天中的凯尔终于跳上营车,看到他独自坐在酒吧里喝酒,在动情处流下眼泪的时候,我们就理解了他精神上的困于牢笼的迷惘。
PTSD,创伤后应激障碍,很多士兵在战后都会有这样的精神问题,同时,这也是导致凯尔死亡的原因。在一切都归于沉寂之后,事情走上了一个良好的发展状态,凯尔的PTSD逐渐恢复,他帮助了许多其他的退役老兵,出于这样的保护欲望,他被其中一位射杀。
他的半生都在枪林弹雨之中穿梭,避开了所有致命的子弹,来到了平常的生活,可是却在狩猎场上被自己信任的人射杀,因为这样的情节和宿命,这个故事被翻拍成为电影。但是在我看来这无疑是悲伤的,它使这种悲伤融进了电影,融进了每一个观看它的人的血肉里。
电影中没有拍摄凯尔被射杀的场景,只是用一句话给我们沉重一击,结尾附上了真实的悼念视频,但这并非一剂解药,对我来说,它至多是血流不止伤口上的白色绷带,迟早总会渗出红色来。
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