文 | 慕言
最早接触“三层脑”理论在是在研发『7把时间管理金钥匙』的时候,给我很大触动的是,原来人本身就是一个值得深度探寻的大宝藏,而人脑又是这个大宝藏的核心控制枢纽。
不过,如果你想去求证大脑运作模式的基本原理,相信大脑研究专家会告诉你,大脑的运作系统和内部的各个行为领域其实是极其复杂的。
所以,我们为解释清楚大脑的运作模式,可以先从了解三层脑开始。
本能脑(爬虫脑)-情绪脑(边缘系统)-大脑皮层(新皮质)它们功能各异,层层包裹,构建了我们的思维系统。
这三层大脑除了帮助我们更加安全、富有情感又充满智慧外,我们还需要关注到第四个“整合系统”,如何通过三层脑充分运作,让自己真正身心合一,统一运作来帮助我们有意识的朝一个重要目标努力呢?要解答这个问题可着实不轻松。
让我们透过这个现象,看看下面这些创意案例,他们到底是运用了什么套路,又按动了我们大脑的哪个部分的关键按钮呢?
奇葩的泰国广告——两遍以上才看懂
在广告圈儿说到创意,不得不提的就是泰国。泰国广告不但被广告界授予教科书般的荣誉,更被赞为病毒式传播的大神级存在。世界五大广告奖:克里奥、戛纳、莫比、纽约广告奖等频频出现泰国广告获奖作品,泰国的广告创意更是抱走了不少金铅笔。
2017年10月《天才枪手》在国内上线,而真正带动这部电影火起来的却是一则病毒式传播的广告。影片的宣传却实则广告的手法,让一众广告界大咖双眼放光(愿一睹风采,狠戳下面的视频链接即可)。
天才枪手原始脑:自动激活,自动获得感知
情绪脑:掌管着我们的情绪:爱、愤怒、害怕、悲伤、震惊……
大脑皮层:能调用左脑与右脑的视觉想象能力,擅长视觉投射(visual projection)和视觉推理(visual logic)——视觉规划和系统观察(全局观)
发现了么?通过视觉刺激,感官体验加上起承转合,我们就被果断吸引,甚至带入思考。
不管你的种族、文化如何,这则广告所实现的病毒式传播,足以反映它曾带来多少共鸣。
最牛“推销员”雷义——“模拟器”营销
关注到Mr.Airbus(空客先生)雷义(John Leahy)是在他2017年退休之际,被刷爆屏的内容里有一则:阿联酋航空购买了32架价值2.4亿美元的飞机,只为送他一份退休礼物。
雷义先生一度被赞誉为史上最牛“推销员”,聚焦在创意分析的话,不得不提到的就是他发起设计的让人身临其境的高科技体验感。
雷义上任之初花了数百万欧元请来著名导演给空客拍宣传片,怎么酷炫就怎么拍。
他留下一句名言:卖高科技产品,就要用高科技去展示!
