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3D MAX9.0中文版快捷键

3D MAX9.0中文版快捷键

作者: 逍遥麦子 | 来源:发表于2019-11-06 12:36 被阅读0次

    常用的是 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。 

    二 视图的变换 

    常用的是 

    Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,假如是在二维试图里,就会切换成轴测图; 

    鼠标中键转动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的处所,所以想看哪里,就把鼠标放到那里; 

      Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个能够缓缓缩放。 

    鼠标中键按下:平移视图; 

    “【”和“】”:这两个键和旁边缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用; 

    I :将视图的中央移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。 

    D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。 

    1左边那个键:刷新视图,光哥win7初体验 - 博文预览。 

    Shift+Z:对视图操作的undo。 

    三 物体的观察 

    Z:将所选物体作为核心来察看,就似乎maya里的F,这个太长用了。 

    Alt+Q:只视察所选物体,常设隐蔽其余的,也很长用。 

    F3:线筐显示和shader显示的切换。 

      F4:shader显示下再显示线筐的切换。 

    F2:这个也用的良多,发型设计,就是选择了poly里的独自的一个面当前,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。 

    J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人,瑶浴世家 - 博文预览。 

    O:快捷观察切换,我个别都关上,除非显卡太差。 

    四 物体的变换 

    Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。 

    F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。 

    S:捕获。要和F5,F6,F7联合用更好。 

    空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不必把鼠标放在物体上也可以移动或者道别的变换了。 

    +、:缩放操作框。特殊是旋转的时候,操作框太小会导致稍微的滚动都很大,所以放大就好细调剂。 

    A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比方修改器的操作框或者poly的切割平面。 

    Ctrl+选择:增添选择内容;Alt+选择:减少。 

    Shift+变换操作:复制。主要用在移动上,发型设计。 

    1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。 

    6:很怪,呵呵,体系默认是不什么用的,但在poly里是回到物体级别(很便利),而在别的品种里是把粒子编辑调出来。 

    五 对话框调出 

    H:选择物体。 

    M:材质编辑。 

    F10:渲染,当年她根本不屑鸟我,现在却来听我的演唱会……九 -。 

    六 渲染、动画 

    Shift+Q:渲染当前视窗 

    K:key帧(必定要点开Auto或Setkey) 

      在3D MAX2及以后版本中,供给了一个Views\Expert Mode命令,即专家模式命令,它是专门为那些熟知3D MAX键盘快捷键的用户而设计的,发型设计,因而,应用这一模式的条件是必需晓得3D MAX中各种功能的快捷键,下面咱们列举其中一局部。 

