浮世绘·01情怀的艺术

作者: 陈陈美美 | 来源:发表于2016-07-26 22:55 被阅读157次

    “我们可能告别了过去,但过去或许不曾放过我们。”——这是我对于情怀的理解,拿不起、看不透、放不下。这如一作者写了《我终于卸载了英雄联盟》一般,我的评论是,“当你卸了这个游戏,证明你已经爱上了另一个游戏,这就是真理。”,可背后你还是爱你卸载的,仅此而已。念念不忘,必有回响,若如初见,又当如何?


    个人截图

    音乐的作用是,让我们听;电影的作用是,除了让我们听,还要让我们看,让我们想;而游戏的作用是,除了让我们听、看、想,还要我们去操作、去体验、去花钱(此处省略几万字…)。游戏,有好音乐、有好景象、有不同时间段的不同体验。有句流传已久的侃论,“暴雪电影,拳头音乐”,我还想加上“国内情怀”。

    一、“暴雪,电影”

    暴雪,图片来源于网络

    每当《魔兽世界》版本大更新时,模型、技能、副本、玩法都是突破性的大改,极而言之——各种加特技,对于每次大改的普通版售价清一色的50美元(买断制,不算点卡)而言,是很值的,当然画面会很用心。

    《魔兽》带于我们十年的体验之后,相信在座的各位如何如何爱它,也会有审美疲劳的一天,当我发现其CG(计算机动画—Computer Animation)越做越有意思、越做越牛,而游戏本身的体验却跟不上本身的期望值,更跟不上CG的画面,难道只有情怀可以拯救?

    女王殿下,图片来源于网络,PS之后当头像

    “魔兽电影”理当是致命的,不过我更喜欢《守望先锋》其满满科技感的CG;当《魔兽》电影已经成为过去式,为了自己的那份纯真过往,情怀理当拯救了它。


    二、“拳头,音乐”

    拳头,图片来源于网络

    拳头却不同,只要清楚了解LOL(《英雄联盟》—League of Legends)的玩法机制,就可以对这款游戏为何火爆了然于胸:毕竟操作简单、没有时限性、不需要真金白银也可以解决“心理问题”,拉近了大众之间距离的一款游戏。


    专辑图,图片来源于网络

    不知何时,LOL出了一个很有意思的“听点儿”:每次出新英雄,都会“佩戴”一首“英雄主题曲”,例如“Get Jinxed”—金克斯主题曲,又比如“The Boy Who Shattered Time (MitiS Remix)”—撕裂时间的少年;每次出系列皮肤时,也可能会“佩戴”“皮肤主题曲”,例如五杀摇滚皮肤系列,又比如合金装备皮肤系列;每次出新模式时,也可能会“佩戴”曲目,例如无限火力

    琴女DJ皮肤,图片来源于网络

    更为可怕的是,一款娑娜(琴女)终极皮肤(DJ),就制作了三首尤为震撼的乐曲。可,这些曲儿,除了赚钱,还会流芳百世,我们只需要知道,这些曲儿由设计师把关、不同风格艺人、专业电影制作团队配乐,就足够了;我们只需要知道,这些曲儿我们一辈子不会忘怀,就足够了。


    三、“国内,情怀”

    图片来源于17173网站截图

    画面的把握、细腻的BGM(Back Ground Music—背景音乐)可以增强游戏体验感,不过游戏需要赚钱,谁都知道。可无论宣传还是机制,都需要有打动人心的地方,要给人一种此游戏体验非常好的感觉。写到这里,我就想到了某些网页游戏的台词:“屠龙宝刀,点击就送!”、“我不断的寻找,有你的世界在哪里?”