空客的巨无霸A380研发成功后,雷义让人专门设计了一台A380飞机模拟驾驶器,放在航展里面,这个模拟器有四条航线,画面逼真,还能模拟风雨雷电等天气,这个“模拟器推销法”一出现,立马引起轰动,受到空前关注。
本能脑:对身体的参与感和控制权
情绪脑:链接身体与情绪意识,有维持长久习惯的强烈意愿,又能带我们重现投入式记忆(associated memories)
大脑皮层:规划、思考、决策,实现最有效率的计划。
体感体验是最真实的体验,广告片炫酷,再加上真正有意识、并强烈触动的真实场景。想不爱上A380的操作系统,驾驶体感甚至真正驰骋的状态,是有点难。
而情绪脑关注的是此时此景,关注的是当下和当下的欲望,这个强大的系统与投入式记忆又紧密结合,销售就只是顺手推舟了。
现在,这种体验馆越来越普遍,虽然真实体感重要,不过,我们仍需要避免触发另一道开关:情绪脑会关注过去抵制改变,与投入式记忆结合时,也会让我们保持以往惯性,对抗行动。
那么,你的创意是否充分调用了大脑皮层的力量,并有效抑制对抗就尤为关键了。
《H1Z1》VS.《绝地求生:大逃杀》——真实体感
如果在公司茶水间听到一众人谈笑风生相约晚上吃鸡,你就真的炖好一只鸡等大家上门那就太Out了。
别以为玩游戏不务正业,游戏产业可是娱乐产业里重量级的存在。
了解游戏的人都知道,游戏分很多题材,而在游戏设计上又有许多学问:什么时候设置关卡,给多少的任务分值,通关奖励如何设计,敌人的攻击力、防御力设置……就连装备的种类、风格、样式,传统节日、网络狂欢日活动等等都需要煞费苦心的策划设计。
而先于吃鸡《绝地求生:大逃杀》出现的H1Z1为什么没有火起来,知乎有一则权威性回答,可以借鉴:
“我认为这两款游戏存在品质上的差距,作为生存类游戏,画面导致的代入感是我觉得差别非常明显的地方。”
游戏品质:h1z180分,绝地求生至少90分,优化做好95分。
整体画风:h1z1过于花哨卡通感,
游戏体感:h1z1过于花哨的服装让我觉得不是在你死我活的战场更像是街头斗殴。
使用道具:作为射击游戏本身,绝地求生的枪支可控性要更强,腰射,瞄射,机瞄,瞄准镜等多种瞄准方法要比h1z1更胜一筹,而且枪支的后座和散射也更加贴合大多数射击游戏老鸟的手感。
道具种类:绝地求生有非常多的枪支种类,突击步枪,狙击枪,冲锋枪,散弹枪加起来有18种,数量多于h1z1,配合上各种枪支附带的挂件,无论是对于“射击”这个主题或者是“收集”这个主题都是很大的进步。
而在游戏枪声上,H1Z1的枪声雷同而且很不真实。
本能脑:使用原本的功能和天赋掌控思维,体感。
情绪脑:处理简单指令“是”或“否”、“对”或者“错”,“这个”或者“那个”没有灰色地带,基本功能与本能脑类似,也是在紧急情况下作出反应。
大脑皮层:善于在头脑中排练,是能你的技艺更加纯熟,使你的身体习惯这种执行的状态。
回来看我们玩游戏,把自己置身在相对真实的环境中,也是资深玩家的本我需求,而一遍遍预演继而实现的通关成就,岂不就是我们自我成就的另一种可视化方式吗?
你猜中了开头就是猜不到结尾
不过,说回来,就我们的大脑结构来讲,有没有发现,如果是同样的手法和创意,即使做的再精彩,一遍、二遍……反复看过后,我们还能有几次拍案而起的感觉呢?
相反,创意所带来的惊艳效果一定是一次次递减的,不信你可以拿泰国广告测试一下,让自己看上10遍以上,再来谈谈你的感受。
能对我们大脑形成关键性“创伤”记忆的根本,其实并非创意本身,而是简单的不能再简单的核心关键:重复。
中国最典型的例子“恒源祥,羊羊羊”,五秒钟念三遍。恒源祥董事长刘瑞旗说过一句话:“我们宁愿被骂,也不能被忘记。”这个被骂,恰恰是指没有创意。
不过,“恒源祥,羊羊羊”这六个字一旦被触及,朗朗上口的感觉就立马涌出来了。就好像留在我们的大脑深深扎了根。
某种程度上,这不也是一种成功么?
因为,对于大脑而言,我们要训练的就是视觉化、场景化、体感化这种身临其境的一次次重复罢了。
最后讲一个故事:
广告界有一段著名对话。话说,有两个老哥们儿在生意上合作了五十年,一个是广告商,一个是花钱做广告的广告主。
这一天,这客户就问广告公司老板:“哥们,咱俩合作了五十年,也就是说,我付了你五十年钱。但是,刚才我回顾了一下,发现你除了第一次提案以外,后面四十九年没给我做任何新创意啊!”
广告公司老板回答说:“谁说我没干活?对啊,我这后面四十九年,一直在全力阻止你们做新创意啊。”
…………
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