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游戏寒冬:3月以来,无一款新游戏上线。

游戏寒冬:3月以来,无一款新游戏上线。

作者: 曾博同学 | 来源:发表于2018-11-09 20:09 被阅读49次
    游戏寒冬来袭?

    11月3日,IG夺冠。

    那一天,数以亿计的90后95后在欢呼。

    因为曾被长时间批为“垮掉的一代”在这天终于挺直了腰板!“垮掉的一代”推动移动互联网的发展,让“不务正业的游戏”形成新的产业链,职业玩家更是推动了电子竞技的发展,2017年中国游戏市场规模超过2000亿元。

    可是与此同时,寒潮正在卷席整个游戏界,游戏行业正经历一场凛冽的寒冬。

    一纸文书,
    引发游戏行业焦虑。

    2018年3月29日,这一天,《游戏申报审批重要事项通知》发布,通知内称由于机构改革,所有游戏版号的发行全面暂停,且没有明确暂停的期限。

    游戏从业者们当时并不知道,这一天意味着什么,还是如常继续开发新游戏,以为游戏版号很快就会恢复发行。

    这一等,就到了2018年年底,无数小的游戏公司在等待中被并购、清算,甚至倒闭。

    自从今年2月5日以来,没有发放过进口网络游戏版本号,自从3月28日以来,没有发放过国产网络游戏版本号。

    根据《2018年1~6月中国游戏产业报告》,在2018上半年,中国游戏市场实际销售达到1050亿,同比增长5.2%,与去年同期26.7的增速完全没有可比性,这也是我国游戏市场自2008年以来增幅首次跌到个位数。

    版号无期限暂停之余,又有八部门文件让游戏行业雪上加霜。

    2018年8月30日,经国务院同意,教育部、国家卫生健康委员会、国家体育总局、财政部、人力资源和社会保障部、国家市场监督管理总局、国家新闻出版署、国家广播电视总局等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》。

    《实施方案》中明确表示:实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

    随即在各大社交媒体引发舆论。

    8月31日当天,腾讯股价暴跌5.1%,市值蒸发1542亿元;网易暴跌7.19%,股价创2016年6月以来新低;完美世界一度触底;三七互娱跌幅超过9%。

    据公开数据显示,今年以来,52家游戏类上市公司,45家股价下滑,38家跌幅超过20%,52家公司总市值蒸发超过8566亿元人民币!

    中国政府对游戏的监管空前严格。

    顺周期行业的路不好走,
    连逆周期行业的路都被堵住了。

    当前经济下行压力越来越大,拉动经济增长的“三驾马车”——消费、投资、出口齐齐放缓,2018年第三季度GDP增速降至6.5%,超预期下行。

    在经济下行的时候,有些行业随着经济发展而发展,比如银行、地产、地产、基建等等,有些行业具有抗周期属性,比如衣食住行等行业。

    可是与此同时,在经济下行的时候有一些行业却逆势上扬,展现出逆周期的特点,比如:

    1、文化产业(娱乐、游戏、影视等,让人寻求精神寄托,看到希望,比如二十世纪二三十年代经济大萧条带来了好莱坞第一次腾飞)
    2、廉价奢侈品行业(最早源自1930年口红效应理论,口红虽然不是生活必须品,但兼具廉价和粉饰的作用,能给消费者带来“我活得还不错”的自我慰藉)
    3、律师行业(大量破产、经济纠纷、追债等,带来大量法务咨询需求)
    4、廉价香烟、廉价酒(买醉)

    游戏作为文化产业重要的组成部分,经济结构调整的压力和人们对精神文化的需求,为游戏业的发展提供了契机。经济下行,大家心情都不好,游戏可以算是一剂镇痛剂,可以让人短期内忘记烦恼、逃避现实。

    游戏业具有明显的逆周期属性,在经济下行中逆势上扬,承接部分顺周期行业中失业的群体,创造税收,和众多逆周期产业一同缓解经济下行的压力。

    引用例子:
    (1)亚洲金融危机,韩国的网游市场从1997年只有一两百亿的产值,到2004年突破40000亿韩元。
    (2)2008年经济危机,作为金融重灾区的美国,游戏产业依然保持同比43%的高增长率。

    可是相关部门的几纸文书,便让游戏业堕入深渊,无法发挥它在经济下行中的作用。不仅制造业不好过,连文化娱乐业也不好过,顺周期的路不好走,现在连逆周期行业的路都被堵住了。

    一如在2004年崭露头角的网络游戏直播,在广电局下发《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,标志对“网络游戏”电视节目的彻底封杀,一纸禁书下,中国网络游戏直播一直在夹缝中生存,大大减缓游戏行业的发展步伐,直至网络直播的兴起,才为游戏直播提供了发展载体。

    风浪中,
    寡头还在,
    最先翻掉的往往是小船。

    游戏寒冬,小公司的生存会越来越艰难,巨头依靠此前现象级的游戏产品尚可维持,腾讯、网易等大型游戏公司通过此前积累申请的版号足够维持一段时间,公开信息披露,目前腾讯手里还有约30个左右的版号,网易还有约20个。

    与此同时,中小公司却是每天挣扎在生死线,一旦新游戏无法上线,小公司经不起等待,游戏公司在市场融资更艰难,资金链随时断裂,只能被并购、清算,甚至破产倒闭。

    多米诺骨效应还会把这场寒冬继续演变升级,比如随着游戏行业收紧带来大量裁员,包括对其他行业的影响,比如直播,比如互联网广告业,毕竟手游广告的投放量分别占今日头条、腾讯社交广告、百度信息流的广告投放总量的35%以上。

    在这场寒潮中,从业者更需未雨绸缪,杞人忧天也不为过,在经济下行之际,或者悲观主义者能活得更久。



    作者:曾博(乡巢科技 创始人)

    数据来源:公开数据整理

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      网友评论

      • 落夕1993:有关部门经常坑自己家企业 正常操作。。

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