一、运营定义
运营即是以产品为对象,通过运营资源的最优化配置,持续提升目标人群与产品的关联度。这些关联度从低到高分别是:接触、认知、关注、体验、使用、付费、习惯、分享
1. 用户养成第一步:从接触到认知
1.1 用户认知水平调研
要向对目标用户进行产品认知水平调研。
认知项 | 用户的认知程度 |
---|---|
能够理解产品的概念么? | 全部 部分 完全不 |
用户能够无障碍操作产品么? | 能 部分 不能 |
知道产品带来的价值么? | 全部 部分 不知道 |
能够在哪些场景使用? | 全部 部分 完全不 |
1.2 甄别各渠道用户密度
在清楚用户认知程度后,产品投放市场推广前,必须甄别高密度用户渠道。
比如目标人群是职场IT白领,在一线城市的产业园、科技园、写字楼就是高密度区;如果目标用户是学生,在知乎、逻辑思维之类的线上学习社区就是高密度用户渠道;如果目标用户是经常出差的企业精英,那么机场、高铁、商务酒店就是高密度用户渠道……
1.3 接触内容的制定
接触内容的内涵包括:吸引用户注意力=>灌输产品价值=>推荐关注渠道
2. 用户养成第二步:从认知到关注
2.1 推荐关注渠道
用户认知产品后,要主动给用户推荐优质的关注产品的内容渠道。
2.2 降低用户的关注门槛
用户关注产品的门槛越低,关注率越高。比如微信公众号
3. 用户养成第三步:从关注到体验
3.1 新关注用户用户
新手关注的第一时间,推送最优质内容;重视用户的声音,认真答复每一次疑问
3.2 潜伏用户
体验(下载)产品的指示清晰可见,确保体验流程顺畅;利用产品用户做示范
4. 用户养成第四步:从体验到使用
一个用户首次体验产品会验证以下几点:
产品颜值是否达标?
产品是否好用,易用?
产品能否解决我的问题?
解决后的效果能否达到预期?
5. 用户养成第五步:从场景使用到付费转换?
此环节主要是针对O2O类产品,对于纯粹的线上产品,不必考虑这个环节。
筹划一次完美的场景体验;促使用户进行付费决策
6. 用户养成第六步:从使用到习惯
在用户养成的所有环节中,耗资、费时最大的,但是商业价值也是最大的就是用户习惯的培养。
6.1 抛出小恩小惠
如淘宝的淘金币,每天登陆可以领取,同时可以用来现金抵扣,抽奖。
6.2 针对好胜利心强的用户进行攀比刺激
比如游戏类产品,设置游戏关卡,比赛等。
6.3 为活跃用户提供特权
这种策略在工具类产品中特别有效。如招聘类APP,经常登录的用户能够获得排序优先,获得更多的曝光量。
6.4习惯行为的倍增激励
比如登录得好处胜利·升级,第一天登录10分,第二天15分。
7. 用户养成第七步:让分享成为常态
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