不管一部长篇或一个短篇,都是一出不断展开的画面般的戏剧,由一连串层层推进的场面所组成;它之所以能打动读者,在于让读者看到了情节的底蕴。因为这样,读者能产生一种置身其中的真切感和一种同你的人物和你这位作者一起玩一场奇妙游戏的兴奋心情。读者要的是入迷和消遣,如果读者获得了他所求的乐趣,你便赢得了你所求的成功。
读者还要看的是画面式小说,要用画面和形象来表现,而不是靠叙述来阐释作品的思想和主题。
如果把每个场面看作是整篇小说这一宏观世界中的一个微观世界,有开头、有中间、有结尾;在开头和结尾之间事态要发生扣人心弦的突转,其间又要有起有落。
因此,我们在自己作品中也必须具备的场面中突转跌宕的节奏。一个场面,以起为始则以落为终。
我们在写自己的小说以前,先把它分成各个场面,每一个场面都表现一个鲜明的时间、地点、情调、冲突,以及突转跌宕的人物关系。务必使所有的场面都包含这些因素;除此之外,开头的场面还要提出一个能引起人们兴趣的问题,这问题引起的悬念之强烈,使读者一见则欲罢不能。
那么,在开篇第一句就要引动人们的好奇心,开头的问题通常更是针对主要人物而提出来的。
除了悬念、什么人、什么地方、什么时候、什么原因之外,小说的开头也定下了读者市场的口味。
每一类短篇小说的最后一个场面都蕴藏着启示。通常在“高级小说”中的启示要比通俗小说中的启示更现实,更深刻。
最后的场面还必须做出解释,用来收束全篇的各个关节和悬而未决的头绪。在整篇情节中,重要的各点总是“悬”着,把读者的注意力吸引住,到最高潮时这一切才得到解释。
除了启示和解释,在高潮的场面里还可以来一个“出人意料”。这个出人意料从人物塑造和情节发展来看,应该在情理之中,但必须真正的在意料之外。
要使最后一个场面确实具备启示,解释和出人意料三个特点,先得计划好并写出来,像在蛋糕上加糖霜似的在场面描写的五个“不可少”(鲜明的人物塑造、 冲突、时间、地点、情感格调)上再加这三个特点。
要在场面内容中安排变化,这样每个场面在推进故事情节时不会重复在其他场面中已经讲过的内容。既然所有的场面都是故事中基本冲突的一部分,每个场面推进的方向都要不一样——这一个以“起”结束,下一个就以“落”收笔。
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