    快捷键 快捷键的功效 

    E 切换到轨迹视图 

    K 切换到背视图 

    N 动画模式开关 

    X 中央点循环 

    / 播放动画 

    End 进到最后一帧 

    Home 进到起始帧 

    Insert 循环子对象层级 

    PageUp 选择父系 

    PageDown 择子系 

    Ctrl+F 循环挑选模式 

    Ctrl+L 默认灯光开关 

    Ctrl+T 纹理校订 

    适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 

    角度捕捉(开关) 【A】 

    动画模式 (开关) 【N】 

    改变到后视图 【K】 

    背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 

    前一时间单位【.】 

    下一时间单位【,】 

    改变到上(Top)视图 【T】 

    改变到底(Bottom)视图 【B】 

    转变到相机(Camera)视图 【C】 

    改变到前(Front)视图 【F】 

    改变到等大的用户(User)视图 【U】 

    改变到右(Right)视图 【R】 

    改变到透视(Perspective)图 【P】 

    循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 

    默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 

    删除物体 【DEL】 

    当前视图临时生效 【D】 

    是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 

    显示第一个工具条 【Alt】+【1】 

    专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 

    暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 

    取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 

    PF粒子编辑器【6】 

    跳到最后一帧 【END】 

    跳到第一帧 【HOME】 

    显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 

    显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 

    显示/隐藏网格(Grids) 【G】 

    显示/隐藏辅助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 

    显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 

    显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 

    显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 

    锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 

    匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 

    材质(Material)编辑器 【M】 

    最大化当前视图 (开关) [Ctrl]+【W】 

    脚本编辑器 【F11】 

    新的场景 【Ctrl】+【N】 

    法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 

    向下轻推网格 小键盘【-】 

    向上轻推网格 小键盘【+】 

    NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 

    NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 

    NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 

    NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 

    偏移捉拿 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 

    打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 

    平移视图 【Ctrl】+【P】 

    交互式平移视图 【I】 

      放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 

    播放/结束动画【/】 

    疾速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 

    回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 

    回到上一视图*作 【Shift】+【A】 

    撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 

    撤消视图*作 【Shift】+【Z】 

    刷新所有视图 【1】 

    用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 

    渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 

    在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 

    约束到X轴 【F5】 

    束缚到Y轴 【F6】 

    约束到Z轴 【F7】 

    旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 

    保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 

    透显明示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 

    取舍父物体 【PageUp】 

    选择子物体 【PageDown】 

    根据名称选择物体 【H】 

    选择锁定(开关) 【空格】 

    减淡所选物体的面(开关) 【F2】 

    显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 

    显示/隐藏命令面板 【3】 

    显示/隐藏浮动工具条 【4】 

    显示最后一次渲染的丹青 【Ctrl】+【I】 

    显示/隐藏重要工具栏 【Alt】+【6】 

    显示/隐藏保险框 【Shift】+【F】 

    *显示/隐藏所选物体的支架 【J】 

    显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 

    百分比(Percent)捕获(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 

    打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 

    循环通过捕获点 【Alt】+【空格】 

    声音(开关)【\】 

    距离放置物体 【Shift】+【I】 

    改变到光线视图 【Shift】+【4】 

    轮回改变子物体层级 【Ins】 

    子物体抉择(开关) 【Ctrl】+【B】 

    帖图材质(Texture)修改 【Ctrl】+【T】 

    加大动态坐标【+】 

    减小动态坐标【-】 

    激运动态坐标(开关) 【X】 

    准确输入改变量 【F12】 

    全部解冻 【7】 

    依据名字显示隐藏的物体 【5】 

    刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 

      显示几何体外框(开关) 【F4】 

    视图背景(Background) 【Alt】+【B】 

    用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 

    翻开虚构事实 数字键盘【1】 

    虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 

    虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 

    虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 

      虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 

    虚拟视图放大 数字键盘【7】 

    虚拟视图缩小 数字键盘【9】 

    实色显示场景中的多少何体(开关) 【F3】 

    全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 

    *视窗缩放到选择物体范畴(Extents) 【E】 

    缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 

    视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 

    放大镜工具 【Z】 

    视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 

    根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 

    视窗交互式放大【[】 

    视窗交互式缩小【]】 

    轨迹视图 

    加入(Add)关键帧 【A】 

    前一时间单位【<】 

    下一时间单位【>】 

    编辑(Edit)关键帧模式 【E】 

    编辑区域模式 【F3】 

    编辑时间模式 【F2】 

    开展对象(Object)切换 【O】 

    展开轨迹(Track)切换 【T】 

    函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】 

    锁定所选物体 【空格】 

    向上移动高亮显示 【↓】 

    向下移动高亮显示 【↑】 

    向左轻移症结帧 【←】 

    向右轻移要害帧 【→】 

      地位区域模式 【F4】 

    回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 

    取消场景*作 【Ctrl】+【Z】 

    用前一次的配置进行渲染 【F9】 

    渲染配置 【F10】 

    向下收拢 【Ctrl】+【↓】 

    向上收拢 【Ctrl】+【↑】 

    材质编辑器 

    用前一次的配置进行渲染 【F9】 

    渲染配置 【F10】 

    撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 

    示意(Schematic)视图 

    下一时光单位【>】 

    前一时间单位【<】 

    回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 

    撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 

    Active Shade 

    绘制(Draw)区域 【D】 

    渲染(Render) 【R】 

    锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】 

      视频编辑 

    加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 

    加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 

    加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 

    加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 

    参加(Add)新的名目 【Ctrl】+【A】 

    加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 

    编纂(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 

    履行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 

    新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 

    撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 

    NURBS编辑 

    CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 

    CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 

    CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】 

    显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 

