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为可穿戴设计——第0课: 介绍

为可穿戴设计——第0课: 介绍

作者: s2dongman申悦 | 来源:发表于2015-04-19 11:26 被阅读5957次

又给自己开了个坑,本篇文集系列主要源于《Design for Wearables》,这是一部30天的教程,注册邮件列表后,就可收到针对Apple Watch设计app的手把手系列课程邮件。目前收到第0课的介绍,先放出译文尝鲜,后续会陆续填坑的……

为什么要学习设计Apple Watch app?据预测,截止到2019年,可穿戴设备的出货量将达到1.5亿,其中智能手表会占据所有售出的可穿戴设备一半以上份额。可穿戴革命即将来临,而Apple Watch将会打头阵。

当智能手机开始崭露头角时,由于很多公司把他们在PC桌面上的已有经验和设计模式移植到了更小的屏幕上,导致市面上充斥着大量糟糕的网站和app。让我们别再犯同样的错误了。智能手表有着更小的屏幕,新的交互方式,并且是个更私人的设备,因此为智能手表设计app,需要用新的设计方法来打造愉快的用户体验。

在设计了一些可穿戴app后,我收获了很多,因此推出这门课也是为了分享我的经验,希望能帮助你来设计一款令人惊艳的app。这门课不会讲如何使用如Photoshop或Sketch这样的工具,而是一步步教你打造出色用户体验的设计原则、设计流程和思考方式。

下个月我会在每周日和周三,给你发送一篇学习设计一款Apple Watch app的课程。下面是关于课程的预览:

第1课:Apple Watch设计原则

第2课:用户研究和发现

第3课:Apple Watch App入门

第4课:WatchKit App(译者注:WatchKit是Apple Watch的开发框架)

第5课:Glance(译者注:Glance是AppleWatch当中的一种快捷视图功能)

第6课:Notification(通知)

第7课:视觉设计

第8课:原型和测试

学习过程中,如果你有任何意见、问题或建议,请随时邮件给我。每节课最后,我会附上额外的参考文献以及一些关于我们设计自己的Apple Watch app的“家庭作业”。

我希望你已经准备好了,我很期待你即将做出的app。

下周日

我们会学习Apple Watch视觉设计规范。

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