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CINEMA 4D——模型工具和对象工具之间的区别讲解0028

CINEMA 4D——模型工具和对象工具之间的区别讲解0028

作者: 深呼吸10911 | 来源:发表于2021-02-18 17:49 被阅读0次

    使用对象工具和使用模型工具模式之间的区别

    Cinema 4D中有两个非常相似的工具,可用于移动,缩放和旋转对象:模型工具和对象工具。开始动画制作之前,重要的是要了解两者之间的区别以及何时使用它们。

    记住这个规则!!!是:“模型”工具用于建模,“对象”工具用于动画(会缩放对象轴,旋转子物体会变形)。

    使用“对象”工具缩放对象时,将缩放对象轴,而不是对象表面本身。而且,尤其是当不均匀地缩放对象的轴(在一个轴上比在另一个轴上拉伸更多)时,结果是子对象在旋转时会被挤压或拉伸,您可能会开始怀疑这些对象正在发生什么。


    如果旋转对象时发生奇怪的事情,则可能涉及缩放轴。您可以通过在建模时始终使用模型工具来避免此问题。

    但是,动画是不同的。如果要随时间变化对象的大小,请使用“对象”工具。进行动画制作时,Cinema 4D仅看对象轴,而不看几何。因此在这里有必要缩放轴。如果不小心使用了“模型”工具并尝试记录对象大小的关键帧,则不会发生任何事情,因为轴没有缩放。

    因此,如果要对对象的大小进行动画处理,并且意识到实际上没有记录任何东西,则可能使用了Model工具。对于动画,请使用“对象”工具。

    考虑一个具有两个对象的场景,一个(多边形)球体和一个立方体(图1)。多维数据集是球体的子级(子级对象)。两个对象的轴向长度均为1/1/1(默认值)。

    现在,选择“工具/对象”以选择“使用对象工具”模式。选择球体。在“坐标管理器”的“大小”列中,将下拉列表设置为“缩放”,并将X(“缩放”)设置为2。正如我们所期望的那样,球体和立方体都会变形,如图2所示。


    选择多维数据集。选择“工具” /“旋转”以选择“旋转”工具(或单击顶部工具栏中的“旋转”)。通过单击顶部面板中的X和Y轴图标来禁用它们。 现在,从视口中的空白区域拖动鼠标以使立方体绕其Z轴旋转。旋转时立方体变形(图3)。

    立方体的点在XY平面中旋转时不再遵循圆形轨迹。而是,变形的父系统导致此运动为椭圆形。

    这就是经典的失真问题。当对象存在于变形的父系统中时,总是会发生这种情况。

    这种类型的效果是3D动画领域中的一个基本问题。其他3D软件的某些用户可能不会遇到此问题,因为他们的软件使用单独的编辑器进行建模和动画制作。但是,这些用户失去了集成建模的便利性,因此每次想要编辑模型时都必须切换回建模器。

    为避免此问题,只需使用“使用模型工具”模式缩放球体即可。如果已经损坏,请选择“网格/轴/重置比例”,然后选择两个选项:“标准化轴”和“偏移”。

    无论哪种情况,立方体都将旋转而不会变形(图4)

    记住这个规则!!!是:“模型”工具用于建模,“对象”工具用于动画(会缩放对象轴,旋转子物体会变形)。
    记住这个规则!!!是:“模型”工具用于建模,“对象”工具用于动画(会缩放对象轴,旋转子物体会变形)。
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