    显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 

    显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 

    NURBS面显示方法切换 【Alt】+【L】 

    显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 

    显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 

    显示表面整洁(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 

    根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 

    锁定2D 所选物体 【空格】 

    选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】 

    选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】 

    选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】 

    选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 

    根据名字选择子物体 【H】 

    柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 

    转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 

    转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 

    转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 

    转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 

    转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 

    转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 

    转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 

    转换降级 【Ctrl】+【X】 

    FFD 

    转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 

    到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】 

    到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 

    转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】 

    打开的UVW贴图 

    进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 

    调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 

    保留UVW为*.uvw格局的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 

    打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 

    分别(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 

    过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 

    水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 

    垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 

    冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 

    隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 

    全体解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 

    全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 

    从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 

    从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 

    锁定所选顶点 【空格】 

    水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 

    垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 

    程度移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 

    垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 

    平移视图 【Ctrl】+【P】 

    象素捕获 【S】 

    平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 

    水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 

    垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 

    挪动材质点 【Q】 

    旋转材质点 【W】 

    等比例缩放材质点 【E】 

    焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 

    焊接(Weld)到目的材质点 【Ctrl】+【W】 

    Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 

    更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 

    将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 

    框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 

    将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 

    缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 

    缩放(Zoom)工具 【Z】 

    反响堆(Reactor) 

    树立(Create)反映(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 

    删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 

    编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 

    设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 

    设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 

    设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 

    ActiveShade (Scanline) 

    初始化 【P】 

    更新 【U】 

    宏编辑器 

    累积计数器 【Q】 

    中英文对比: 

    FILE(文件) EDIT(编辑) 

    Rest(重置) Undo(撤消) 

    Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) 

    XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) 

    XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) 

    Merge(合并) Select All(对象选择) 

    Replace(替代) Select None(撤消对象) 

    Import(输入) Select Invert(对象反转) 

    Export(输出) Hold(保存) 

    Archive(紧缩存盘) Fetch(掏出) 

    View File(观看文件) Select BY(根据..选择) 

    Select By Color(根据颜色..选择) 

    Select By Name(根据名字..选择) 

    Region(区域) 

    Edit Named Selections(编辑已命名被选物) 

    Properties(属性) 

    TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) 

    Mirror(镜像) Group(分组) 

    Array(阵列) Open(打开) 

    Align(对齐) Close(封闭) 

    Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) 

    Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) 

    Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) 

    Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) 

    Display Floater(显示浮动物体) 

    Hide(暗藏) 

    Freeze(解冻) 

    Selection Floater(选择浮动物体) 

    Snapshot(快照复制) 

    Normal Align(法向对齐) 

    Material Editor(材质编辑器) 

    Material/Map Browser(材质/贴图阅读器) 

    VIEWS(视图菜单) 

    Undo(撤消) 

    Redo(反复) 

    Save Active View(保存当前激活的视图状态) 

    Restore Active View(还原当前激活的视图状况) 

    Grids(栅格) 

    Show Home Grid显示主栅格) 

    Activate Home Grid(激活主栅格) 

    Activate Grid Object(激活栅格对象) 

    ALign To View(对齐视图) 

    .Viewport Background(背景图像) 

    .Update Background Transform(更新背景图像) 

    .Rest Background Transform(重设背景转换) 

    .Show Transform Gizmo(显示转换规模框) 

    .Show Ghosting(显示前后帖) 

    .Show Key Times(显示轨迹点时间) 

    .Shade selected(阴影选择) 

    .Show Dependencies(显示附属物体) 

    ..Instances(相依物体) 

    ..Reference(参考物体) 

    .Match Camera To View(相机与视图相配) 

    .Add Default Lights To Scene(向场景增加缺省灯光) 

    .Redraw All Views(重画所有的视图) 

    .Deactivate All Maps(休眠所有贴图) 

    .Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新) 

    .Expert Mode(专家模式) 

    Object(物体工具栏) Create(创建命令面板) 

    Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板) 

    Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) 

    Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板) 

    Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板) 

    Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(适用程序) 

    Modifiers(修改工具栏) 

    Rendering(渲染工具栏) 

    Shapes(二维图形工具栏) 

    Modeling(造型修改工具栏) 

    MODIFIER STACK(编辑修正器堆栈) 布尔运算与克隆对象 

    Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集) 

    Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集) 

