曾几何时,弓系亚玛逊MM一枝独秀,红得发紫,紫得发白,羡煞人也。现在,唉……
首先,AMA是7个Char中最依赖装备的,她没有不依附于武器的攻击手段,这点大概只有BAR类似;其次,AMA的装备要求很高,AMA要是没WF、BotD或Faith和一身相应装备、Charm,根本没法混;再次,AMA的装备强调的是整体,IAS多了少了都浪费,抗性也要兼顾,所以并不是看起来属性不错的东东穿上就好用,例如强制,个人认为根本不适合AMA穿,年纪同理。
本文只讨论纯弓系亚玛逊,至于兼修标枪、长矛技能的,请参考高手技术贴。
一、普通型弓亚玛逊
和1.09时代弓亚玛逊练法类似,技能和装备方面稍有不同。
[装备]
头盔:安达利尔的面貌,镶8#去掉-30%FR这个要你命三千属性,也可以镶30%FR/15%IAS珠,这样项链就解放出来了,要不直接镶个LJ的IAS珠。
盔甲:推荐执政官甲刚毅。土豪可用执政官甲荣耀之链或法师铠甲迷团。
武器:风之力量,镶13#。土豪可用九头蛇弓死亡呼吸。
手套:门徒套装手套手掌的安置。
腰带:剃刀之尾。
靴子:蚀肉骑士或水上飘。个人推荐水上飘,有15DEX/60+Life属性,好东东啊。
项链:大君之怒与蚀肉骑士搭配最好。追求安全的用马拉的万花筒或属性比马拉的万花筒更好的黄色、橙色项链。亚玛特的圣甲虫有伤害加深属性,KC、ACT4清场、K3BB的时候用很不错。
戒指:一个是乌鸦,另一个戒指以有LL/ML/10+STR/Res属性的黄色、橙色戒指为首选。
护身符:被动系GC、PDSC为先,LifeSC、3MAXSC其次,有USC更好。
==相关解释==
九头蛇弓到8F需要147%IAS。既然穿刚毅,IAS就只能到9F了,因为即使用死亡呼吸,加上所有装备的提速也只能达到145%IAS,除非牺牲穿刺腰带改用吸血圣王之圈或金色包袱,又或IK套装的手套、腰带、靴子。
[属性点的分配]
力量:够穿装备。
敏捷:全部剩余点数。
体力:不加。
精力:不加。
==相关解释==
作为一个纯弓系的远程攻击者,敏捷永远不嫌多。
穿法师铠甲迷团的朋友可以利用力量Bug配合其他加力量的装备少加或完全不加力量。
[技能点的分配]
被动和魔法技能
内视:1点。过路,虽是好技能,但基本上没人用。
慢速箭:1点。过路,虽是好技能,但基本上没人用。"
诱饵:全部剩余点数。作为女武神的加成技能,也可作为辅助技能,吸引怪物火力专用。
女武神:加满。辅助技能,一个强大的肉盾。
闪避:1点。被动技能,靠装备撑,概率达到50%左右即可。
躲避:1点。被动技能,靠装备撑,概率达到50%左右即可。
回避:1点。被动技能,靠装备撑,概率达到50%左右即可。
双倍打击:1点。被动技能,靠装备撑,概率达到60%左右即可。
刺入:加满。被动技能,大量增加攻击准确率,一定得加满。
穿透:1点。被动技能,靠装备撑,概率达到70%左右即可。
弓和十字弓技能
魔法箭:加满。副攻技能。
多重箭:算装备加到15级就已经有很大的扫射面积了。主攻技能。
冰箭:1点。过路,也可设为左键,突然遭遇怪物的时候刚好给它来根冰棍。
导引箭:加满。副攻技能。
炮轰:1点。副攻技能。
==相关解释==
弓MM身子弱,用导引箭对付一些难缠的家伙,躲在某个阴暗的角落放冷箭仍不失为一种好办法。在狭长的地带,炮轰效果明显好于多重箭和导引箭。
剃刀之尾提供33%穿刺率,加上穿透技能提供的73%穿刺率刚好超过100%。
二、狂热型弓亚玛逊
