Unity3D 多线程

作者: 清歌AND浊酒 | 来源:发表于2017-08-08 11:01 被阅读90次

    (一)多线程的创建

    Thread A = new Thread(new ThreadStart(Goto));
    Thread A1 = new Thread(Goto);
    这两种创建方式没有区别;

    (二)多线程的状态控制和优先级

    多线程有4种状态:Start()开始;Abort()终止;Join()阻塞;Sleep()休眠;

    有5种优先级:从高到底依次为:Highest,AboveNormal ,Normal ,BelowNormal ,Lowest;

    线程的默认优先级为Normal;

    因为时间原因没有给贴上案例代码,这个以后我会补上的。

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