我们将在本教程中做什么
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准备节点
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在项目视图中,打开“ShaderWeaver / Textures”文件夹并将
“火焰”纹理设置为ROOT节点
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添加复古节点
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连接retro 1和ROOT节点
将retro 1节点的“数量”的值更改为大约“0.2”
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按下“+”按钮
在“自定义参数”栏中
输入“rate”并按下“New Range”按钮
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选择ratro 1节点的下拉菜单并将其更改为“rate”
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上述节点已准备就绪
保存着色器
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在“ShaderWeaver”窗口中选择“Save”并保存着色器,将
文件名设置为“tutorial10.shader”
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如果这些文件被添加到项目视图中,则着色器创建完成
使用创建的着色器

从Unity菜单中选择“GameObject> 3D Object> Quad”
选择由Hierarchy创建的“Quad”对象, 然后将项目视图“tutorial 10”材质拖放到
Inspector的材质设置区域
以设置它
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适当地设置“Quad”对象的大小(x:5,y:5等)
运行Unity并在Quad's Inspector中更改“比率”值,
可以看到马赛克正常工作
这是如何使用马赛克
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