    Show End Result(显示最后成果) Intersection(交加) 

    Make Unipue(使独破) Copy(复制) 

    Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关系复制) 

    Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制) 

    材质编辑器 Reglection(反射) 

    Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射) 

    .Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图) 

    .Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图) 

    Specular(镜面反射) 

    Extended Parameters(扩展参数) 

    Maps(贴图) 

    .Bitmap(位图) 

    .Checker(棋盘格) 复合材质 

    .Gradient(渐变) Double Sided(双面) 

    .Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混杂) 

    .Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() 

    .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体) 

    .Dent(凹痕) Raytrace(光芒追踪) 

    .Noise(烦扰) Top/Bottom(项底) 

    .Splat(油彩) 

    .Matrble(大理石) 

    .Wood(木纹) 

    .Water(水) Time Configuration(时间帧速率) 

    .Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率) 

      .Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式

    .Mask(罩框) Film(胶片速度) 

    .Mix(混合) PAL(PAL制式) 

    .Output(输出) Custom(自定义) 

    .Planet(行星) 

    .Raytrace(光线跟踪) 

    .Reglect/Refrace(反射/折射) 

    .Smoke(烟雾) Create(创立) 

    .Speckle(斑纹) Helpers(赞助物体) 

    .Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体) 

    .Vertex Color(项点色彩) Forward Kinematics(正向活动) 

    .Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动) 

    .Particle age(粒子寿命) 

    .Patticle Mblur(粒子含混) 

    控制器械的种类 二维项点 

    Track View(轨迹视图) Smooth(润滑项点) 

    Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点) 

    Replace Controller(调换把持器) Bezier(Bezier项点) 

    .Linear Controller(直线节制器) Bezier Corner(Bezier角点) 

    .TCB Contriller(TCB控制器)) 

    .Contriller(持续) 

    .Path Controller(门路控制器) 

    .List Controller(列表掌握器) 

    .Expression Controller(噪声控制器) 

    .Look At(看着) 

    三维造型 Deformations(变形控制) 

    Box(盒子) Scale(缩放) 

    Cone(圆锥体) Twist(扭曲) 

    Sphere(球体) Teeter(轴向变形) 

    Geosphere(经纬球) Bevel(倒角) 

    Cylinder(柱体) Fit(适配变形) 

    Tube(管子) 

    Torus(圆环) 

    Pyramid(金字塔) 

    Teapot(茶壶) 

    Plane(平面) 

    参数区卷展栏 

    Shader Basic Parameters(着色根本参数区) 

    .Blinn(宾氏) 

    .Anisotropic(各向异性) 

    .Metal(金属) 

    .Multi-layer(多层式) 

    .Phong(方氏) 

    .Oren-Nayar-Blinn(名义毛糙的对象) 

    .Strauss(存在简略的光影分界限) 

    .Wire(线架构造显示模式) 

    .2-Sided(双面材质显示) 

    .Face Map(将材质赋予对象所有的面) 

    .Faceted(将材质以面的情势赋予对象) 

    Blinn Basic Patameters(宾氏基础参数区) 

    .Diffuse(固有色) 

    .Ambient(暗影色) 

    .Specular(高光色) 

    .Self-Illumination(自发光) 

    .Opacity(不透明度) 

    .Specular Highlights(高光曲线区) 

    ..Specular Level(高光级别) 

    ..Glossiness(光泽度) 

    ..Soften(柔跟度) 

    Extended Parameters(扩大参数区) 

    .Falloff(衰减) 

    .Filer(过滤法) 

    .Subtractive(删减法) 

    .Additive(递增法) 

    .Index of Refraction(折射率) 

    .Wire(线架材质) 

    .Reflection Dimming(反射黯淡) 

    SuperSampling(超级样本) 

    Maps(贴图区) 

    .Ambient Color(阴影色贴图) 

    .Diffuse Color(固有色贴图) 

    .Specular Color(高光色贴图) 

    .Glossiness(光泽度贴图) 

    .Self-Illmination(自发光贴图) 

    .Opacity(不透明贴图) 

    .Filter Color(过滤色贴图) 

    .Bump(凹凸贴图) 

    .Reflction(反射贴图) 

    .Refraction(折射贴图) 

    ..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) 

      .Displacement(置换贴图)

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