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ShaderWeaver使用教程10-使用马赛克

ShaderWeaver使用教程10-使用马赛克

作者: OneMore2018 | 来源:发表于2018-03-20 13:53 被阅读51次

    我们将在本教程中做什么

    准备节点

    在项目视图中,打开“ShaderWeaver / Textures”文件夹并将

    “火焰”纹理设置为ROOT节点

    添加复古节点

    连接retro 1和ROOT节点

    将retro 1节点的“数量”的值更改为大约“0.2”

    按下“+”按钮

    在“自定义参数”栏中

    输入“rate”并按下“New Range”按钮

    选择ratro 1节点的下拉菜单并将其更改为“rate”

    上述节点已准备就绪

    保存着色器

    在“ShaderWeaver”窗口中选择“Save”并保存着色器,将

    文件名设置为“tutorial10.shader”

    如果这些文件被添加到项目视图中,则着色器创建完成

    使用创建的着色器

    从Unity菜单中选择“GameObject> 3D Object> Quad”

    选择由Hierarchy创建的“Quad”对象, 然后将项目视图“tutorial 10”材质拖放到

    Inspector的材质设置区域

    以设置它

    适当地设置“Quad”对象的大小(x:5,y:5等)

    运行Unity并在Quad's Inspector中更改“比率”值,

    可以看到马赛克正常工作

    这是如何使用马赛克

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