    宣传广告,图片来源于网络

    不过,不赚钱的话,广告费用谁来出?服务器谁来买?工资谁出?肾上腺素(宅男女神)哪里找?制作费用小则上千万、大则几个亿如何说出口?……可生财也有生财之道,情怀生财,要和老罗的“我就是认真”如出一辙才行,而不是很“文化”的说,“我们要赚钱”。


    图片来源于老罗相声大会

    在我眼中,第一良心的游戏是点卡制时间收费制游戏代表着我只收取服务器运营费用,而其他高级东西全部都是随机获取,您在我这儿有钱也不一定买的到,其背后的生态平衡把背后的情怀无限扩大,例如《魔兽》;而第二良心的是买断制一定数额的花费让您体验这个版本到结束,直到下次大更新,中间只会出售不破坏平衡的皮肤、道具外形等,可这里不得不说的是,无论审美还是好感度,依旧是很高,例如《守望》;第三良心的该是免费制只卖皮肤、各种可有可无带有情怀的道具,依旧情怀满满,依旧不打破任何平衡。这里多说一点,平衡在游戏中的地位非常之大,如若平衡被打破,会引发各种“阶层”人士的不满,这里的“阶层”主要看他们在游戏之中投入了多少,例如LOL之中,皮肤党应该就是最优越的了;最后,道具制在我心目中是最可怕的,平衡只看钱、不看脸(运气)。也可以那么定义为,真金白银买数据制度,例如…这里的情怀,可能只有用真金白银体验过的人才有权发声,我这种屑小无法体会。为了不造成不必要的麻烦,这里省略了想说的山寨类道具制、点卡制等。


    四、我的“情怀”转“道具”旅程


    葫芦山,图片来源于网络

    前面balabala一大堆,不过没有一个很特殊的,如我亲身体验一般的事例来证明情怀到底多可怕,为此我又下载了08年我玩过很久的一个游戏。游戏以传统神话为题材,美术片为风格,这是真实的、无法诋毁的。


    图片来源于《葫芦娃》

    您能想象,一个横空出世,让人意想不到的,可体验、操作的动作大电影的出现,那是多么让人激动的一件事情。这么说吧,我们小时候都看过《葫芦娃》系列的。可这种题材的游戏,需要交版权费,需要预算以达到效果(大手笔制作),可情怀是满满的。


    马蜂统领,图片来源于游戏截图 蜈蚣统领,图片来源于游戏截图 如意洞,图片来源于游戏截图 蛇洞,图片来源于游戏截图

    这游戏有个副本(副本,俗称“私房”,可以在副本这个独有的私人地下城中进行体验、探索、冒险或完成任务等)叫葫芦山,看到这个名字时,真的以为是重现《葫芦娃》内的场景,可进去之后虽不尽人意,但也不侮辱情怀。蜈蚣精、黄蜂妖、蟋蟀精、蝙蝠守卫、蜘蛛统领、蜈蚣统领、马蜂统领、蝎子大王、千年蛇精……如意洞、陷阱区,还有七色葫芦和那被污染的七娃,让七娃认贼作母的蛇洞黑水……置身其中的体验会如何?嗯,泪流满面,满满的童年即视感,与上海美术电影制片厂所刻画的剪纸动画片一个模样,满满的都是爱,满满的情怀。

    不过当时的代理可能太牛,在开发商没有实权的基础之上,由点卡制活生生转成了道具制,这里您应该看到了结局,而且结局与开发商所想象的未来相差甚远。噫吁嚱,我们终究抵不过现实。


    PS:

    想不到win10装不了此游戏,耽误好久时间找到破笔记本,安装、更新、登录、进副本、无限截图…可特效全开就死机,截图一塌糊涂,为追寻情怀添下败笔。


    《魔兽》电影中的传送门在游戏中的模样,图片来源于网络

    不过,如开头提到,也许你卸载了它,可你要被这些电影与音乐困扰一辈子,永久性的羁绊,满满的情怀,这就是我理解的,情怀的艺术:无论游戏还是人生,终究抵不过现实;兽人永不为奴,叹息永不停止。


    我想小而美,我想有作为。

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