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[翻译]《Game Design Workshop》第一部分 游

[翻译]《Game Design Workshop》第一部分 游

作者: 萧皓 | 来源:发表于2016-02-25 23:25 被阅读984次

    从游戏诞生之日起,游戏设计师就存在了。

    也许他们的名字已消失在历史的长河中。但当第一粒粘土做的骰子被投掷时,当光滑的石头第一次被摆在非洲棋的小洞时,设计师们就已经被记住了。

    这些游戏设计师的先驱们可能并不把自己当做游戏设计师,或许他们只是想利用日常物品和朋友们比赛取乐,但很多他们创造的游戏流传下来并被玩了几千年。

    尽管这段历史可以追溯到人类文明的开端,但当我们想起当代的游戏时,我们想到的是电子游戏。

    电子游戏能让我们在奇妙的新世界中扮演不可思议的角色,并与环境充分互动。

    这些游戏由分工明确的专业游戏开发团队设计。其中的技术和商业方面令人难以置信。并且,这些游戏依然像自古以来的游戏那样,能勾起我们的冲动与欲望来吸引我们。

    我们玩游戏能学到新技能,获得成就感,与朋友和家人互动,当然有时只是打发时间。

    问问你自己,为什么玩游戏?理解你自己的答案和其他玩家的答案是成为游戏设计师的第一步。

    我们把游戏漫长的历史作为这本主要设计电子游戏的书的序章,是因为我们认为对今天的游戏设计师而言,回顾这段历史作为设计伟大游戏玩法的灵感和方法是重要的。

    应该铭记的是,让游戏作为人类经久不衰娱乐模式的本质,不是任何技术或者媒介,而是玩家的体验。

    本书将专注于理解和设计玩家体验,而不管你在什么平台进行游戏设计。这就是我们所说的“以游戏性为中心”(playcentric)的游戏设计方法,这是设计出创新的、情感上引人入胜的游戏的关键。

    在第一部分的第一章,我们会看到游戏设计师在这种设计方法中扮演的特殊角色,设计师对制作团队的关系,设计师必须拥有的技能与视野,还有设计师让玩家代入游戏的方法。

    然后我们会看到游戏的必要结构,那些设计师创造正式的、戏剧性的、动态的体验所需要的基本元素。

    这些都是游戏设计的基石,帮助我们理解如何创造伟大的游戏。

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