今天是早起的第七十六天
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提到工作可能大多数人不是特别喜爱,如果工作不是我们收入的主要来源我想很多人都不愿意工作,愿意玩,但没办法,这就是现实,工作就是绝大多数人的主要收入来源,工作是枯燥,但是我们可以转变一种思维方式,让工作不再那么的枯燥无聊,那就是游戏化思维!
自古以来,人们就在用游戏化思维让枯燥无味的劳动变得有趣,如长江号子,就是人们在江边劳作的时候通过呼喊让体力活动不那么痛苦的一种方式。
游戏化思维是指用游戏设计方法和游戏元素来重新设计并进行非游戏类事务的思维方式。每个人都有自己喜欢的游戏,不管年龄大小,现在国内最火的一款手游《王者荣耀》,月活用户超过一个亿,达1.6亿人,占全国总人口的10%。为什么游戏可以让这么多人觉得有趣和上瘾呢?
这就涉及到游戏的四个核心:任务、规则、反馈、自愿。
赋予工作这四个要素,把工作当成一场有趣的游戏来玩。
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1.明确任务
游戏的一个很重要的体验就是它设计了无数的小任务与指示,让你永远清晰地知道下一步的目标。这是一个非常符合人类大脑认知习惯的设计。人的大脑是一个单线程的任务系统,没有办法同时处理多项任务,在游戏中你要么在做任务A,要么在做任务B;目的也许是为了一件装备,也许是为了高分;而越是魔性的游戏,目标越简单——比如俄罗斯方块的就是“消除”,贪吃蛇就是不停的“吃”。
一个清楚的目标,让任务变得更加有趣。
2. 设定限制
任何一款游戏,都有清晰的规则和“有趣的限制”。不仅要赢,而且要遵守规则赢,游戏才好玩。比如必须在多少时间内过关,又比如“杀人游戏/狼人杀”的重要规则就是要“天黑闭眼”,如果有个人不遵守规定,不说会被队友击杀,他自己也玩着无趣。
基础的限制正是创意之源——音乐家只有7个音符,却要创作出完全不同的音乐;汉字只有那么53个偏旁部首却要组成几千个汉字。 正是因为有限制,所以才有创意,工作才变得好玩,在有限的条件内达到无限的可能。在清晰目标之后,不妨给自己的任务设置一个限制,激发自己的潜力。
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3. 及时奖励
人之所以沉迷在游戏中的大部分原因,是因为游戏有清晰的及时反馈,让你收获巨大的成就感从而得到满足,然后不断的陷入循环。
在王者荣耀里,你每打一只怪,都会非常明确地获得若干点的经验值和金钱,如果你杀死一个敌人还会有更多的金钱和经验奖励。每推倒一个塔还能有系统声音提示和兵力增速。人类尤其热爱即时反馈——这就像小时候答对题或者完成一个任务老师给小红花,你就会有莫大的成就感。
但现实生活中往往不是这样,当你开始进行一个任务的时候,往往不知道自己会收获什么,做得好也许需要等月底绩效评级出来,或者以后才知道。
但是,可以用一些好工具来完成及时反馈,如番茄工作法,手机下载后,每开始一个任务的时候点击一个番茄时间,一个番茄钟时间完成后有一个番茄,一天完成了很多个任务后,还有排名,与全国的人PK,还可以对自己今天专注了多少时间有一个清晰的了解。
微信运动就是一个很好的示范,每天走多少步,会在微信运动里面有排名,可以知道你和你的朋友们的走路情况,还可以相互点赞,是不是让以往都不怎么注意自己每天走多少步的人养成了一个小小习惯呢?
4. 自愿
玩游戏都是我们自己的选择,没有人逼迫我们,想玩就玩,不想玩就不玩。游戏设计的目标、规则和反馈系统,都建立在玩家是自愿玩游戏的基础上,这样才能够保证玩家的高度投入和退出自由。
但是工作不一样,进度压身,不得不加班加点,这就并非想玩就玩,不想玩就不玩。所以留出空间和余量很重要——焦虑之下很难当成游戏来玩。
比如说早起,很多人都有赖床的习惯,但是你不妨把早起当成到了这个点要打boss了,boss打败后有很多的奖励,比如可以看日出,可以从容的享受一顿早餐,可以晨练得到一个好身体等等。
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任务、规则、反馈和自愿,掌握这四个原则的人可以把工作、生活给游戏化,这只是一个基础思维模型,把一天的工作当成你最想玩的游戏来看待,开心的工作会让你体会到不一样的心情,还会有意想不到的结果哦。
玩游戏,本身就是寻开心,何不让自己随时都处于寻开心的状态呢?
2018年6月10日
我是有点逗的正经人
时而神经,时而正经,就是个不服输的人!
家政平台创业者
混沌学员/94后/骑行者/终身学习者
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