狂热型弓亚玛逊即用女族长弓信心或大院长弓信心的弓MM。
[装备]
头盔:安达利尔的面貌,镶22#或15%4R珠,也可以镶15%4R/15%IAS珠和30%FR/15%IAS珠解放项链。
盔甲:推荐执政官甲刚毅。大土豪可用执政官甲荣耀之链或法师铠甲迷团。
武器:女族长弓信心或大院长弓信心。
手套:门徒套装手套手掌的安置。
腰带:剃刀之尾。
靴子:蚀肉骑士。
项链:大君之怒与蚀肉骑士搭配最好。追求安全的用马拉的万花筒的万花筒或属性比马拉的万花筒更好的黄色、橙色项链。亚玛特的圣甲虫有伤害加深属性,KC、ACT4清场、K3BB的时候用很不错。
戒指:一个是乌鸦,另一个戒指因为女族长弓或大院长弓力量要求都不高但没有偷取法力属性,所以只要偷取法力高一点就行,当然有属性好的黄色、橙色戒指就更好了。
护身符:USC、被动GC是肯定的,PDSC多多益善,LifeSC、3MAXSC就可以免了。
==相关解释==
经查询,在15级狂热光环下,基础攻速为-10的女族长弓、巨弓和刀锋弓普通攻击只需45%IAS即可达到急速(7F),基础攻速为10的大院长弓、九头蛇弓和十字军弓则需95%IAS。15级以下狂热光环的需要相应增加IAS。在12级狂热光环下,基础攻速为-10的女族长弓、巨弓和刀锋弓普通攻击需50%IAS,炮轰需10%IAS;基础攻速为0的庇护弓、钻石弓和阴影弓普通攻击需70%IAS,炮轰需25%;基础攻速为10的大院长弓、九头蛇弓和十字军弓普通攻击需100%IAS,炮轰需40%。经过综合比较后的结论是:AMA在穿刚毅的情况下,信心底材以女族长弓为第一选择;大院长弓伤害比其他底材都高,但达到极速很难,而且装备牺牲很大,只作第二选择;巨弓底材的信心是留给ACT1Pet用的。
[属性点的分配]
力量:够穿装备。
敏捷:命中率到95%。
体力:全部剩余点数。
精力:不加。
==相关解释==
信心附加300%攻击准确率,命中率到95%轻而易举。除了95%命中率所需的敏捷点数,其余的都加体力。
穿法师铠甲迷团的朋友完全可以利用力量Bug穿上所有装备,就不必加力量点数了。
[技能点的分配]
技能点的分配与普通型弓亚玛逊雷同。
==相关解释==
即使1级的炮轰,在12-15级狂热光环的作用下速度很快,由于技能对物理伤害的影响很小,所以1级足矣,配合PD的话,伤害也是可观的。
三、雇佣兵及其装备的选择
恶梦ACT2进攻型沙漠骑士,带力量光环,光环起来时咣咣咣的那个,不是嗡嗡嗡的那个。
Pet装备应主要考虑KC和RB的需求,并综合考虑协同作战及Pet安全。
头盔:考虑全抗、物免和提速的话用无形的2孔年纪之冠,镶2个15%提速珠。考虑Pet血长和依靠Pet光环增强伤害的话用无形的Shako,镶15%提速珠。考虑减速和吸电的话用无形的黑角面具,镶15%提速珠。
盔甲:只需要Pet防高血长的话用升级的都瑞尔的壳或升级的WM+,都镶13#。需要Pet作为一个超级打手的话用无形神圣盔甲刚毅。考虑Pet血长和依靠Pet光环增强伤害的话用无形的YMP+,镶15%全抗/15%提速珠或22#。考虑快速解毒的话用无形的斗士的祸根。
武器:死神的丧钟,是否无形无所谓,镶13#。要不用无形水魔陷阱,升级为冥河之枪,镶11#。土豪就用无形巨长斧骄傲吧,骄傲的专注光环搭配信心的狂热光环,加上Pet本身的力量光环,相信会很爽。
喜欢PK的朋友用的是普通ACT1弓箭手MM,武器自然就是巨弓信心了,头盔和衣服怎么搭配大家讨论,俺只玩PVC,不玩PVP的说。
四、一些小技巧
KC:简单啦,穿刺腰带保证穿透效果,圣甲虫项链加深伤害,Pet打开光环,扫射就是了,不过地狱难度下牛牛有超过9000的命,8人房间里还额外增加350%的命,K起来比较累,还得小心别把牛妈妈射死了。
K3C:就是杀3个会掉符文的议会成员瘸子,要站在大厅前面的水池后面,小心水池里的蛇,一阵箭雨过后大厅外的基本就扫清了,如果瘸子全在大厅里面,过去放个诱饵在门口引瘸子出来,然后再扫射干净,呵呵。
ACT4清场:清场一直是AMA强项,记得你的攻击范围是2个屏幕,只需要超视距扫射,保证屏幕以内的全是尸体,在狭长地带以及对付遗忘骑士什么的可以用炮轰高速连射,有PDSC的毒伤害层层叠加,不怕它不死。
K3BB:换上黑角面具、克雷德劳套装手套、吸血圣王之圈这些有减速属性的装备,在3BB石像和拱门中间放个诱饵,最好找个SOR用心灵传动开封印,几支导引箭过后3BB全面减速成非常缓慢,然后随便怎么打都行,换泰坦去戳是最理想的,蚀肉骑士有CB、DS和OW,很容易被戳刺技能触发,可以尽快解决3BB。
==名词解释==
Bug——游戏设计失误或瑕疵。
ACT4——第四幕,即暗黑游戏的第四大关。
Char——暗黑英雄,共7个,分别是亚玛逊、野蛮人、圣骑士、死灵法师、刺客、德鲁伊和法师。AMA、BAR、PAL、NEC、ASN、DRU、SOR是以上7个英雄的简称。
Pet——雇佣兵。包括第一幕的弓箭手MM、第二幕的沙漠骑士、第三幕的铁狼和第五幕的小野。每个难度下雇佣的雇佣兵所拥有的技能并不一样,如恶梦第二幕的防御型沙漠骑士带圣冰光环,地狱第二幕的防御型沙漠骑士则带反抗光环。甚至同一难度下也不同,如弓箭手有冰箭和火箭的区别,铁狼有充能弹、火弹和冰弹的区别。
PVC——VS怪物。
PK——VS玩家,即PVP,2个或2个以上的玩家对战。
KC——杀秘密牛关的牛牛。
K3C——杀崔凡克的3个议会成员。
K3BB——杀亚瑞特山脉颠峰的3个古代人。
IK——野蛮人套装不朽之王。
WF——暗金九头蛇弓风之力量。
Shako——暗金军帽谐角之冠。
WM+——暗金织网战甲谢夫特斯坦布。
YMP+——暗金炎魔皮板甲阿凯尼的荣耀。
BotD——神符之语死亡呼吸。
Faith——神符之语信心。
Charm——护身符。是只能放在包袱里的那个,不是项链哦。护身符有小型、大型、超大型的区别,分别简称为SC、LC、GC。
USC——暗金小护身符毁灭。
STR——力量。
DEX——敏捷。
Life——生命。
ED——增强伤害或增强防御。一般情况下,专指增强伤害。
PD——毒伤害。
3MAX——3最大伤害值。
LL——偷取生命。
ML——偷取法力。
I AS——提升攻击速度,这个值越大攻击速度越快。
Res——抵抗,包括魔法抵抗和物理抵抗。魔法抵抗又分为魔系抵抗和电、火、冰、毒4种自然抵抗。为了便于表述,Res通常指的是自然抵抗。
FR——火抗。
CB——压碎性打击,每次击中都会使目标按一定比例掉血。具体是:一般怪物1/4,蓝怪、金怪及Boss级金怪1/8,而玩家PK是1/10,玩家的佣兵也是1/10,远程攻击再打对折。
DS——双倍打击。
OW——撕裂伤口,使不断流血。伤害是简单叠加的,但对蓝怪、金怪及Boss级金怪要除以2,玩家PK要除以4,远程攻击要除以8。
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